Kre8tif! Sýndarráðstefna Malasíu um fjör

Kre8tif! Sýndarráðstefna Malasíu um fjör

Kre8tif! 2020, frumkvæði Malaysian Digital Economy Corporation (MDEC), hefur lokið með góðum árangri og styrkt orðspor sitt sem einn af leiðandi viðskiptanetvettvangi fyrir stafræna efnisiðnaðinn í Malasíu og um allt Suðaustur-Asíu. Fyrir hans 11th útgáfa, haldin nánast vegna COVID-19, Kre8tif! sá 1.200 daglega þátttakendur í viðskiptum, þar af 200 skráðir sem hluti af alþjóðlegum vörumerkjum og vettvangi og báru um það bil 10.000 áhorf á fjórum dögum sínum; atburðurinn sýndi fram á að snið á netinu gerði lítið til að stemma stigu við áhuga þátttakenda og fyrirlesara sem komu saman. Atburðurinn í ár sá um allan heim og staðbundinn iðnað auk stuðningsmanna, þar á meðal Animonsta Studios, Cartoon Network, Copaque framleiðslu Les, Nickelodeon, Netflix, Pixar Animation Studios, Walt Disney Animation Studios og Weta Digital.

Kre8tif! Ráðstefna

Atburður Kre8tifs! opnaði með ráðstefnunni, þar sem fjölmargir sérfræðingar deildu innsýn í iðnaðinn, tækniþekkingu og ræddu þróun sem móta framtíðina.

Kre8tif! Viðskipti Xchange

Samhliða því var Kre8tif! Business Xchange, einkarekinn gervihnattaviðburður, sem innihélt 24 verkefni sem hleypt var af stokkunum og 800 fundir sem skipulagðir voru fyrir bréfaskipti.

Kre8tif! Sýning

Varðandi Kre8tif! Xhibition, næstum 50 sýndarsýningar skapandi og tæknifyrirtækja sýndu vitsmunalegan eiginleika þeirra, framtíð og stafrænt efni og framleiðsluþjónustu.

Ræðumenn fyrsta dags

Aðalfyrirlesarar á fyrsta ráðstefnunni voru meðal annars öldungur í iðnaðarþróun Eric Calderon, Dylan Sisson hjá Pixar, Carlene Tan frá WarnerMedia, Syahrizan Mansor hjá Nickelodeon Brand Asia, Nizam Razak hjá Animonsta Studio og Sidney Kombo-Kitombo hjá Weta Digital.

Ræðumenn á öðrum degi

Aðalfyrirlesarar á degi tvö voru Steven Goldberg frá Disney, Edward Barnieh frá Netflix, Sallyann Houghton frá Epic Games og Bejuba! Tatiana Kober af skemmtun.

Athugasemdir við sýndar Kre8tif

„Ég hef orðið mjög hvattur af sameiginlegum sögum og innsýn og ég veit að þetta mun hvetja staðbundna efnishöfunda til að feta í fótspor leiðtoga iðnaðarins og jafnaldra,“ bætti hún við. "Meira um vert, margverðlaunað teiknimyndasafn Malasíu hefur skapað öfundsverða viðmiðunargrundvöll fyrir næstu kynslóð hæfileika til að fylgja eftir og hefur skapað fleiri tækifæri til að ná árangri í viðskiptum."

„Kre8tif! 2020 vakti topphæfileika hvaðanæva að úr heiminum, viðurkenningu á bæði staðbundnum hæfileikum í skapandi iðnaði og ört vaxandi heimsfótspori í Malasíu, “sagði Hasnul Hadi Samsudin, varaforseti, Digital Creative Content Division, MDEC. „Atburðir síðustu daga hafa vissulega skilað þeim skilaboðum að stafræn efnisgerð snýst ekki eingöngu um skapandi og tæknilega færni einstaklings eða teymis. Að hafa aðgang að skapandi tækni á heimsmælikvarða og mjög móttækilegt og styðjandi atvinnulíf er jafn mikilvægt. “

Sagan af Kre8tifinu!

Stofnað árið 2009, Kreatif !, Að vinna að þróun stafræna efnisiðnaðarins í Malasíu, hefur átt stóran þátt í að leiða ört þroska stafræna skapandi iðnað, sem felur í sér hreyfimyndir, kvikmyndir og tölvuleiki. Greinin hefur mótað verulega vaxandi stafrænt hagkerfi landsins og skapað 11.590 störf og aflað 1,9 milljarða dala (7,9 milljarða MYR) og 34 milljóna dala (1,42 milljarða MYR) í tekjur. í útflutningssölu. það var knúið áfram af vaxandi áhuga fyrir skapandi iðnaði á staðnum og því efni sem hann framleiðir. Þrjár stærstu malasísku teiknimyndirnar sem komu út í fyrra - Ejen Ali Kvikmyndin, Boboboy 2 e Upin og Ipin: Keris Siamang Tunggal - samtals meira en $ 20,7 milljónir (RM 85,8 milljónir), eða 63,6% af kassakortinu árið 2019.

Heimild: MDEC

Farðu í uppruna greinarinnar

Gianluigi Piludu

Höfundur greina, teiknari og grafískur hönnuður vefsíðunnar www.cartonionline.com