Mold3D- ի Unreal Engine «Slay» կարճամետրաժ ֆիլմը կթողարկվի կերպարների փոխանակմամբ

Mold3D- ի Unreal Engine «Slay» կարճամետրաժ ֆիլմը կթողարկվի կերպարների փոխանակմամբ

Այսօր հրապարակված նախագծի իրականացման վերաբերյալ հատուկ բլոգային գրառման մեջ Epic Games- ի Unreal Engine թիմը հայտարարեց, որ իրական ժամանակում Mold3D Studio- ի նոր անիմացիոն կարճամետրաժ դեբյուտը Սպանություն ավելի հետաքրքիր է դառնում Windwalker Echo հերոսի կերպարի ավելացմամբ Unreal Engine 4.27 և Unreal Engine 5 Early Access- ներում ներբեռնվող ակտիվներին: Կերպարը ներկայացվեց UE5 բացահայտման տեսանյութում, Լումեն Նանիտի երկրում (Լումեն Նանիտի երկրում). Mold3D- ը և Epic- ը կկատարեն նախագծի ամբողջական նմուշը Սպանություն հասանելի է ներբեռնման և հետախուզման համար այս ամսվա վերջին:

Mold3D- ը հիմնադրվել է 2016 թվականին ՝ գործադիր տնօրեն Էդվարդ Կվինտերոյի կողմից, 22-ամյա վետերան ստեղծագործական ղեկավար, անիմատոր, VFX և բնապահպան նկարիչ, որի ռեզյումեն ներառում է դերեր ILM- ում, DreamWorks Animation- ում և հաջողակ նախագծերում, ինչպիսիք են ՝ The matrix եռերգություն, Անձնանշան e Մանդալորյան. Ստուդիան ստեղծվել է իրական ժամանակի տեխնոլոգիայի և բովանդակության ստեղծման ներուժը ուսումնասիրելու համար, քանի որ Քուինտերոն Epic- ի հետ համագործակցում էր Unreal Engine նախագծերի վրա, ինչպիսիք են Օրինակ e Ռոբոյի հիշեցում.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(max width: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=ՍպանությունԿինտերոն սկսեց հրատարակել Սպանություն Epic- ում UE5 ցուցադրման ավարտից հետո:

Առաջարկն էր ստեղծել Unreal Engine- ում վերջնական պիքսելային անիմացիոն բովանդակության ավարտված կտոր:

Երբ Mold3D- ն սկսեց ձեռք բերել համբավ շրջակա միջավայրի արվեստի համար, նրանք ոգևորվեցին պատմել պատմության և կերպարների ձևավորման իրենց փորձը:

Բացառությամբ Windwalker Echo- ի,  -ի ակտիվները Սպանություն (ներառյալ նրա հակառակորդին) բոլորը նախագծվել և ստեղծվել են Mold3D- ի կողմից:

Քանի որ նախագիծը կանաչ լույս ստացավ հենց COVID -19 համաճարակի հարվածի ժամանակ, ստուդիան արագ անցավ հեռավոր աշխատանքային միջավայր ՝ իրական ժամանակում կատարված անիմացիաներ ստեղծելու համար, ինչպես նաև Mold3D- ի այլ նախագծեր ՝ վիրտուալ արտադրության տեխնիկայի միջոցով: Շարժման նկարահանումը ստեղծվել է Լաս Վեգասում, իսկ Քուինթերոյի թիմը ՝ Բերբենքում, ուղղորդել է դերասաններին Zoom- ի միջոցով, իսկ իրական ժամանակում Unreal Engine- ում կերպարների արդյունքները դիտելիս ՝ հեշտացնելով համոզվելը, որ նրանք ունեն իրենց ուզած կադրերը: Հիմնական շարժումը գրավելուց հետո թիմը երկրորդ նիստն արեց դերասանի հետ միայն դեմքը գրավելու համար: Դրա համար նրանք օգտագործել են iOS Live Link Face ծրագիրը:

«Թեև մենք, ամենայն հավանականությամբ, շատ բաներ կանեինք այնպես, ինչպես անում էինք, եթե չլիներ համաճարակը, բարեբախտաբար, մենք կարողացանք ապավինել ֆիլմի վիրտուալ արտադրության ասպեկտին ՝ օրը փրկելու համար», - ասաց Կինտերոն: «Մենք կարողացանք դիտել նրա կադրերը iPhone- ից դուրս եկած ձայնագրությամբ, ինչպես նաև օրվա ընթացքում տեսանք, թե ինչպես է տեսախցիկը նայում նրան»:

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(max width: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Սպանել

Թիմը նախկինում մոդելավորել էր ակտիվներ Maya- ում և ZBrush- ում, նախքան անիմացիան կողպելը և այն Unreal Engine- ին FBX- ով հասցնելը, որտեղ նրանք նաև տեսախցիկներ էին կողպում Sequencer- ում, Unreal Engine- ի ներկառուցված բազմալեզու ոչ գծային խմբագրիչում: Օգտագործելով շարժիչի ՝ ֆայլերը իրական ժամանակում մատուցելու ունակությունը, նրանք ամեն օր բերում էին անիմացիան ՝ սկսած շատ հում վիճակից, նույնիսկ այն ժամանակ, երբ մոդելներն իրենք դեռ վերջնականացման փուլում էին: Արտաքին տեսքի զարգացման համար թիմը օգտագործեց Unreal Engine- ի բազմաթիվ նյութեր և ստվերաներկեր, այդ թվում `գագաթային ստվերներ և դեկալներ` ոչ միայն յուրահատուկ էֆեկտ տալու, այլև իրական ժամանակում կատարողականությունը պահպանելու համար:

«Հիանալի էր տեսնել նախածանցը լույսով և գույնով: Դուք համտեսեցիք, թե ինչպիսին կլիներ այն անմիջապես, այլ ոչ թե մի քանի ամիս սպասելու համար, որպեսզի սկսեք մի փոքր ավելի ներգրավվել: Դա անգնահատելի էր, քանի որ այն մեզ օգնեց պատկերացնել և կատարելագործել տեսքը ճանապարհին », - նշել է Կինտերոն: «Այն համատեղում է հնարքները, տեխնիկան և գործընթացները, որոնք սովորել են այս տարիների ընթացքում, երբ ես աշխատել եմ վիզուալ էֆեկտների և անիմացիոն արդյունաբերության մեջ, այն առավելությունների հետ, որոնք կարող են արագ կրկնվել և արդյունքները պատկերացնել իրական ժամանակում»:

Բացի այդ, Mold3D- ն օգտագործեց Unreal Engine's Landscape գործիքակազմը `տեղանքը ստեղծելու համար, իսկ Quixel Megascans- ը, որոնք անվճար են Unreal Engine- ի հետ բոլոր օգտագործման համար, շրջակա միջավայրը բնակեցնելու համար: Էֆեկտները, ինչպես փայլուն ոլորտը, հիմնականում արվում էին Նիագարայում ՝ Unreal Engine- ի տեսողական էֆեկտների համակարգում: Լուսավորությունը առանցքային դեր է խաղացել նախագծի տեսքում, քանի որ թիմը օգտագործել է Unreal Engine- ի իրական ժամանակում ճառագայթների հետագծման հնարավորությունները `բարդ էֆեկտներ ստեղծելու համար: Կերպարների մոտիկ լուսավորությունը կատարելագործելու համար նրանք կինեմատոգրաֆիկ լուսավորող սարքեր կառուցեցին Unreal Engine- ի մեջ `թույլ տալով նրանց ստեղծել գեղեցկության լուսավորություն, լուսավորության եզրեր, առանցքային լուսավորություն և այլն:

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(max width: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Սպանություն

«Մենք որոշակի տեսք ունեինք, որը մենք փնտրում էինք: Կարծում եմ, ի սկզբանե, մենք ցանկանում էինք, որ այն շատ ոճավորված լիներ, ինչպես մանգա / անիմե տիպի իրը, բայց դա ավելի շատ գնաց դեպի այն իրատեսական դարձնելու փորձը: Եվ այն ավարտվեց մի փոքր հիբրիդային, ոչ թե սուպերֆոտոռեալիստական, այլ մի փոքր ոճավորված երանգով: Լուսավորությունը դրա կարևոր մասն էր. մենք աշխատել ենք տարբեր կրակայրիչների հետ `ճիշտ տեսք ունենալու համար», - բացատրեց Կինտերոն: Իրական ժամանակում լուսավորության արագ փոփոխվող ներուժը թիմն ամենաշատն էր գնահատում այն. ձեր ճանապարհով, փոխարենը ստիպված եք միացնել, մատուցել մեկ գիշերվա ընթացքում, վերադառնալ, ստուգել ձեր մատուցումները և երջանիկ չլինել:

Բացի ակնթարթային առավելություններից ՝ վայրկյանների վայրկյանների փոխարեն րոպեների կամ ժամերի փոխարեն, Mold3D- ը նաև գնահատեց, որ կարող է միաժամանակ իրականացնել արտադրության բազմաթիվ ասպեկտներ, օրինակ ՝ անիմացիայի հետ զուգահեռ աշխատել արտաքին տեսքի վրա և ի վիճակի է որոշումներ կայացնել ճկուն կերպով ՝ հիմնվելով պատկերների համատեքստում. չհաշված կազմը, ժամանակը, տեսախցիկը և լուսավորությունը:

«Դա հնարավոր չէր լինի առանց Epic Games թիմի ստեղծագործական համագործակցության և շարունակական աջակցության», - ասաց Կինտերոն: «Նրանք մեր կողքին էին ամեն քայլափոխի: Մեր ընկերությունը թռիչքներով աճել է այս նախագծի շուրջ, և մենք անհամբերությամբ սպասում ենք շատ ավելի հետաքրքիր արտադրությունների տեսնել Unreal Engine- ում:

Դիտեք Slay on Youtube.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(max width: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Սպանություն

Անցեք հոդվածի աղբյուրին www.animationmagazine.net կայքում

Ianանլուիջի Պիլուդու

Հոդվածների հեղինակ, www.cartonionline.com կայքի նկարազարդող և գրաֆիկական դիզայներ