Մայա 2020.4-ը նոր գլուխ է նշում Bifrost- ի համար

Մայա 2020.4-ը նոր գլուխ է նշում Bifrost- ի համար

Autodesk- ն այսօր թարմացրել է նոր Maya 2020.4 տարբերակը: Նախագծված է օգնելու արվեստագետներին և ստուդիաներին հետևել բովանդակության անընդհատ աճող պահանջարկին ՝ այս թողարկումը ներկայացնում է Bifrost– ի տեսողական ծրագրավորման միջավայրի ամենամեծ թարմացումը: Մայայի հետ ավելի խոր ինտեգրում; օգտագործողի փորձի վերանայում; և նոր ցրման, օրինակով, ծավալաչափության և արտարժույթի արտարժույթի ընդունակությունները տարածում են պրոցեդուրալիզմը Մայայում FX- ից այն կողմ և բովանդակության ստեղծման խողովակաշարի միջոցով:

Նոր թարմացումը նաև ինտեգրում է Առնոլդի վերջին տարբերակը ՝ արվեստագետներին հաղորդելով ստեղծագործության ավելի արագ և գրավիչ փորձառություն, ինչպես նաև թարմացումներ Շարժման գրադարանի և նյութի հավելումների մեջ:

Այս լուրերի հետ զուգընթաց, Autodesk- ը Bifrost- ի թիմի հետ AMA- ն կհյուրընկալի չորեքշաբթի, դեկտեմբերի 9-ին, ժամը 12-ից 14-ը ET VFX ենթածրագրով, որին կհաջորդի հատուկ ուղիղ հեռարձակման իրադարձություն հինգշաբթի, դեկտեմբերի 10-ին, ժամը 12-ից 14-ը ET:

«Նկարիչները մարտահրավեր են նետում ստեղծել ավելի բարդ պատկերներ ՝ լինեն դրանք կինոնկարներ, հեռուստացույցներ կամ խաղեր: Մայա 2020.4-ը ստեղծվել է արվեստագետների մտահղացմամբ `առաջարկելով Bifrost- ի հիմնական թարմացումները Մայայի և Առնոլդի համար` օգնելով նրանց լուծել ավելի բարդ աշխատանքներ `բարձրացնելով նրանց ստեղծագործական սահմանները», - ասաց Բեն Ֆիշլերը, Autodesk- ի արդյունաբերության ռազմավարության մենեջեր: «Smokeխի, կրակի, ձյան, պայթյունների և այլնի համար մանրակրկիտ սիմուլյացիաների ստեղծումը կամ ընթացակարգային եղանակով ստեղծված միջավայրը պատմականորեն պահանջում էր բարձր մակարդակի հմտություն, բայց Մայա 2020.4-ում Bifrost- ի վերջին թարմացումներով` բոլոր հմտությունների մակարդակի նկարիչները կարող են տեղափոխվել առաջին քայլերը տեսողական ծրագրավորման մեջ, ստեղծելով հզոր սիմուլյացիա և հարմարեցված գործիքներ: «

Հզոր նոր առանձնահատկությունների ներդրում Bifrost- ում.

  • Մայայի կորի աջակցություն - Այժմ մայայի կորերը կարելի է քաշել և գցել անմիջապես Bifrost գծապատկերների մեջ, որտեղ դրանք վերածվում են Bifrost թելերի և կարող են օգտագործվել կորի վրա հիմնված ակտիվներ և գործիքներ ստեղծելու համար: Այս թարմացումը հնարավորություն է տալիս արվեստագետներին օգտագործել մայաների կորերը `ճանապարհների և ցանկապատերի ընթացակարգային սերնդի, ինչպես նաև օբյեկտների ցրման դիրքի և կողմնորոշման ուղղորդման համար:
  • Գծապատկերային ձևի հանգույցներ - Նկարիչներն այժմ կարող են Bifrost սյուժեները դիտել որպես DG կամ DAG հանգույցներ, որոնք տեսանելի են ծառի մեջ: DAG հանգույցները նոր կանխադրված են Bifrost գծապատկերների համար Մայայում:
  • Նոր դաշտային համակարգ Այս թարմացումը ներկայացնում է օգտագործողի կողմից սահմանված ենթադրյալ 3D վեկտորը և սկալային դաշտերը ՝ անսահման լուծաչափով և նվազեցված հիշողությունով: Օգտագործելով դաշտային հանգույցներ ՝ նկարիչներն այժմ կարող են սահմանել հարմարեցված դաշտեր ՝ դինամիկ ազդեցություն ունենալու մասնիկների, գործվածքների կամ աերոդինամիկական սիմուլյացիաների վրա ՝ առանց դրանց փոփոխման համար մուտք գործելու FX միացությունների:
Bifrost, ցրված փաթեթ
  • Atրման փաթեթ - Bifrost գործիքակազմին ավելացվել են ցրման միացություններ և ավելի բարձր մակարդակի նմուշներ, ներառյալ կապույտ աղմուկի ցրման հանգույցը և ինտեգրումը նոր դաշտային համակարգին:
  • Volավալի բարելավումներ - Umeավալային գործիքներն այժմ աջակցում են լիովին հարմարվող ցանցի ծավալների փոխակերպմանը, միաձուլվում են հարմարվողական ծավալները և վերափոխվում դաշտերի և ծավալների միջև:
  • Բարակ գործվածքների և պատյանների մոդելավորում - Օգտատերերն այժմ կարող են ավելի ճշգրիտ բախումներ և ինքնաբախումներ առաջացնել նորացված Material Point Method (MPM) լուծիչի միջոցով:
  • Աերոդինամիկական մոդելավորում - Aero- ի լուծիչը ձեռք է բերում կատարողականի զգալի բարելավումներ, ինչպես նաև արտեֆակտերը ճշգրտելու և նվազեցնելու ավելի մեծ ունակություն, ինչպես նաև նոր առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են հյուսվածքների բարելավումը:
  • Անմիջապես ավարտեք հաշվարկը - Արագորեն դուրս եկեք դանդաղ ընթացող սիմուլյացիայից ՝ սեղմելով ESC ստեղնը:
Առնոլդ, դիէլեկտրիկները տեղավորված են փուչիկների մեջ

Առնոլդ 6.1-ի հետ ավելի արագ և ավելի սուզական փորձառություն.

  • Նոր վերամշակման հանգույցներ - Օգտագործողներն այժմ կարող են կարգավորել պատկերի ազդեցությունը, գույնի ճշգրտումը, սպիտակ հավասարակշռությունը, տոնայնության քարտեզագրումը և վինետինգավորումը `օգտագործելով հետընտրական մշակման նոր հանգույցներ, որոնք կոչվում են« պատկերներ »:
  • Ներդրված դիէլեկտրիկներ - Թափանցիկ օբյեկտների համընկնումի նոր գերակա համակարգը արվեստագետներին թույլ է տալիս ստեղծել տեսարաններ `ավելի ֆիզիկապես ճշգրիտ արտացոլմամբ և ճառագայթների բեկմամբ: Սա թույլ է տալիս իրականացնել տեսարանների ավելի իրատեսական պատկերներ, ինչպիսիք են հեղուկ պարունակությամբ ապակե տարաները և փուչիկները կամ սառույցի խորանարդները:
  • GPU- ի բարելավումներ - GPU մատուցողն այժմ կարող է մասամբ բեռնել հյուսվածքները ՝ մեծ խնայողություն անելով ինչպես հիշողության օգտագործման, այնպես էլ մատուցման ժամանակի վրա: Ավելացվել է նաև թեթև կապող և լրացուցիչ թեթև AOV խմբերի աջակցություն և OSL JIT կազմման բարելավված կատարում:
Առնոլդը տեղադրեց դիէլեկտրիկները մի բաժակ հեղուկի մեջ

Պլագինի թարմացումները.

  • Շարժում Մայայի գրադարանում - Բնական շարժման գրադարանի հավելվածի թարմացումները ներառում են գծերի բարելավված նախադիտումներ ՝ ուղեծրի և խոշորացման նոր հատկություններով և նախնականացման ավելի սահուն փորձով:
  • Substance Plugin - Substance- ի նորացված լրացումը ավելացնում է համատեղելիություն Substance Engine 8.0.3- ի, Standard Surface- ի օժանդակության և բարելավված փոխգործունակության հետ Maya և այլ Substance ծրագրերի հետ:

Մայա 2020.4-ի վերաբերյալ լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալու համար այցելեք https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-maya-20204/:

Անցեք հոդվածի աղբյուրին www.animationmagazine.net կայքում

Ianանլուիջի Պիլուդու

Հոդվածների հեղինակ, www.cartonionline.com կայքի նկարազարդող և գրաֆիկական դիզայներ