Film pendek Unreal Engine Mold3D "Slay" akan dirilis dengan berbagi karakter

Film pendek Unreal Engine Mold3D "Slay" akan dirilis dengan berbagi karakter

Dalam posting blog unggulan tentang implementasi proyek yang dirilis hari ini, tim Unreal Engine Epic Games mengumumkan bahwa debut animasi pendek real-time baru dari Mold3D Studio Membunuh dibuat lebih menarik dengan penambahan karakter hero Windwalker Echo pada aset yang dapat diunduh di Unreal Engine 4.27 dan Unreal Engine 5 Early Access. Karakter tersebut diperkenalkan dalam video pengungkapan UE5, Lumen di Tanah Nanite (Lumen di Tanah Nanite). Mold3D dan Epic akan melakukan proyek sampel lengkap dari Membunuh tersedia untuk diunduh dan dijelajahi akhir bulan ini.

Mold3D didirikan pada tahun 2016 oleh CEO Edward Quintero, seorang pemimpin kreatif veteran 22 tahun, animator, VFX dan seniman lingkungan yang resumenya mencakup peran di ILM, DreamWorks Animation dan proyek-proyek sukses seperti Matriksnya trilogi, Avatar e Mandalorian. Studio ini dibentuk untuk mengeksplorasi potensi teknologi real-time dan pembuatan konten, karena Quintero berkolaborasi dengan Epic pada proyek Unreal Engine seperti Suri teladan e Robo Recall.

Bunuh" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -film-pendek-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-meluncurkan-dengan-karakter-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(lebar maks: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=MembunuhQuintero mulai menerbitkan Membunuh di Epic setelah demo UE5 selesai.

Proposalnya adalah untuk membuat konten animasi piksel akhir yang sudah jadi di Unreal Engine.

Dengan Mold3D mulai mendapatkan reputasi untuk seni lingkungan, mereka sangat senang untuk menggambarkan pengalaman mereka dalam pengembangan cerita dan desain karakter.

Dengan pengecualian Windwalker Echo,  aset dari Membunuh (termasuk lawannya) semuanya dirancang dan dibuat oleh Mold3D.

Ketika proyek menerima lampu hijau tepat ketika pandemi COVID-19 melanda, studio dengan cepat beralih ke lingkungan kerja jarak jauh untuk membuat animasi yang dirender secara real time - serta proyek Mold3D lainnya - menggunakan teknik produksi virtual. . Gerak-capture dibuat di Las Vegas, dengan tim Quintero di Burbank mengarahkan aktor melalui Zoom sambil melihat hasil karakter secara real time di Unreal Engine, membuatnya mudah untuk memastikan mereka memiliki rekaman yang mereka inginkan. Setelah gerakan utama ditangkap, tim melakukan sesi kedua dengan aktor hanya untuk menangkap wajah. Untuk ini, mereka menggunakan aplikasi iOS Live Link Face.

“Meskipun kami mungkin akan melakukan banyak hal dengan cara yang sama seperti yang kami lakukan jika tidak ada pandemi, untungnya kami dapat mengandalkan aspek produksi virtual film untuk menyelamatkan hari,” kata Quintero. "Kami dapat menonton rekamannya dengan rekaman yang keluar dari iPhone dan juga, pada siang hari, kami dapat melihat kamera sedang melihat ke arahnya."

Bunuh" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -film-pendek-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-meluncurkan-dengan-karakter-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(lebar maks: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Membunuh

Tim sebelumnya telah memodelkan aset di Maya dan ZBrush, sebelum mengunci animasi di Maya dan membawanya ke Unreal Engine melalui FBX, di mana mereka juga mengunci kamera di Sequencer, editor nonlinier multitrack bawaan Unreal Engine. Memanfaatkan kemampuan mesin untuk merender file secara real time, mereka menghadirkan animasi setiap hari, mulai dari keadaan yang sangat mentah, bahkan saat model itu sendiri masih dalam tahap finalisasi. Untuk pengembangan tampilan, tim menggunakan banyak bahan dan shader dari Unreal Engine, termasuk vertex shader dan decals untuk tidak hanya memberikan efek yang unik, tetapi juga untuk mempertahankan kinerja real-time.

“Sangat menyenangkan melihat previs dengan cahaya dan warna. Anda langsung merasakan seperti apa rasanya, daripada harus menunggu beberapa bulan untuk mulai terlibat lebih jauh. Itu sangat berharga, karena membantu kami memvisualisasikan dan menyempurnakan tampilan di sepanjang jalan, ”catat Quintero. "Ini menggabungkan trik, teknik, dan proses yang telah dipelajari selama bertahun-tahun saya bekerja di industri efek visual dan animasi, dengan manfaat dapat mengulangi dengan cepat dan memvisualisasikan hasilnya secara real time."

Selain itu, Mold3D menggunakan perangkat Unreal Engine's Landscape untuk membuat medan dan Quixel Megascans, yang gratis untuk semua penggunaan dengan Unreal Engine, untuk mengisi lingkungan. Efek, seperti bola bercahaya, sebagian besar dilakukan di Niagara, sistem efek visual Unreal Engine. Pencahayaan memainkan peran kunci dalam tampilan desain, dengan tim memanfaatkan kemampuan penelusuran sinar waktu nyata Unreal Engine untuk menghasilkan efek yang canggih. Untuk menyempurnakan pencahayaan close-up karakter, mereka membangun perlengkapan pencahayaan bergaya sinematik ke dalam Unreal Engine, memungkinkan mereka menciptakan pencahayaan yang indah, pencahayaan tepi, pencahayaan utama, dan sebagainya.

Bunuh" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -film-pendek-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-meluncurkan-dengan-karakter-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(lebar maks: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Membunuh

“Kami memiliki tampilan tertentu yang kami cari. Saya pikir awalnya, kami ingin itu sangat bergaya, seperti jenis manga / anime, tetapi lebih ke arah mencoba membuatnya realistis. Dan akhirnya menjadi sedikit hibrida, tidak super fotorealistik, tetapi memiliki sedikit warna yang bergaya. Pencahayaan adalah bagian penting dari ini; kami bekerja dengan korek api yang berbeda untuk mendapatkan tampilan yang tepat, ”jelas Quintero. Potensi perubahan cepat dari pencahayaan secara real time adalah salah satu hal yang paling dihargai oleh tim: “Jika tidak berhasil untuk bidikan, Anda dapat dengan cepat menggeser arah matahari atau dengan cepat menggeser cahaya dan nuansa karakter. jalan Anda, daripada harus menghidupkan, membuat semalam, kembali, periksa render Anda dan tidak bahagia.

Selain manfaat nyata untuk dapat merender bingkai dalam sepersekian detik, bukan menit atau jam, Mold3D juga menghargai kemampuan untuk melakukan banyak aspek produksi pada saat yang sama, seperti mengerjakan pengembangan penampilan secara paralel dengan animasi dan mampu mengambil keputusan secara fleksibel, berdasarkan konteks gambar; belum lagi komposisi, timing, kamera dan lighting.

“Itu tidak akan mungkin terjadi tanpa kolaborasi kreatif dan dukungan berkelanjutan dari tim Epic Games,” kata Quintero. “Mereka ada untuk kami di setiap langkah. Perusahaan kami telah berkembang pesat dalam proyek ini dan kami tidak sabar untuk melihat lebih banyak produksi menarik di Unreal Engine.

Tonton Slay on Youtube.

Bunuh" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -film-pendek-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-meluncurkan-dengan-karakter-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(lebar maks: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Membunuh

Kunjungi sumber artikel di www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Penulis artikel, ilustrator dan desainer grafis situs web www.cartonionline.com