Pengembang independen menggunakan teknologi real-time untuk bersaing dengan studi Blog AAA - Reallusion

Pengembang independen menggunakan teknologi real-time untuk bersaing dengan studi Blog AAA - Reallusion


FYQD-Studio mengungkapkan rahasia di baliknya Memori bercahaya: tak terbatas pengembangan permainan

Era baru telah dimulai untuk pengembang game - studio game kecil dan independen kini dapat bersaing dengan studio triple-A dengan dukungan teknologi waktu nyata.

Memori bercahaya: tak terbatas, perpaduan FPS dan genre aksi yang dibuat oleh pengembang solo di FYQD-Studio, telah menemukan kesuksesan dan popularitas sejak diluncurkan Januari 2019 melalui Akses Awal di Steam. Ini menerima Unreal Dev Grant pada tahun 2019 dan dipresentasikan oleh CEO NVIDIA Jensen Huang di GTC China 2019, sementara pengembang Zeng Xiancheng memaparkan kisah di balik layar tentang bagaimana ia membuat game yang tampak spektakuler, menampilkan bantuan dari Unreal Engine, NVIDIA RTX dan alat animasi waktu nyata: iClone dan Character Creator.

Pengembang Zeng Xiancheng saat ini sedang mengerjakan konten untuk Memori bercahaya: tak terbatas, yang diharapkan akan keluar pada akhir tahun 2020. Ia berharap para penggemar akan terus menantikan peluncurannya. Dalam artikel ini, Zeng membagikan bagaimana dia bisa memproduksi game sendiri dengan anggaran dan tenaga yang sangat terbatas.

Wawancara video FYQD-Studio:

Bagaimana dia bisa menghasilkan game ini sendiri?

Zeng Xiancheng telah mengerjakan Memori bercahaya sejak tahun 2015. Dia telah mengerjakan seni untuk adegan 3D selama tujuh tahun, karena dia selalu bersikeras untuk memberikan adegan gameplay yang luar biasa.

Fase perencanaan dan konseptual dari Memori bercahaya butuh waktu sekitar satu tahun untuk menyelesaikannya. Skrip membutuhkan waktu sekitar 15-20 hari untuk dikonsep, dan pembuatan karakter permainan hanya membutuhkan waktu dua bulan untuk diselesaikan, dengan seni ambient mengambil waktu paling banyak (70% dari jadwal produksi) dengan total sekitar delapan bulan untuk versi Akses Awal dari permainan.

Zeng mengungkapkan bahwa alasan utama dia dapat memotong waktu pembuatan karakter menjadi sekitar dua bulan adalah berkat perangkat lunak animasi real-time iClone, Character Creator, dan mocap wajah iPhone.

Bersama dengan plug-in Unreal Live Link baru dari iClone, yang membantunya secara signifikan selama produksi, ia dapat dengan cepat melacak alur kerja untuk arah kamera, parameter pencahayaan, dan aktivitas lain yang dapat dengan mudah diimpor ke Unreal Engine dengan satu klik.

Mocap wajah untuk iPhone menghemat banyak waktu dan uang

Setelah berjuang dengan animasi wajah karakter, Zeng mencoba berbagai jenis perangkat lunak animasi 3D dan hasilnya tidak ideal. Berbagai perangkat lunak juga sulit digunakan. Untungnya, ia menemukan iClone dan banyak fitur animasinya.

Zeng menyatakan, "Saya menemukan banyak aspek iClone setara dengan perangkat lunak kualitas produksi profesional. Contoh favorit saya adalah kemampuan untuk menyisipkan audio dialog dan iClone secara otomatis menghasilkan animasi sinkronisasi bibir untuk karakter, yang menyelamatkan saya dari keharusan menganimasikan tangan -talking animations. Kemampuan untuk menangkap gerakan wajah secara real time dengan iPhone facial mocap (LIVE FACE plug-in) memungkinkan pengembang game indie beranggaran rendah seperti saya untuk dengan cepat membuat animasi karakter. "

Hasilkan karakter game dalam hitungan jam dengan Character Creator dan Headshot AI

Zeng sedang bekerja Memori bercahaya: tak terbatas (versi lengkap game), dengan tujuan menyelesaikan game pada akhir tahun 2020. Buat model karakter menggunakan Character Creator 3 untuk mengurangi waktu produksi hingga sepuluh hari per karakter.

Dengan penerapan plug-in AI Headshot baru dan dikombinasikan dengan kamera definisi tinggi, dapat dengan mudah menghasilkan wajah manusia digital. Integrasikan menggunakan Character Creator 3 dan Anda dapat membuat karakter dalam hitungan jam.

Memori bercahaya: tak terbatas baru saja merilis trailer baru:

Nantikan peluncurannya!

Bright Memory dimungkinkan menggunakan teknologi real-time paling inovatif di industri 3D.

Tentang FYQD-Studio
Berbasis di Guangxi, Cina, FYQD-Studio adalah studio pengembangan game satu orang, dengan Bright Memory sebagai judul pertama yang dirilis.

Untuk mengetahui lebih lanjut, ikuti nya @FY di Twitter.



Sumber tautan

Gianluigi Piludu

Penulis artikel, ilustrator dan desainer grafis situs web www.cartonionline.com

Tinggalkan komentar