Stuttgart: ITFS memperkenalkan penghargaan Pro, FMX menutup edisi online yang sukses

Stuttgart: ITFS memperkenalkan penghargaan Pro, FMX menutup edisi online yang sukses


Festival Film Animasi Internasional Stuttgart ke-28 (ITFS) dianugerahi pemenang Penghargaan Skenario Animasi Jerman, Penghargaan Permainan Animasi Jerman dan Penghargaan Bisnis Trickstar di kotamadya Upacara Penghargaan Profesional Trickstar Jumat malam.

Il Penghargaan Jerman untuk Skenario Animasi menghormati skenario terbaik untuk film animasi. Hadiah datang dengan hadiah uang tunai € 2.500 disponsori oleh Animation Media Cluster Region Stuttgart (AMCRS). Tujuan dari penghargaan ini adalah untuk berkontribusi pada peningkatan kualitas konten dan untuk menekankan pentingnya penulisan naskah yang profesional dan pembuatan film yang menarik. Penghargaan tahun 2021 jatuh ke Kisah kupu-kupu oleh Heidi Foss dan Lienne Sawatsky (Ulysses Filmproduktion GmbH).

Pernyataan juri: "Kisah kupu-kupu memperkenalkan kita pada mikrokosmos kupu-kupu raja, salah satu kupu-kupu terindah di dunia, yang sayangnya semakin terancam oleh perubahan iklim dan lanskap budaya yang padat. Ini adalah kisah tentang keberanian untuk tidak menyerah meskipun ada dugaan cacat dan berjuang untuk tujuan seseorang. Lebih jauh lagi, ia membahas ancaman perusakan lingkungan oleh manusia tanpa nada moral. Kisah kedewasaan yang penuh petualangan diceritakan dengan banyak humor dialogis, menunjukkan kepada kita bagaimana tantangan bisa menjadi peluang."

Disebutkan secara khusus untuk Gadis di mesin cuci terbang oleh Danielle Bouteille / Daniel Reittinger (Austria).

Il Penghargaan untuk game animasi di Jerman diberikan kepada game komputer Jerman yang menonjol dari kompetisi dengan desain visual dan estetika khusus. Juri memberikan perhatian khusus pada karya seni, gambar, dan desain karakter. Tujuan dari penghargaan ini adalah untuk memperkuat interkoneksi antara game dan film animasi dalam hal konten, serta mempromosikan kualitas artistik dari game tersebut. Hadiah ini disponsori oleh MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg dan dilengkapi dengan kumpulan hadiah sebesar 5.000 euro. Dipersembahkan untuk kelima kalinya, pemenang tahun ini adalah Endzone - Dunia yang terpisah (Gentlymad Studios / Assemble Entertainment), permainan membangun kelangsungan hidup di mana pemain membangun peradaban baru setelah bencana nuklir.

Pernyataan juri: “Game konstruksi strategis dari studio Softmad di Wiesbaden dicirikan oleh banyak detail visual dan fitur teknis yang memungkinkan aksesibilitas yang baik meskipun rumit. Juri terkagum-kagum dengan karya yang begitu kompleks, yang terangkum secara keseluruhan baik dalam aspek mikro maupun makro. Setiap aspek permainan berkontribusi pada atmosfer, mulai dari goyangan pohon yang lembut hingga badai petir yang dahsyat. Karena banyaknya kemungkinan permainan dan tingkat kesulitan yang terus meningkat, para pemain sangat ditantang secara strategis. Skenario yang berbeda juga menawarkan berbagai pendekatan naratif, diperkuat oleh desain karakter. Hasilnya adalah permainan membangun strategi yang keras kepala, namun bervariasi, dengan karakteristik bertahan hidup - yang menarik baik dalam permainan maupun tingkat visual.

Disebutkan secara khusus untuk Batu Bara yang Hilang (Mooneye / Sinikka Compart), di mana pemain tenggelam dalam dunia di mana alam telah merebut kembali reruntuhan budaya kuno.

Il Penghargaan Bisnis Trickstar adalah penghargaan animasi pertama di dunia dengan fokus eksplisit pada bisnis dan penghargaan perusahaan dan proyek yang ditandai dengan pendekatan bisnis yang inovatif dan revolusioner. Hadiah ini disponsori oleh Verband Region Stuttgart dan diberkahi dengan kumpulan hadiah sebesar € 7.500. Pemenangnya adalah Mitmalfilm UG dan produser/sutradara Uli Seis.

Pernyataan juri: "Tahun ini juri Trickstar Business Award dengan senang hati menganugerahkan Mitmalfilm UG, karena perusahaan mewujudkan inti penghargaan dengan sempurna. Mitmalfilm UG mengembangkan animasi lintas media yang merangsang kreativitas di kalangan anak-anak; tujuan yang bermanfaat dengan model bisnis yang menarik di belakang mereka. Dokumentasi mereka telah menunjukkan relevansi dengan pasar dan potensi bisnis, serta inovasi dan janji yang diwakili oleh Trickstar Business Award. Selanjutnya, dari perspektif industri, Mitmalfilm UG memiliki perbedaan di antara proposal tahun ini. Cara mereka membuat animasi dapat diakses oleh anak-anak membawa media lebih dekat ke generasi baru dan mungkin menanam beberapa benih untuk pencipta masa depan untuk diputar di ITFS. Akhirnya, juri diambil dari tujuan perusahaan untuk menemukan cara komersial untuk membiayai animasi pendek. "

Batu Bara yang Hilang

FMX2021 itu berakhir dengan sukses pada hari Jumat. Edisi online pertama Stuttgart Conference on Immersive Animation, Effects, Games and Media menawarkan 178 presentasi dan 100 tanya jawab langsung, dipresentasikan oleh 388 pembicara, dilihat oleh 2.200 peserta dari 45 negara. Acara virtual tiga hari ini menarik partisipasi 66 perusahaan dan sekolah di Forum FMX, memberikan wawasan tentang produk, layanan, dan program inovatif mereka.

Dengan pertukaran ide unik yang didedikasikan untuk tema sentral Temukan kembali besok, FMX 2021 meninggalkan kesan yang mendalam. Menjadi jelas bahwa masa depan industri ini menjanjikan, bahkan jika telah terganggu dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya. "Kami mengambil tema Reimagine Tomorrow tahun ini secara harfiah," kata Mario Mueller, Manajer Proyek & Program FMX. “Bersama dengan pembicara dan mitra kami, kami tidak hanya melihat masa depan hiburan, tetapi kami juga menemukan kembali FMX itu sendiri. Kami sangat senang bahwa FMX telah begitu sukses dan bahwa kami telah dapat berkontribusi pada pertukaran yang mendalam di dalam industri ini."

"Konferensi seperti FMX selalu menjadi pusat dari apa yang kami lakukan, karena mereka memberikan kesempatan untuk belajar dari industri dan berbagi cerita yang menginspirasi ide-ide baru," komentar Ingrid Johnston, Kepala Produksi di Animal Logic. "Tetap berhubungan dengan komunitas film global kami lebih penting dari sebelumnya dan konferensi virtual FMX telah membuatnya lebih mudah diakses oleh orang-orang, dengan fleksibilitas untuk menghadiri sesi pada waktu mereka sendiri."

Program ini menampilkan pembicara ikonik seperti Victoria Alonso e Danielle Costa dari Marvel Studios dan veteran efek visual Doug Trumbull. Publik memperoleh wawasan tentang proyek VFX mutakhir terbaru seperti latest WandaVision, Godzilla vs. Kong e Jim Button dan Liar 13. Film animasi yang luar biasa telah dibahas, misalnya, Anima e Melampaui Bulan. Kemajuan menakjubkan dalam teknologi mutakhir ditampilkan, mencakup topik-topik seperti manusia digital dan realitas yang diperluas. Semua ini membuat FMX menjadi acara yang luar biasa bagi para profesional dan mahasiswa dari seluruh dunia.

Melampaui Bulan

Pembicara utama Florian Gellinger, Co-Founder dan Produser Eksekutif RISE | Visual Effects Studios, mengatakan: "Saya sangat berterima kasih kepada Mario Mueller dan timnya karena membuat FMX 2021, melawan segala rintangan, dan cara mereka beradaptasi dengan keterbatasan saat ini benar-benar mengesankan. Siaran dari studio sejak itu. desain yang menawan dan presentasi jajaran pembicara internasional yang luar biasa menggarisbawahi status FMX sebagai konferensi CG utama di Eropa dan titik pertemuan bagi para profesional dari seluruh dunia."

Sebagian besar sesi konferensi akan tersedia di platform FMX digital hingga 31 Juli 2021; bagi mereka yang terlambat, tiket masih tersedia untuk dibeli untuk melihat sesi yang direkam.

FMX ke-26 akan kembali pada musim semi 2022, baik di Stuttgart maupun online.

www.itfs.de | www.fmx.de



Kunjungi sumber artikel di www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Penulis artikel, ilustrator dan desainer grafis situs web www.cartonionline.com