Հնդկաստանի Cosmos-Maya- ն նշում է անիմացիայի աճի 25 տարին

Հնդկաստանի Cosmos-Maya- ն նշում է անիմացիայի աճի 25 տարին


Վերջերս մենք հնարավորություն ունեցանք հասնել դրան Անիշ Մեհթա, գլխավոր գործադիր տնօրեն Կոսմո-Մայա, Հնդկաստանի անիմացիոն առաջատար ստուդիաներից մեկը: Ընկերությունը, որն այս տարի նշում է իր 25-ամյակը, հպարտանում է 14.000 քառակուսի ոտնաչափ բարձրորակ արվեստանոցով, որը գտնվում է Հնդկական ժամանցային արդյունաբերության սրտում ՝ Մումբայի Ֆիլմի Քաղաքում: Այն ընդլայնվել է Մումբայի և Հայդերաբադի այլ վայրերում, ընդհանուր ստուդիայի տարածքը `ավելի քան 70.000 քառակուսի ֆուտ:

Որպես ծառայություն մատուցող 1996 թ. Ծնված Cosmos-Maya- ն սկսեց գլոբալ աճի հետագիծ `բիզնեսի ընդլայնման հստակ ծրագրով: Ստուդիան տեղական վարձույթի խանութից անցել է արտադրական գծերի միջազգային ընկերությունների, ինչպիսիք են BBC- ն և Disney- ը: Ահա այն, ինչ մեզ ասաց Մեհտան 2021 թվականին աճելու իր ընկերության ծրագրերի մասին.

Animag. Կարո՞ղ եք մի փոքր պատմել ընկերության առաջին օրերի մասին:

Անիշ Մեհտա: Cosmos-Maya- ն հիմնադրվել է վետերան ռեժիսորներ Քետան Մեհտայի և Դիփա Սահիի կողմից, ովքեր իրենց անիմացիոն արմատները հիմնել են Հնդկաստանում 1996 թ.-ին, երբ նրանք սկսեցին աշխատել որպես ծառայողական անիմացիայի բաժին Մումբայի Կինոյի կենտրոնում: Այս ընթացքում նրանք համբավ ձեռք բերեցին որպես անիմացիայի ամենավստահելի ստորաբաժանումներից մեկը `միևնույն ժամանակ սկսելով Մայայի առաջավոր կինեմատիկայի ակադեմիան (MAAC)` եռացող 3D անիմացիայի շուկայում տեխնիկական կրթության էկոհամակարգը կատալիզացնելու համար:

Ինչի՞ վրա է կենտրոնանում «Տիեզերք-Մայան» 2021 թվականին:

Աճ! Մենք հիանալի լավ ենք գործել Հնդկաստանի ներքին տարածքում 2020 թ.-ին `հինգ նոր մանկական հեռուստաներկայացմամբ և մտադիր ենք պահպանել այդ հետագիծը 2021 թ. Մենք ունենք նոր ներկայացում, որը վերնագրված է Դաբանգգ, հիմնվելով Բոլիվուդի համանուն արտոնության վրա, որը պատմական արտադրանք կլինի մեզ համար և կխորացնի մտավոր սեփականության ընդլայնման շրջանակը հնդկական բովանդակության տարածքում: Երրորդ սեզոնը Էենա Մինա Դիկա կթողարկվի, այս անգամ WildBrain Spark- ը միանում է մեզ որպես միջազգային գործընկեր, որին գրավել է այս IP- ի համաշխարհային ներուժը: Այս տարի նույնպես նշվում է Պուտրա, մեր վերջին միջազգային արտադրությունը Ինդոնեզիայի շուկայի համար:

Բացի մանկական անիմացիայից, մենք նախատեսում ենք ընդլայնել ավելի արագ աճող EdTech արդյունաբերության և լիցենզավորման և առևտրի վաճառքի համաշխարհային շուկա: Սրա լույսի ներքո մենք սկսեցինք արտադրական աշխատանքներ Անհավատալի Monsta բեռնատարներ, շոու, որը նախատեսված է սպառողական ապրանքների մեր աճին նպաստելու համար:

Դաբանգգ

Ինչպե՞ս անցաք ծառայության մատակարարից բովանդակության արտադրող:

Գրեթե 15 տարի մենք ծառայության անիմատորներ և դասընթացավարներ էինք, և նախագծի յուրաքանչյուր սեզոնից հետո, որի վրա աշխատում էինք, պետք է վերականգնեինք մեր աշխատանքային արժանապատվությունը հաջորդ մրցաշրջանի համար: Մենք հետաքրքրված չէինք այն նախագծերով, որոնց վրա աշխատում էինք: Ի վերջո մենք որոշեցինք, որ սա բիզնես վարելու անորոշ ձև է, և որ մենք պետք է աշխատենք մեր ծրագրերում ավելի ստեղծագործական վերահսկողություն հաստատելու համար: Սա նշանակում էր դառնալ ավելի ձեռնարկատիրական, սկսել կառուցել մեր IP- ն և մշակել հեքիաթ պատմելու մեր ցանկությունը:

2010 թ.-ին ընկերությունը տեղափոխվեց այս ուղղությամբ և մուտք գործեց IP արտադրության տարածք ՝ սկսելով հանրաճանաչ շոուի գաղափարախոսությունը: Մոտու Պատլու - որը թողարկվելու է 2012 թվականին Nickelodeon- ով: Սա սկսեց ստուդիայի բովանդակության գրադարանը:

2015 թ.-ին Cosmos-Maya- ն ռազմավարական քայլ կատարեց գլոբալ դառնալու համար `իր առաջին միջազգային կենտրոնացված IP- ով, Էենա Մինա Դիկա, որը գործարկվեց եվրոպական շուկայում, որի արդյունքում մենք ստեղծեցինք թվային հարթակ և լիցենզավորման / վաճառքի թև Wow Kidz անունով: Wow Kidz- ը YouTube- ում ունի նաև իր սեփական բազմաալիքային ցանցը, որտեղ ներկայումս սպասարկում է 54 միլիոն բաժանորդ 18 լեզուներով 34 լեզուներով:

Մինչև 2016 թվականը, Cosmos-Maya- ն շուկայում առաջատար դիրքեր էր հաստատել միաժամանակյա արտադրության տասը սերիալով. Ազգային և համաշխարհային անիմացիոն արդյունաբերության հայտնի անունների հետ աշխատելով ամսական գրեթե 25 սերիա: 2017-ին ընկերությունը համախմբեց իր շուկայական սեփականությունը Հնդկաստանում տնային անիմացիայի արտադրության 60% -ին, իսկ Emerald Media- ն ՝ KKR- ի աջակցությամբ, դարձավ ընկերության բաժնետոմսերի վերահսկիչ փաթեթի մի մասը:

Էենա Մինա Դիկա

Ի՞նչ կասեք, որո՞նք են ամենամեծ մարտահրավերները, որոնց հետ բախվելու է ուսումնասիրությունը 2021 թ.

Կարծում եմ, որ բիզնեսի միավորների մեծամասնության պես `միջին կամ ոչ միջին, ամենամեծ մարտահրավերը 2021-ին մեր աշխատանքի / արտադրական գործընթացների պարզեցումն է` պահպանելու նույն ժամանակացույցը, ինչ մենք անում էինք 2020-ին, անկախ նրանից `մենք աշխատում ենք տնից, թե դրսից: ստուդիա Մենք միշտ ակտիվ ենք եղել փոփոխություններին հարմարվելու հարցում և կարողացել ենք գտնել մեր ռիթմը նոր նորմայում: Արտադրության ժամանակը և ժամանակին առաքումը երաշխավորված էին և առանց փոխզիջման: Cosmos-Maya- ի մեր ողջ աշխատուժը հիանալի կերպով համագործակցել է `ապահովելու համար, որ մեր պլանավորված 2020 թ. Բոլոր ցուցադրությունները և նախագծերը թողարկվեն ըստ նախատեսվածի, և մենք հուսով ենք, որ այդ գործընթացում կվերացնենք ծալքերը (եթե այդպիսիք կան)` շարունակական և արդյունավետ աշխատանքի գործընթացին նպաստելու համար: Հուսով ենք, որ մենք կվերադառնանք իրավիճակին, որը նման է հին նորմալին:

Անիմացիայի ի՞նչ գործիքներ է այժմ օգտագործում ձեր թիմը անիմացիաներ արտադրելու համար:

Մեր աշխատանքի մեծ մասում, 3D անիմացիայի համար մենք օգտագործում ենք Autodesk- ի մայան, իսկ 2D անիմացիայի համար օգտագործում ենք Flash- ը Adobe- ից: Ռենդեր տալու համար մենք հարմարվում և օգտագործում ենք տարբեր այլ տեխնոլոգիաներ. Մենք համագործակցում ենք Epic Games- ի Unreal Engine- ին (հայտնի է բեսթսելլերներով, ինչպիսիք են. Fortnite) արտադրության համար Անհավատալի Monsta բեռնատարներ: Բացի դրանցից, մենք աշխատում ենք Toon Boom Harmony- ի մշակման վրա, որպեսզի արագացնենք 2D անիմացիայի ավարտը: Բոլոր գործընթացներում արտադրության արդյունավետ և ժամանակին մոնիտորինգ և անխափան առաքում ապահովելու համար մենք ունենք մեր սեփական գույքային ծրագրակազմը:

Titoo "width =" 760 "height =" 445 "class =" size-full wp-image-282926 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1617764321_510India -Cosmos-Maya-celebrates-39-years-of-growth-nell39animation.jpg 25w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Titoo-39x760.jpg 400w "sizes =" (լայնություն առավելագույնը՝ 234 px) 400 vw, 760 px "/><p class=Տիտու

Քանի՞ մարդ է այժմ աշխատում ստուդիայում:

Մենք շարժվում ենք, որպեսզի դառնանք ստուդիայի լիովին ինքնամփոփ խտանյութ ՝ վերջից մինչև վերջ և համապարփակ անիմացիոն հնարավորություններով: Գրեթե 1.200 անիմացիոն նկարիչների և տեխնիկների խումբը օգնում է մեզ հասնել այս նպատակին:

Որո՞նք են անիմացիայի մի քանի կարևոր կետեր, որոնք մենք կարող ենք որոնել 2021 թվականին Cosmos-Maya- ից:

Մենք կունենանք անիմացիաների շատ ավելի բազմազան տեսականի ՝ գեղարվեստական ​​և ոճական տեսանկյունից ՝ պահպանելով առաքման բնութագրական ծավալները: Ինչպես նշվեց, մենք ունենք ավելի շատ միջազգային գեղարվեստական ​​կինոնկարներ և չորս-հինգ նոր ցուցադրություններ և սեզոններ, որոնք արդեն նախատեսված են 2021 թ .: հասարակության և տարբեր տարածքներում նրա նախասիրությունների և թեմաների ու թեմաների այն տեսակը, որոնք այսօր ընտանիքներն ու նրանց երեխաները ցանկանում են ուսումնասիրել:

Մենք օգտագործում ենք այս ըմբռնումը ՝ ավելի ժամանակակից և հասուն պատմությունների տողերը ապագա բերելու և մեր պորտֆելը բազմազան դարձնելու համար նախադպրոցական և մանկական ստանդարտ ժանրերից: Ավելին, մենք փորձում ենք ստեղծագործական նոր չափումներ ներկայացնել մեր առկա բեսթսելլերների հետ, ինչպիսիք են Մոտու Պատլու որոնք սկսել են մեծ լսարան ներգրավել եվրոպական շուկայում:

Ի՞նչ կարծիք ունեք Հնդկաստանում անիմացիոն արդյունաբերության վերաբերյալ:

Արդեն տասնամյակից մի փոքր ավելի է, ինչ ծնվել է Հնդկաստանի մանկական անիմացիայի արդյունաբերությունը, որը ներքին մտավոր սեփականության արտադրության արդյունաբերություն է: Մենք տեսնում ենք, որ այս տարածքում շատ ստեղծագործական զարգացում է նկատվում, որտեղ ներս են մտնում ժամանակակից ձայն ունեցող հմուտ արվեստագետներ և տեխնիկներ: Աճի հետագիծը բացարձակապես բացառիկ է եղել հնդկական անիմացիոն արդյունաբերության համար, որի մի մասը բնակվում է երեխաների ժանրերում, և այս արդյունաբերության հետագա շրջանակի մի մեծ հատվածը ժանրերի և լսարանի բազմազանության մեջ է: Հուսով ենք, որ մեծահասակների համար ավելի շատ բովանդակություն կգտնվի տարբեր տարիքային խմբերի համար, ինչպես նաև մեծահասակների անիմացիոն բովանդակության զգալի առաջխաղացում:

Մոտու Պատլու

Ի՞նչ եք ուզում, որ անիմացիայի և երեխաների բովանդակության մասնագետներն ամբողջ աշխարհում իմանան ձեր ստուդիայի մասին:

Եթե ​​մենք կարողանայինք կարճ նկարագրել մեր ստուդիան, ապա դա կլիներ. Երիտասարդ, կայծակնային և հզոր: Մենք մեր ընդլայնման փուլը սկսեցինք ավելի քան մեկ տասնամյակ առաջ, և մեր փառասիրությունն արտացոլվում է մեր ներկայիս բիզնեսի շրջանակներում, ինչպես Հնդկաստանի ներսում, այնպես էլ դրսում: Մենք գեղարվեստական ​​ենք, փորձարարական և հայտնի ենք մեր առաքման կարողությունների գերազանցությունը պահպանելով: Յուրաքանչյուրի համար, ով ունի գեղարվեստական ​​թեքում, մեդիա տարածքի տեսլական և գործարար իմաստ, Կոսմոս-Մայան ձեր թևերը տարածելու տեղ է: Անցած ութ տարիների ընթացքում մեր աճը վկայում է լիովին ինքնաբավ ստեղծագործական օրգանիզմ դառնալու մեր տեսլականի մասին:

Ի՞նչ եք սիրում անիմացիոն աշխատանքներից:

Անիմացիան կապված չէ իրականության ընկալման գաղափարների հետ: Imageանկացած պատկեր, որը կարող է մարդու միտքը սինթեզել, անիմացիան կարող է հասնել: Դա մի ձևաչափ է, որը գրեթե բնականաբար տրամադրվում է առավել ֆանտաստիկ պատմվածքներին: Theախսերի և նյութատեխնիկական ներդրումների մի մասի համար, բովանդակության ստեղծողները կարող են անիմացիայից ստանալ առավել սյուրռեալիստական ​​վիդեո պատմություններ `համեմատած սովորական կենդանի գործողությունների կինոնկարների հետ, ինչը ակնհայտ է նաև CGI ծառայության արդյունաբերության աճի մեջ, որը դրդում են ռեժիսորները` փորձելով կրճատել իրենց ենթակառուցվածքները: ոտնահետք `ստանալով իրենց բովանդակության մեջ ամբողջովին իրատեսական աշխարհներ` հատուկ էֆեկտների և անիմացիաների մոգության միջոցով: Անիմացիան այսօր իրեն տրամադրում է ցանկացած ժանրի: Մանկական խենթ մուլտֆիլմերից, ֆիլմերից և կրթական բովանդակությունից, մեծահասակների երգիծանք և քաղաքական մեկնաբանություն ՝ կինոգործիչները օգտագործել են այս ձևաչափը ՝ իրենց պատմություններին սեմիոտիկ խորություն հաղորդելու համար, որոնք կարելի է տեսնել հիմնական ֆիլմերում, ինչպիսիք են. Սառեցված o Հետընթացկամ նման ավելի մութ ֆիլմերում Վալս Բաշիրի հետ, Այնտեղ, որտեղ կինոնկարները ենթադրվում է ավելի մեծ լինեն, քան կյանքը, անիմացիան դիտողներին առաջարկում է ուսումնասիրել բոլորովին նոր հարթություն:

Դողթանեանն ու երեք մուսկահոնները

Ի՞նչ ապագա է սպասվում Cosmos-Maya- ին:

Ընկերությունն իր ջանքերն է գործադրում կորպորատիվ ապրանքանիշը համաշխարհային մասշտաբով զարգացնելու համար: Մենք ավելի ամուր ենք հաստատվում թատերական կինոնկարում ՝ հետ Դողթանյան և երեք մուսկահունդներ, «Ապոլո կինոնկարների» հետ մեր համատեղ արտադրությունը, որը պետք է ավարտվի 2021 թվականին, և առաջիկա շատ այլ կինոնախագծեր: Մենք համագործակցել ենք իտալական արտադրողի Gruppo Some- ի հետ մեր վերնագրի հաջորդ հատվածի համար Լեո Դա Վինչի. Թվային տեխնոլոգիական տարածքը տատանվում է ՝ տեսնելով 1,336 միլիարդ դոլար արժողությամբ 2022E թվականին, և մենք առավելագույնս օգտագործում ենք այդ աճի յուրաքանչյուր թիզը:

Cosmos-Maya- ն օգտագործել է 2020 թվականը ՝ իդեալականորեն դիրքավորվելու համար, որպեսզի վարի երեխաների բովանդակության աճող պահանջարկը OTT- ի ընդլայնվող կլիմայից և վճարովի հեռուստատեսությունից: Wow Kidz- ի մեր բաշխման և լիցենզավորման թևը տրամադրում է 2D և 3D անիմացիոն բովանդակություն Հյուսիսային Ամերիկայից, Եվրոպայից և Խաղաղ օվկիանոսի Ասիայից `տարբեր այլ շուկաներից: Ընկերությունը թռիչքներ է կատարում անիմացիայի սպեկտրի բոլոր հնարավոր պողոտաներում: EdTech- ը Cosmos-Maya- ի ամենաերիտասարդ և ամենաարագ աճող ստորաբաժանումն է, և, ինչպես սպասվում է, 20 + FY- ի համար կկազմի արտադրության հասույթի 2022% +: Մենք EdTech decacorn Byju- ի նախընտրելի բովանդակության գործընկերն ենք և ակտիվորեն քննարկում ենք Հնդկաստանի այս տարածքի առաջատար ընկերությունների հետ: Բացի այդ, մենք ջանքեր գործադրեցինք EdTech- ի ղեկավարած OTT- ի մեջ `ուժեղացնելով L&M- ն` ավելի խորը մուտք ունենալով բիզնեսի սպառողական կողմ `կենտրոնանալով անիմացիայի որակի հետագա բարձրացման վրա` Հյուսիսային Ամերիկայի բարձրակարգ որոշ հիմնական նախագծերի համար, որոնց հիմքը դրա համար: դրվել և անընդհատ զարգանում է ՝ ապահովելու համար Հնդկաստանի անիմացիոն ներքին շուկայի զգալի մասի պահպանում:

Հիմնվելով ԵՀԱՄ 2020 Ա-ում `միջազգային ծառայության աշխատանքի նախնական ջանքերի վրա, ընկերությունը կարողացավ ձեռք բերել ավելի որակյալ, բարձր մարժա ունեցող ծրագրեր, ինչպիսիք են. Prince թենիսի, Կապիկների արքաև այլն և նրանք կշարունակեն աճել նաև նրանց թիկունքում:

Իմացեք ավելին cosmos-maya.com կայքում:



Անցեք հոդվածի աղբյուրին www.animationmagazine.net կայքում

Ianանլուիջի Պիլուդու

Հոդվածների հեղինակ, www.cartonionline.com կայքի նկարազարդող և գրաֆիկական դիզայներ