Animator mandiri: template untuk Win

Animator mandiri: template untuk Win


Ketika saya melakukan produksi, saya menganggap efisiensi di atas segalanya.

Lebih penting daripada bakat dan lebih kritis daripada pengalaman, bekerja secara efisien memberikan kesempatan untuk revisi dan penyempurnaan lebih lanjut sambil menghemat waktu, uang, dan keausan pada materi abu-abu.

Tidak peduli seberapa berbakat atau berpengalaman Anda, jika Anda mengambil jalan yang lebih lama, Anda pasti akan membuang waktu dan uang dan kualitas pekerjaan Anda akan menurun di kemudian hari, atau setidaknya tidak sebagus jika Anda bekerja lebih efisien.

Simpan pemikiran dan klik Anda
Saat memulai proyek baru, selalu letakkan pintasan ke folder ini di desktop. Menavigasi terus-menerus melalui komputer Anda, lalu hard drive Anda, lalu folder Anda, kemudian subfolder Anda, membutuhkan waktu dan pemikiran ekstra, sementara memiliki pintasan proyek Anda di desktop Anda membersihkan kekacauan visual dan mental, langsung membawa Anda ke proyek Anda tanpa harus berhenti dan berpikir.

Perlengkapan pemula meningkatkan produktivitas
Kemungkinannya adalah, jika Anda adalah anggota staf tim animasi atau rumah efek visual, Anda melakukan pekerjaan yang sangat mirip dari hari ke hari. Karena itu, mengapa tidak membuat starter kit yang akan memberi Anda keunggulan untuk proyek apa pun?

Untuk mengilustrasikan hal ini: Animator karakter vektor 2D hampir selalu menggunakan bagian tubuh yang sudah dibuat sebelumnya untuk setiap pengambilan atau episode kartun. Para animator dilengkapi dengan tangan, lengan, kaki, berbagai ekspresi wajah dan banyak lagi yang dapat dengan cepat dan mudah dirangkai untuk menghasilkan animasi. Ini adalah konsep yang sangat kuat yang harus diterapkan pada semua pekerjaan manufaktur secara keseluruhan.

Bayangkan pemborosan membuat ulang konten yang sama persis dari awal daripada menerapkan template yang telah ditentukan sebelumnya. Cukup mengejutkan, banyak (jika tidak sebagian besar) artis produksi melakukannya.

Misalnya, pemodel 3D harus membuat kit awal yang semua teksturnya yang paling sering digunakan sudah disiapkan dalam file 3D. Membuang-buang waktu untuk menyaring direktori tekstur besar setiap kali Anda perlu membuat template jika Anda sering menggunakan bermacam-macam tekstur yang sama. Lanjutkan dan buat file yang memiliki tekstur yang diterapkan ke objek null sehingga objek tersebut sudah disiapkan dan siap digunakan dari awal.

Selain itu, jika Anda menggunakan pola berulang seperti sirap, pohon, batu bata, tanaman, kendaraan, dll., Buat file kit starter yang semua pola ini sudah disiapkan dengan tekstur yang diterapkan sehingga Anda dapat melakukan lompatan besar pada tugas selanjutnya. .

Daur ulang pekerjaan Anda
Setelah menyelesaikan setiap proyek, kategorikan dan arsipkan semua konten Anda sehingga Anda dapat menggunakan kembali dan menggunakannya kembali nanti.

Misalnya: jika Anda seorang animator, simpan setiap siklus jalan kaki. Jika Anda seorang pembuat model arsitektur, selamatkan setiap bangunan. Jika Anda membuat lanskap, selamatkan setiap pohon, setiap semak, dan setiap tanaman. Letakkan semua konten Anda dalam file siap pakai sehingga Anda dapat menggunakannya sebagai titik awal untuk proyek baru apa pun.

Menyiapkan starter kit yang rumit akan menghemat banyak waktu, jumlah klik yang tak terhitung, dan membebaskan Anda dari tekanan mental karena mencoba mengingat di mana banyak file berada. Tidak perlu menjelajahi lusinan direktori secara potensial, cukup temukan beberapa file yang sering Anda gunakan, akan sangat meningkatkan efisiensi dan fokus Anda dan memberi Anda lebih banyak waktu untuk meninjau dan meningkatkan kualitas pekerjaan Anda.

Setelah ini ditetapkan sebagai kebiasaan, akan segera tiba saatnya ketika tidak lagi diperlukan untuk memulai proyek sepenuhnya dari awal. Dan ini akan membantu Anda, proyek, dan bisnis Anda untuk mendapatkan lebih banyak keuntungan dalam kualitas dan penghematan biaya, sekaligus membuat pekerjaan Anda lebih mudah dan menyenangkan.

Martin Grebing adalah presiden Funnybone Animation Studios. Dia bisa dihubungi di www.funnyboneanimation.com.



Kunjungi sumber artikel di www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Penulis artikel, ilustrator dan desainer grafis situs web www.cartonionline.com