Revisi Teknis April: Blender 2.91, Sekolah Seni Karakter Stan Winston, dan FXPHD

Revisi Teknis April: Blender 2.91, Sekolah Seni Karakter Stan Winston, dan FXPHD


Blender 2.91
Belajar menjadi seniman 3D melibatkan pemahaman teknik, alur kerja, dan praktik terbaik daripada mengetahui program tertentu. Tentu, Anda bisa menyelami Maya atau Houdini atau 3ds Max atau Cinema 4D, dll. Tetapi sebagai artis pemula, biaya program ini mungkin di luar kisaran harga Anda. Di sinilah Blender masuk - kuat, komprehensif, benar-benar digunakan dalam produksi, dan ini open source, yang berarti itu benar-benar gratis.

Blender 2.91 adalah versi terbaru dan, sejujurnya, saya sedikit malu karena saya tidak memberikan perhatian yang semestinya. Daftar fiturnya sangat lengkap dan berkisar dari pemodelan hingga sculpting, hingga animasi, dari fabric hingga volume, hingga hal-hal yang sangat sedikit dimiliki oleh program 3D lainnya: pengomposisian internal, pelacakan, pengeditan, dan alat menggambar hybrid 2D / 3D.

Bagi saya, beberapa sorotan paling terang di 2.91 adalah sebagai berikut: Fitur Pensil Gemuk dirancang untuk animasi 2D, sementara itu ada dalam ruang 3D. Stroke menjadi objek yang bisa diedit. Plus, alat 2D tradisional seperti kulit bawang memberikan alur kerja yang familiar. Fitur baru di Grease Pencil di 2.91 termasuk kemampuan untuk mengimpor gambar hitam dan putih dan mengubahnya menjadi objek Grease Pencil. Selain itu, Anda bisa melukis topeng yang akan bertindak sebagai penghalang antara animasi latar depan dan latar belakang.

Alat kain diperkenalkan di versi sebelumnya, tetapi pengembang telah memperluas fungsionalitas ini lebih jauh. Patung kain dibuat lebih kokoh dengan menyertakan tabrakan. Pengguna sudah memiliki cara untuk menarik permukaan sekitar untuk membuat kerutan dan lengkungan pada kain sambil mempertahankan permukaan, tetapi tabrakan sekarang memungkinkan kain untuk menutupi karakter.

Ada juga efek canggih dengan volume di mana Anda dapat mengubah volume fluida menjadi mesh atau sebaliknya, mesh ke volume. Dan Anda dapat memindahkan volume ini dengan tekstur prosedural.

Daftarnya bisa terus dan terus. Namun, terlepas dari kenyataan bahwa ulasan Blender sudah lama tertunda, dan saya mengabaikan seberapa kuat program ini, alasan utama saya untuk mengangkatnya sekarang - dalam masalah yang berfokus pada pendidikan - adalah seberapa mudah diaksesnya. Siapapun yang memiliki komputer dapat menggunakannya, yang berarti setiap orang dapat mempelajari animasi 3D (dan 2D) tanpa biaya lisensi perangkat lunak. Meskipun ada banyak tawaran lisensi pendidikan atau independen dari program 3D yang bersaing, $ 750 mungkin masih berada di luar jangkauan seseorang yang baru memulai. Blender menghilangkan batasan ini.

Sebagai tip bermanfaat yang sering saya terapkan ketika saya memulai, saya menggunakan tutorial dari paket perangkat lunak lain dan belajar bagaimana menjalankannya dalam paket yang saya gunakan. Sebagai contoh: Saya awalnya belajar 3ds Max, jadi ketika Maya dirilis, saya akan menggunakan tutorial Max untuk memaksa saya memikirkan kembali pendekatan dan membuatnya kembali dalam Maya. Blender sama kuatnya dengan kebanyakan program lain di luar sana. Ada ratusan jam pelatihan untuk ini. Tapi coba tonton tutorial Maya atau Cinema 4D atau 3ds Max dan coba buat ulang di Blender. Dengan cara ini, Anda mempelajari teknik dan metodologi untuk bekerja dalam 3D dan tidak hanya di mana tombol yang benar ada di perangkat lunak.

Situs web: blender.org
Harga: gratis!

Sekolah Seni Karakter Stan Winston
Mari kita menjauh dari animasi dan efek visual, setidaknya dari perspektif digital, dan beralih ke sisi praktis: efek khusus, makhluk, miniatur, dan boneka. Dalam dunia dominasi CG ini, terkadang kita kehilangan jejak saudara dan saudari kita yang melakukan sesuatu secara nyata. Seniman yang sangat berbakat ini memiliki keterampilan yang telah dikembangkan melalui magang dan pengalaman.

Jadi, ke mana Anda akan belajar keterampilan ini? Jika Anda memilih Best Buy dan membeli komputer, Anda telah mengambil langkah pertama untuk menjadi seniman digital. Yang dibutuhkan sekarang hanyalah 10.000 jam kerja komputer. Untuk benar-benar membuat sesuatu, ada banyak hal yang harus dilakukan. Ada tanah liat, silikon, pengerjaan logam, penempaan baju besi, dan lebih dari sekadar membuka ZBrush dan mulai memahat.

Untungnya, mendiang Stan Winston - salah satu raja efek praktis - memiliki Sekolah Seni Karakter daring, yang memiliki ratusan jam materi pelatihan yang mencakup segala hal mulai dari desain hingga prostetik, animatronik, rambut palsu (!) Hingga seni pahat dan seterusnya. Kursus ini diajarkan oleh orang-orang yang benar-benar melakukannya di film dan di televisi dan menggunakan teknik terbaru. Keyakinan otak sangat luas.

Mirip dengan sesuatu seperti Pluralsight, Anda dapat mencari tutorial yang tepat yang Anda cari, tetapi kekuatan sebenarnya terletak pada Pathways, di mana Anda dipandu melalui serangkaian kursus untuk menyelami topik tertentu secara mendalam: Desain, Fabrikasi, Mata , Gigi, Pembuatan Model, Pembuatan Model, Pembuatan Film, dll. Saya suka pendekatan ini karena Anda mempelajarinya sebagai keterampilan dan keterampilan, bukan sekadar memecahkan masalah.

Selain itu, komunitas di situs web sekolah aktif dan sangat responsif. Instruktur berinteraksi dengan siswa ketika mereka memiliki pertanyaan. Siswa berinteraksi satu sama lain. Jadi, pengetahuan tidak hanya datang dari tutorial - Anda mendapatkan umpan balik dari teman-teman Anda, seperti di sekolah.

Sebenarnya, saya adalah anggota Sekolah bukan karena saya ingin mengubah karier dan menjadi artis efek khusus (sebagai lawan dari efek visual), melainkan karena saya perlu tahu apa yang orang-orang ini bisa (dan tidak bisa) lakukan. , agar kita bisa bekerja sama untuk memanfaatkan kekuatan satu sama lain. Pengetahuan juga memungkinkan saya untuk memahami bahasa dunia mereka sehingga saya dapat berkomunikasi dengan lebih baik.

Bagi mereka yang berada di sisi digital, Anda dapat belajar banyak dari membuat hal-hal nyata. Memahat di tanah liat memberi Anda lebih banyak pemahaman saat memahat di ZBrush. Desain Wig memberikan informasi tentang perawatan rambut di XGen. Membuat pakaian asli membantu seniman Desainer Luar Biasa. Lukisan miniatur nyata membantu seniman tekstur. Belum lagi cara kerja model digital dengan printer 3D yang menyediakan potongan untuk membuat efek khusus, serta bantuan komputer saat mendesain animatronik. Ada banyak hal yang harus dipelajari!

Situs web: stanwinstonschool.com
Harga: $ 19,99 (basis bulanan), $ 59,99 (premi bulanan), $ 359,94 (tahunan)

FXPHD "width =" 1000 "height =" 560 "class =" size-full wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333_Revisioni-tecniche-di-aprile-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-400x224.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-768x430.jpg 768w "taglie =" (larghezza massima: 1000 px) 100 vw, 1000 px "/><p class=Ekstensi FXPH

Ekstensi FXPH
Sudah lima tahun yang baik sejak saya terakhir kali melakukan review di FXPHD dan saya terus menjadi anggota berbayar sejak saya merasa kontennya sangat bagus untuk artis VFX yang ingin meningkatkan permainan mereka.

FXPHD bekerja dengan model berlangganan, di mana Anda mendapatkan akses ke hampir semua kursus kapan saja dengan biaya bulanan. Kursus-kursus ini berkisar dari pemula terkait hingga seniman yang telah berkecimpung di bidang ini selama bertahun-tahun. Dan mereka mencakup banyak sekali teknik (pengomposisian, pemodelan, pemahatan, animasi, efek, lingkungan, lukisan matte, pengeditan, pelacakan, apa saja) dan melalui lebih banyak paket perangkat lunak (Maya, Nuke, Houdini, Cinema 4D, After Effects, ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan, dll., Dll., Dll.).

Ada juga kursus penilaian warna yang mendalam di Resolve dengan biaya tambahan. Tapi percayalah, mereka sangat berharga. Terus terang, saya percaya bahwa setiap seniman efek visual harus mengambil setidaknya satu kursus dasar dalam penilaian warna.

Semua kursus ini diajarkan oleh instruktur yang telah dan masih berada di industri, menggunakan teknik yang sama dalam alur kerja produksi aktual yang mereka ajarkan kepada Anda. Favorit saya mungkin adalah Victor Perez, seorang supervisor efek visual di Meksiko yang memiliki pengetahuan mendalam dan presentasinya luas. Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang cara menarik layar hijau daripada melempar lampu utama dan warna pengambilan sampel, Victor menjelaskan tidak hanya alat yang akan digunakan, tetapi mengapa, secara matematis, Anda memilih untuk menggunakan alat tersebut. Dan pendekatan semacam ini mencakup kursus: ini bukan hanya tentang bagaimana, tetapi tentang karena.

Ya, kontennya bagus. Langganan FXPHD Anda memberi Anda lisensi VPN untuk banyak paket perangkat lunak yang Anda pelajari. Houdini dan NukeX (serta sebagian besar perangkat lunak lainnya) datang dengan harga tinggi jika Anda baru mulai belajar dan belum menghasilkan uang dari keahlian Anda. FXPHD memberi Anda alat untuk belajar. Ada banyak situs pelatihan di internet, tetapi saya tidak dapat memikirkan satu pun yang menawarkan manfaat seperti ini.

Baru-baru ini, saya mengawasi perekaman video 360 derajat, yang tidak saya ketahui. FXPHD adalah pemberhentian pertama saya untuk mulai menggunakan teknik sebelum proyek dimulai dan saya setidaknya harus terlihat seperti saya tahu apa yang saya lakukan. Salah satu kursus yang sebagian diajarkan oleh efek visual veteran Scott Squires. (Cari dia! Dia melakukan beberapa hal.)

Jadi, baik Anda baru memulai atau sudah berpengalaman selama setahun, industri ini tidak pernah berhenti berubah dan kami tidak pernah berhenti belajar. FXPHD telah dan akan terus menjadi salah satu sumber utama saya untuk menjaga keterampilan saya tetap mutakhir.

Situs web: fxphd.com
Harga: Mulai dari $ 79,99 (bulanan)

Todd Sheridan Perry adalah pengawas efek visual dan artis digital pemenang penghargaan yang termasuk dalam kredit Macan kumbang, Avengers: Age of Ultron e The Christmas Chronicles. Anda dapat menghubunginya di todd@teaspoonvfx.com.



Kunjungi sumber artikel di www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Penulis artikel, ilustrator dan desainer grafis situs web www.cartonionline.com