Brent Forrest mempersembahkan “Samurai Frog Golf”-nya di SIGGRAPH

Brent Forrest mempersembahkan “Samurai Frog Golf”-nya di SIGGRAPH


Di antara banyak proyek animasi yang memulai debutnya minggu ini adalah SIGGRAPH Golf katak samurai (o SFG), sebuah film pendek menarik yang dibuat oleh sutradara Hutan Brent dan tim Marza Animation Planet di Tokyo. Kami baru-baru ini memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Brent tentang proyek barunya dan rencananya untuk kisah petualangan golf yang diresapi samurai:

Majalah animasi: Bisakah Anda ceritakan sedikit tentang inspirasi untuk short?

Hutan Brent: Bahkan sebagai seorang anak, saya ingat ayah saya terobsesi dengan golf. Lelucon golf, cerita golf, pelajaran golf, telah ditanamkan dalam diri saya sejak kecil: hampir setiap rumah yang saya tinggali saat kecil berada di lapangan golf Don Valley di Toronto. Saya penggemar berat serial samurai, saya suka perjalanan pahlawan, saya suka petualangan yang bagus dan lucunya ada lusinan bahkan ratusan kesejajaran antara jalan samurai dan Zen golf. Pikirkan pegolf yang berbaris untuk menembak: keheningan, keseimbangan, kombinasi kekuatan dan presisi... Apakah itu mengingatkan Anda pada sesuatu?

Ketika saya mulai berpikir serius untuk membuat film ini, salah satu sumber inspirasi terbesar adalah kunjungan ke percetakan Jepang David Bull, Mokuhankan (mokuhankan.com) di distrik Asakusa Tokyo. Saya pergi ke sana lebih awal dengan mitra kreatif saya, Tobi. David mengajari kami sejarah pencetakan balok kayu dan memberi kami pelajaran langsung tentang cara melakukannya. Saya menjadi terobsesi dengan cerita di balik bentuk seni, dan meskipun saya membuat keputusan sejak awal bahwa kami tidak kami akan melakukan "cetakan ukiyo-e bergerak", kami akan menarik inspirasi yang kuat dari apa yang telah kami pelajari. David dengan ramah membuka tokonya untuk kami untuk kedua kalinya ketika tim produksi studio datang untuk mengambil pelajaran singkat.

Kapan Anda mulai mengerjakannya dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mewujudkannya?

Gambar pertama yang saya buat untuk proyek ini adalah sekitar tahun 2016, ketika saya membuat sketsa samurai katak gemuk ini untuk Tantangan Desain Karakter di Facebook. Saya mulai menyusun papan pada tahun 2019 sekitar waktu kami menyelesaikannya Sukai dan ikutidan proyek benar-benar itu dimulai pada tahun 2021 ketika studio setuju untuk mendukung ide dan memproduksi film pendek. Ketika itu terjadi, semuanya dipercepat dalam dua tahap: Pertama, kami harus membuat proposal untuk mendapatkan subsidi pemerintah - tidak butuh waktu lama, mungkin sebulan. Kemudian, ketika kami disetujui, kami memiliki empat bulan untuk mengumpulkan seluruh tiga setengah menit dari awal hingga akhir.

Berapa banyak orang yang telah bekerja? Golf katak samurai? Alat animasi apa yang digunakan?

Ada sekitar 30 orang di kru secara keseluruhan. Paket animasi, pemodelan, dan rigging kami adalah Maya 2020, kami merender di Arnold dan menggunakan banyak alat milik Marza, Time Filter, dan ShapeMeshing 2.0 untuk efek khusus.

Bisakah Anda menggambarkan gaya visual karya Anda?

Ya, saya bisa: Ukiyo-e bertemu Van Gogh dengan sentuhan DeepDream. Pada awalnya dinyatakan bahwa kami tidak hanya meniru gaya cetak balok kayu; namun, penting bagi kru untuk memahami metode dan tekniknya. Itu sebabnya perjalanan ke percetakan adalah salah satu hal pertama yang kami lakukan.

Apa yang paling Anda sukai dari bekerja dalam format pendek?

Sulit untuk diungkapkan dengan kata-kata. Membuat film adalah hal favorit saya untuk dilakukan dan celana pendek mungkin adalah cara terbaik untuk menyelesaikan pekerjaan itu. Saya rasa sebagian besar dari kita di industri ini senang mengerjakan proyek yang kreatif, menarik, dan tidak kaku tentang penjualan pasta gigi atau menghipnotis anak-anak. Fitur dapat menjadi pengalaman yang luar biasa bagi jiwa dengan 10.000 seniman yang mengerjakan beberapa lusin piksel dari produk akhir; pekerjaan komersial memiliki kegunaannya; Saya suka pekerjaan seri, tergantung pada proyeknya, tetapi film pendek adalah ekspresi murni dari kerajinan. Apa yang Anda tidak suka tentang membuat film pendek? Akhirnya, musik: bekerja dengan teman saya David Arcus (davidarcus.com), yang menulis dan menyusun soundtrack untuk ini dan dua film pendek animasi saya yang lain, sangat menyenangkan.

Apa tantangan terbesarnya? Berapa anggaran lapangan bisbol Anda?

Pencahayaan, Comping, Render ada di atas sana. Rim-rim dokumen yang terlibat dalam pengadaan subsidi pemerintah adalah tugas mengerikan yang diambil oleh tim manajemen produksi kami. Akhirnya, pekerjaan promosi dan pemasaran terus menjadi tantangan besar. Sungguh menakjubkan betapa banyak tantangan membuat film animasi tidak ada hubungannya dengan animasi. Animasinya sendiri adalah bagian yang paling halus, tapi itu karena itulah Marza. Anggaran kami sekitar $ 200.000.

Siapa pahlawan animasi hebat Anda?

Untuk beberapa nama: Andy Knight, bos dan mentor pertama saya; Brad Bird, John Lasseter, Rebecca Sugar, Robert Valley Bill Peet dan Wolfgang Reitherman.

Apa saja proyek lain yang sedang Anda kerjakan saat ini?

Saya memiliki film baru di tahap awal dengan Tobi yang belum memiliki judul: cepat atau lambat kami akan mengatur kartu dan musiknya. Saya memiliki game petualangan yang sangat ingin saya demo untuk suatu hari nanti. Di luar itu, fokus saya sepenuhnya untuk bertemu dengan mitra produksi bersama yang potensial untuk SFG serial animasi.

Pelajari lebih lanjut tentang itu Golf katak samurai dan proyek Marza lainnya di www. marza.com/sfg Saksikan pemutaran singkat di Electronic Theater hybrid SIGGRAPH 2022 (8-11 Agustus); tiket tersedia di sini.



Sumber: animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Penulis artikel, ilustrator dan desainer grafis situs web www.cartonionline.com