Տեսողական արվեստի դպրոցի անիմացիայի ուսանողները բացահայտում են իրենց առաջիկա թեզային նախագծերը
Նյու Յորքի Վիզուալ արվեստների դպրոցը առաջարկում է ակնհայտորեն ուսումնասիրել իր վարժական թեզի մի շարք նախագծեր դպրոցի տարբեր անիմացիոն բաժանմունքներից:
SVA- ի նորարարական և գործնական ծրագրերը շրջանավարտների, բակալավրիատի և շարունակական կրթության համար սովորեցնում են ինչպես ավանդական արհեստագործություն, այնպես էլ նորագույն տեխնոլոգիաներ ուսանողներին անհրաժեշտ է արդյունաբերության կարիքները բավարարելու համար: Կարդացեք ՝ հետևյալ ստորաբաժանումներից այս զարմանահրաշ նախագծերի մասին ավելին իմանալու համար.
BFA անիմացիա
Սովորեք ավանդական և թվային 2դ տեխնիկան այս նկարչական ինտենսիվ BFA ծրագրում `կենտրոնանալով պատմվածքի վրա:
BFA անիմացիոն թեզի ուսանողներ Սուննի Մունը և Վինսի Գուանը մեկ տարի առաջ կարի ընթրիքի ժամանակ որոշեցին համատեղ կինոնկար նկարել ՝ միմյանց թույլ տալով կենտրոնանալ իրենց ուժերի վրա և տեսողականորեն գրավիչ ֆիլմ նկարահանել: Այդ ժամանակվանից ի վեր, նրանք պատմությունը եզրափակել են կարրիի ընթրիքի ժամանակ:
Անտառում մենք մեծացանք երկու կարմիր պանդաների պատմությունն է, որոնք նպատակադրվել են միասին կառուցել իրենց երազանքի տունը բամբուկե անտառում, միայն պարզելու համար, որ իրենց տարբերությունները լարում են իրենց հարաբերությունները:
Ֆիլմի տեսքը ոգեշնչված է խաղողի վինտաժային տուփի նմուշներից: «Մենք գտել ենք, որ այս ձևավորման մեջ սահմանափակ ձևերը, հյուսվածքն ու գունային ներկապնակները շատ հետաքրքիր են, և մենք փորձեցինք ընդլայնել այդ ներուժը մեր ֆիլմի միջոցով»:
BFA Համակարգչային արվեստ, համակարգչային անիմացիա և տեսողական էֆեկտներ
Տիրապետեք ստեղծագործական, տեխնիկական և պատմողական հմտություններին, որոնք անհրաժեշտ են 3D անիմացիայի և տեսողական էֆեկտների արդյունաբերությունում աշխատելու համար:
BFA Computer Art- ի ուսանողներ Քրիսի Բեկը, Դանիելա Դվեկը և Մայա Մենդոնցան համագործակցում են իրենց թեզի նախագծի շուրջ, Համսա:
Իրենց խոսքով, «Համսա զբաղվում է իսրայելա-պաղեստինյան հակամարտությամբ իսրայելական հրեա աղջկա ոսպնյակի միջոցով: Սա սիրո ուղերձ է, որի նպատակն է սովորեցնել, որ մարդկությունը հաղթահարում է բոլոր նախապաշարմունքները. ի վերջո, մենք բոլորս նույնն ենք »:
Թիմը ցանկանում էր ապահովել, որ նրանք հավատարիմ մնան իրենց հաղորդագրությանը, և որ իրենց ստեղծագործական տեսլականը չի վարկաբեկվել: Սա տևեց ժամանակ, հետազոտություն և բազմաթիվ կրկնություններ ՝ ապահովելու համար, որ պատմվածքի իմաստն իսկական է և առանց կողմնակալության: Ստեղծողները ընտրեցին 3D անիմացիայի միջոցը `ավելի լայն լսարան հասնելու համար` օգտագործելով ավելի պարզ պատկերներ `լուրջ թեմա լուծելու համար:
Հետևեք Համսաառաջընթաց իրենց Instagram- ի էջում:
ԱԳՆ համակարգչային արվեստ
Ազգորեն դասավորված շրջանավարտների ծրագիր, որն ընդգծում է ստեղծագործական փորձարարությունը և համակարգչային արվեստի և պատմվածքի պատրաստման բազմամշակութային մոտեցումը:
Մութ ամպերի տակ ԱԳՆ համակարգչային արվեստի ուսանող Քանգմին Լիմի թեզիսական նախագիծն է, որը միավորում է տարբեր միջավայրեր `պատմելու հուզիչ պատմություն ինքնահաստատման մասին կախարդական երազային աշխարհում:
Kangmin Lim- ը խառը մեդիայի նկարիչ է, ով երազների միջոցով ուսումնասիրում է հոգեբանական տունը պատկերացնելու գաղափարը: Որպես գեղարվեստական ֆոն ունեցող անիմատոր ՝ նա հակված է խառնել ավանդական և թվային միջավայրերը ՝ ստեղծելու մտացածին բառեր, որոնք արտացոլում են նրա խղճի և հոգեկան առողջության խնդիրները:
Լիմի խոսքով, Մութ ամպերի տակ «խառը 2D ֆանտազիայի անիմացիա է` իմ անիմաստ երազած աշխարհ այցելելու մասին: Այս կինոնկարը ինքնաընդունման գաղափարի և այն մասին է, թե ինչպես են երազներն արտացոլում մեր անգիտակցությունը: Այն օգտագործում է թվային ձեռքով գծապատկերված անիմացիա ՝ զուգորդված ջրաներկ կանգառ շարժման և ֆոնի վրա պաստելային գծագրերի հետ: Այս գաղափարը հիմնված է իմ փորձի վրա, բայց ես ուզում եմ, որ շատ մարդիկ կապվեն այս ֆիլմի հետ և հուսով եմ, որ այն դիտելուց հետո իրենց ավելի լավ կզգան: «
Բացահայտեք Կանգմին Լիմի աշխատանքը նրա Instagram- ի էջում:
Իմացեք ավելին SVA- ի MFA համակարգչային արվեստի, BFA համակարգչային արվեստի, համակարգչային անիմացիայի և տեսողական էֆեկտների և SVA- ի BFA անիմացիայի մասին սովորելու մասին: