MPC կինոնկարը կյանքի է կոչում «Godzilla vs. Kong» - ի մռնչոցը ՝ հրեշավոր չափի գրաֆիկական էֆեկտներով

MPC կինոնկարը կյանքի է կոչում «Godzilla vs. Kong» - ի մռնչոցը ՝ հրեշավոր չափի գրաֆիկական էֆեկտներով


Արտադրության վիզուալ էֆեկտների վերահսկիչ "ոն «DJ» Դես ardարդինը, MPC VFX- ի ղեկավար Պիեռ Լեֆեվը և MPC անիմացիայի ղեկավար Մայքլ Լենգֆորդը MPC Film- ի VFX թիմին առաջնորդեցին նկարահանել 177 նկարահանում «Downtown Battle» սերիալի համար Godzilla- ն ընդդեմ Kong- ի, Մոնրեալի, Բանգալորի և Լոնդոնի MPC կինոստուդիայի VFX նկարիչները միասին աշխատել են Հոնկոնգի կենտրոնում երկու տիտանների էպիկական բախումը փոխանցելու համար:

Լոս Անջելեսի Կալվեր Սիթի քաղաքում գտնվող Technicolor- ի նախապատրաստական ​​ստուդիայում տեղակայված ստեղծագործական խումբը աշխատել է Հոնկոնգի հաջորդականության արտացոլման գործընթացի բոլոր ճակատներում ՝ նախադիտումից մինչ հետվիզուալիզացիա: Թիմը սերտորեն համագործակցեց ռեժիսոր Ադամ Ուինգարդի հետ, երբ նա ճանապարհորդում էր Վանկուվերից, գտնվելու վայրը Հավայան քաղաքում, Ավստրալիա, և վերադառնում էր Լոս Անջելեսի ստուդիա: Կանխատեսումների վերահսկիչ Քայլ Ռոբինսոնը ղեկավարեց մեղադրանքը ակտիվների կառուցողների և հաջորդականության նկարիչների իր թիմի հետ միասին: «Տեսողական էֆեկտների վերահսկիչ DJ Desjardin- ի ղեկավարությամբ և ղեկավարությամբ MPC- ի թիմը և ես կարողացանք օգնել այս ֆիլմը դնել հուզիչ և արտասովոր կյանքի մեջ», - ասաց Ռոբինսոնը:

Նախնական փուլերում MPC Film- ին տրվեց King Kong և Godzilla գաղափարը, որն առանձնանում է Հոնկոնգ քաղաքի վարդագույն, կապույտ և նարնջագույն լույսերի մեջ `հագեցած կապույտ մշուշով: Հայտնի էր նեոնային նշանների իր աշխույժ տեսարաններով, լազերային շոուներով և հսկայական LED էկրաններով, կարևոր էր հասկանալ Հոնկոնգի քաղաքային բնապատկերի իսկական ներկայացումը:

Եվ նախադիտման, և հետվիզուալիզացիայի թիմերը օգնեցին լուծել այս առանցքային հաջորդականության առջև ծառացած շատ ստեղծագործական մարտահրավերներ: Նախնական արտադրության ընթացքում կատարված աշխատանքը նպաստեց հաջող նկարահանմանը ինչպես նկարահանման, այնպես էլ այն ժամանակ, երբ այն անցավ հետարտադրության: Նախնական արտադրությունում սկսված ստեղծագործական համագործակցությունը ցույց է տալիս հստակ տեսողական կապեր ֆիլմի վերջին հատվածի հետ:

Godzilla- ն ընդդեմ Kong- ի

MPC Film թիմի հիմնական նպատակներից մեկը լուսավորության հատուկ գաղափարի վերստեղծումն էր: Ողջ ընթացքում շարունակվում էին բազմաթիվ զրույցներ Ուինգարդի հետ քաղաքի նեոնային լուսավորության գունային սխեմաների վերաբերյալ: Նաև կարևոր էր ցույց տալ Քոնգի և Գոդզիլայի չափերը, ինչպես նաև CG քաղաքի իրատեսությունը:

Բացի Հոնկոնգի դինամիկ ներկայացուցչությունը զարգացնելուց, թիմը հավաստիացրեց, որ այս վառ գույները ճշգրիտ լուսավորում են հերոսներին արագ տեմպերով և խիստ կործանարար դիմակայության ժամանակ: Այն, ինչ սկսվում է որպես աղոտ և գունագեղ ցածր ստեղնաշար, հմտորեն խփվում է կրակոտ դժոխային բնապատկերի մեջ:

Godzilla- ն ընդդեմ Kong- ի

Ներկայացնելով ստեղծվել է նոր գույքային ծրագրային գործիք, որը կոչվում է Poplate HK (Հոնկոնգ) տեխնոլոգիա Godzilla- ն ընդդեմ Kong- ի, Սա սցենար էր, որը հիմնված էր PACS- ի վրա, որը կառուցվել է MPC Film CG- ի վերահսկիչ anոան Փանիսի կողմից, որպեսզի օգնի քաղաքային հիմնական միջավայրը մղել բոլոր նկարահանումների մեջ: Popola HK- ն նկատի ուներ, որ հիմնական միջավայրի կառուցման ընթացքում կատարված ցանկացած թարմացում հեշտությամբ կարող է ինտեգրվել նոր կադրերի մեջ: Սա ներառում էր անիմացիայի թիմի կողմից կադրերում կատարված ցանկացած փոփոխության ընթերցում: Բնակչությունը HK կկարդա բազային միջավայրը և փոփոխված անիմացիան և կպատրաստի քաղաքը մատուցման համար: Սցենարը նաև պարունակում էր հնարավորություններ ՝ ապահովելու համար, որ կադրերը բնակեցված լինեն, որի հիման վրա քաղաքի հատվածները տեսանելի են, և դրանք ավելի ծանրաբեռնված են դարձնում:

«Կենտրոն քաղաքի ճակատամարտը» հատկապես դժվար հաջորդականություն էր, քանի որ կադրերի մեծ մասը ամբողջովին CG էին և ներառում էին մեծ քանակությամբ բարդ ոչնչացման էֆեկտներ: Հաջորդականության շարունակականությունը կարևոր կետ էր ապահովելու համար, որ նախկինում ավերված շենքերը մնան իրենց մասնատված տեսքով, ինչպես և ջարդված նեոնային լույսերը, որոնք թարթում էին զանգվածային ոչնչացման ֆոնին:

Godzilla- ն ընդդեմ Kong- ի

CG- ի ղեկավար Տիմուչին Օզգերը ստեղծեց Houdini- ի ոչնչացման աշխատանքային հոսքի ավտոմատ տեսարան, որը կարող է նաև արդյունքներ տալ Neons- ին `որպես Mantra Renderer- ի լույսի աղբյուրներ: Այս աշխատանքային հոսքը ստեղծեց նման արդյունքներ, ինչ լուսավորության բաժինը կտար: Սա օգնեց խուսափել բաժանմունքների միջև տարբեր ասպեկտների անակնկալներից և պահպանել հետևողականությունը: MPC- ն նաև թարմացրել է Parallax Shader- ը `երկնաքերերը ֆոտոռեալ դարձնելու համար: Նոր ստվերը կարող էր միանալ գրասենյակներին պատուհաններին և ստեղծել Parallax սենյակներ, որոնք իրականում գրասենյակների տեսք ունեին ՝ չսահմանափակված միայնակ սենյակներով:

Անիմացիոն թիմի հիմնական մարտահրավերը կատաղի և դինամիկ պայքար ստեղծելն էր, որը ոչ միայն շեշտում էր տիտանների չափը, այլև ցույց էր տալիս պայքարի հույզը նրանց դեմքին: Մուլտիպլիկատորները հաճույքով մասնակցում էին մարտին և բալետմագրում էին, թե ինչպես կարող էին կռվել Քոնգն ու Գոդզիլան, իսկ հետո վերամեկնաբանել այդ կատարումը keyframe անիմացիայում: Լրացուցիչ մարտահրավեր էր Քոնգի և iaիայի միջև սիրային, ոչ սպառնացող փոխգործակցություն ստեղծել ՝ չնայած Քոնգի հրեշավոր չափսին և վախեցնող արտաքինին: Անհրաժեշտ էր ստանալ կատարյալ հույզ և արտահայտություն Քոնգի դեմքին `իր զգացմունքները առանց բառերի վաճառելու համար:

Godzilla- ն ընդդեմ Kong- ի
Godzilla- ն ընդդեմ Kong- ի

Լեգենդար պատկերներ » Godzilla- ն ընդդեմ Kong- ի այժմ գտնվում է աշխարհի կինոթատրոններում ՝ Warner Bros. Pictures- ի և Toho- ի (Japanապոնիա) միջոցով:

Աղբյուրը `MPC Film



Անցեք հոդվածի աղբյուրին www.animationmagazine.net կայքում

Ianանլուիջի Պիլուդու

Հոդվածների հեղինակ, www.cartonionline.com կայքի նկարազարդող և գրաֆիկական դիզայներ