«Clayfighter» - ը վերանայելով ՝ այն շարքը, որը փորձեց (և ձախողվեց), ցույց է տալիս, թե ինչ կարող է անել Stop-Motion Gaming- ը

«Clayfighter» - ը վերանայելով ՝ այն շարքը, որը փորձեց (և ձախողվեց), ցույց է տալիս, թե ինչ կարող է անել Stop-Motion Gaming- ը


90-ականներին, ինչպես բռնի մարտական ​​խաղերը, ինչպիսիք են Մահկանացու պայքար Լինելով հետաքրքրաշարժ երեխաները և անհանգստանալով իրենց ծնողներից, մի շարք փորձեցին հակադրել միտումը: Իր կրտսեր կրկեսային կերպարների ցուցակով, Clayfighters և դրա հետևանքները ծաղրում էին ժանրի լրջությունը:

Խաղերի խելահեղ ոճի բանալին անիմացիայի միջավայրի ընտրությունն էր. Կերպարները մոդելավորվել էին կավով, որի լուսանկարները անիմացիոն էին կանգառ շարժման մեջ: Այս մոտեցումը, չնայած եզակի չէ խաղերին, բայց շատ ավելի քիչ տարածված է, քան 2D պիքսելային հիմքով անիմացիան կամ CG պլատֆորմները: Այն աշխատում էր Clayfighters? Սա YouTuber- ի ՝ YouTuber- ի կողմից արված հարցն է, որը մեկնաբանում է անիմացիաներն ու խաղերը, նոր տեսանյութում.

Bափահարելով սերիայի անարխիկ հումորը ՝ Ռեբելտաքսին պնդում է, որ խաղերին երբեք չի հաջողվել ցույց տալ կանգառ շարժման խաղերի ամբողջ ներուժը: Նա որոշակի սեր է ցուցաբերում 1993 թ.-ի Super Nintendo բնօրինակ խաղի հանդեպ, որի անիմացիան ռեժիսոր էր Քեն Պոնտակը Danger Productions- ում, բայց պնդում է, որ շարունակությունները շտապվել են, և, ամեն դեպքում, սահմանափակվել են տեխնիկայով նրանց տրամադրվածությունը: Արդյունքը. Նրանք հասարակ տեսք ունեին և անհարմար էին խաղում:



Կտտացրեք հոդվածի աղբյուրին

Ianանլուիջի Պիլուդու

Հոդվածների հեղինակ, www.cartonionline.com կայքի նկարազարդող և գրաֆիկական դիզայներ