Դիտեք. Reel FX-ը ժամանում է իրական ժամանակում «Super Giant Robot Brothers»-ի հետ

Դիտեք. Reel FX-ը ժամանում է իրական ժամանակում «Super Giant Robot Brothers»-ի հետ


Virtual Production Week միջոցառման շրջանակներում Epic Games-ը հրապարակել է Netflix-ի նոր անիմացիոն սերիալի կուլիսային կադրերը, Սուպեր հսկա ռոբոտ եղբայրներ:, արտադրված է Reel FX (Կյանքի գիրք, Ազատ թռչուններ, դղրդյուն) և ստեղծվել է ստուդիայի նորարարական և սեփականության վիրտուալ արտադրության անիմացիոն խողովակաշարի միջոցով, որում շոուի բոլոր ասպեկտները պատկերացվել և ներկայացվել են Epic's Unreal Game Engine-ում:

Պատրաստի արտադրանքի նախադիտման հոլովակով տեսանյութը ցույց է տալիս Reel FX-ի առաջնորդությունը բարձրորակ անիմացիա ստեղծելու գործում՝ օգտագործելով իրական ժամանակի աշխատանքային հոսքը, որը կենդանի գործողությունների տեխնիկան բերում է անիմացիոն ֆիլմերի աշխարհ՝ նորագույն տեխնոլոգիաների և ավանդական անիմացիայի համակցության միջոցով: գործիքներ.

Ռեժիսոր՝ կինոակադեմիայի մրցանակակիր ռեժիսոր Մարկ Էնդրյուս (Խիզախ), Սուպեր հսկա ռոբոտ եղբայրներ: 3D անիմացիոն գործողությունների կատակերգություն է հսկա ռոբոտների մասին, ովքեր պետք է փրկեն աշխարհը kaiju ներխուժումից՝ հաղթահարելով եղբայրների ու եղբայրների մրցակցությունը: Reel FX-ի կողմից մշակված և արտադրված Netflix շոուն ստեղծվել է գործադիր պրոդյուսերներ Վիկտոր Մալդոնադոյի և Ալֆրեդո Տորեսի և շոուներ Թոմի Բլանչայի գործադիր պրոդյուսերների, ինչպես նաև Reel FX Originals-ի Ջարեդ Մասի և Սթիվ Օ'Բրայենի կողմից: Netflix-ը 10 դրվագից բաղկացած սերիալը կցուցադրի 2022 թվականին։

Կուլիսների հետևում տեսահոլովակը ցույց է տալիս, թե ինչպես է Reel FX-ի վիրտուալ արտադրության խողովակաշարը հնարավորություն ընձեռեց հաղորդավարներին նկարահանել բեմի վրա շարժվող դերասանների՝ ոճավորված 3D անիմացիոն կերպարներով և միջավայրերով, որոնք արդեն ստեղծվել և ապրում են Unreal. Engine-ում: Նկարահանման հրապարակում իր տրամադրության տակ գտնվող այս ռեսուրսներով՝ ռեժիսորը կարողացավ վիրտուալ տեսախցիկի միջոցով սառեցնել և նկարահանել դերասաններին (որոնց բեմադրությունները հետագայում որպես հղումներ կօգտագործվեն մուլտիպլիկատորների համար) և տեսնել, թե ինչպես են կենդանանում անիմացիոն կերպարները միաժամանակ։ էկրանները, հարևանները, ինչը թույլ է տալիս ավելի շատ ճկունություն և պատմվածքի իմպրովիզացիա, քան ավանդական գործընթացը: Unreal Engine-ը ներդնում է լուսավորությունը և իրական ժամանակում արտացոլումը, ինչը թույլ է տալիս ավելի ամբողջական պատկերացնել ձեր վերջնական ստեղծագործական որոշումները նկարահանման հրապարակում:

Տեսանյութում նշվում է նաև, թե ինչպես է այս աշխատանքային հոսքը փոփոխում խմբագրական գործընթացի համար: Նկարահանումների օրերից հետո խմբագրին փոխանցեցին «տոննաներով լուսաբանում», որը բնորոշ չէ անիմացիային։ Սա արդյունք էր այն բանի, որ կարողացել էին նկարահանել ձայնագրված ներկայացումները տեսախցիկի տարբեր անկյուններից՝ օգտագործելով վիրտուալ տեսախցիկը բեմում, երբ դերասաններն ավարտել էին օրը: Բազմաթիվ կադրերով, որոնցից կարող եք ընտրել, շոուի 3D հատվածը պատրաստվում է և առաքվում Reel FX-ի փորձառու անիմացիոն թիմին: Մուլտիպլիկատորները կարողացան կատարել տիպիկ ստեղծագործական ընտրություն առանցքային կադրերի անիմացիայի համար, բայց նրանք ավելի շատ տեղեկություններ ունեին հղում կատարելու, քան երբևէ: Հետ Սուպեր հսկա ռոբոտ եղբայրներ:Reel FX-ը փոխակերպեց անիմացիոն գործընթացը՝ կառուցելով իր տեխնիկան կենդանի գործողությունների արտադրության մտածելակերպի շուրջ:

Reel FX-ի կենդանի գործողությունների մոտեցումը անիմացիոն ֆիլմեր ստեղծելու համար խտացնում է անիմացիոն գործընթացի մի քանի քայլերը և մեծ տեղ է ստեղծում աշխատանքային հոսքի արդյունավետության համար: Այս նորամուծությունները անիմացիոն արտադրությունն ավելի հասանելի են դարձնում կենդանի ռեժիսորին՝ թույլ տալով նրանց օգտագործել առկա գործիքների հավաքածուն և բառապաշարը՝ անիմացիոն ֆիլմերի և հեռուստատեսային բովանդակության արագ ուղղորդման համար, և նույնիսկ վարձել կենդանի խումբ՝ արտադրության և մոնտաժի համար: Սա նաև գրավում է անիմացիոն կինոռեժիսորներին և հեռուստահաղորդավարներին, ովքեր ցանկանում են ավելի գործնական լինել պատմվածքի գործընթացում, քանի որ նրանք հնարավորություն ունեն անձամբ շփվել դերասանների հետ և աշխատել անիմատորների կողքին՝ պատմությունը սահմանելու և կատարելագործելու վաղ փուլերում: նրանց տեսլականը:

Դուք կարող եք դիտել Epic Games-ի վիրտուալ արտադրության շաբաթվա ամբողջական Q&A ձայնագրությունը Reel FX-ի հետ, ռեժիսոր Մարկ Էնդրյուսի, պրոդյուսեր Ադամ Մայերի, օպերատոր Էնրիկո Թարգետտիի և Unreal օպերատոր Ռեյ Ջարելի հետ այստեղ։ Սկսվում է 12 րոպե հետո։



Անցեք հոդվածի աղբյուրին www.animationmagazine.net կայքում

Ianանլուիջի Պիլուդու

Հոդվածների հեղինակ, www.cartonionline.com կայքի նկարազարդող և գրաֆիկական դիզայներ