Cyber ​​Group Studios veittu Epic MegaGrant verðlaun

Cyber ​​Group Studios veittu Epic MegaGrant verðlaun

Cyber ​​​​Group Studios, alþjóðlegur framleiðandi / dreifingaraðili teiknimyndaþátta, gagnvirkra leikja og skapari afþreyingarmerkja fyrir börn og fjölskyldur, er ánægður með að tilkynna að það hafi verið valið sem viðtakandi Epic MegaGrant af Epic Games. MegaGrantinn verður notaður til að flýta fyrir getu Cyber ​​​​Group Studios til að skapa yfirgripsmikla afþreyingarupplifun og efla hlutverk þess að útvega kvikmyndagæðisefni og gagnvirka leiki fyrir sjónvarp og farsíma.

MegaGrant mun einnig styrkja viðleitni fyrirtækisins til að hleypa af stokkunum nýrri sýndarframleiðsluleiðslu, sem inniheldur Unreal Engine-undirstaða hreyfimyndatöku og rauntíma flutningsstofu, staðsett í Roubaix, í nyrsta svæðinu í Frakklandi. Sýndarframleiðsluleiðsla Cyber ​​​​Group Studios mun flýta fyrir og hagræða skapandi vinnuflæði, sem gerir samtímis framleiðslu á línulegri hreyfimyndaforritun, skammstöfunum á samfélagsmiðlum, tölvuleikjaefni og gagnvirka stafræna upplifun kleift.

„Við ákváðum að búa til þetta háþróaða sýndarframleiðslustúdíó í Hauts-de-France, þar sem svæðið er að þróast sem afburðamiðstöð í framleiðslu sem sameinar nokkra af helstu aðilum iðnaðarins og meðal bestu hreyfimynda- og tölvuleikjaskólanna í heimurinn,“ útskýrði Pierre Sissmann, forseti og forstjóri. „Við erum stolt af því að hafa fengið MegaGrant Epic frá Epic Games og erum spennt að njóta góðs af ómetanlegri tækni þeirra og stuðningi við að byggja upp Unreal Engine-undirstaða sýndarframleiðsluleiðslu okkar.

"Þökk sé Cyber ​​​​Group Studios fyrir að velja Roubaix og Hauts-de-France til að búa til fyrsta stóra franska rauntíma hreyfimyndaverið!" sagði Xavier Bertrand, forseti héraðsins. „Nýsköpunin og nýja tæknin þróuð af Cyber ​​​​Group Studios stuðlar að því að gera Hauts-de-France að frábæru skapandi svæði í Frakklandi, viðurkennt fyrir hreyfimyndaforrit, seríur, leiki, hæfileika og heldur áfram að skrifa sögu hljóð- og myndmiðlunariðnaðar í Hauts -de-France. Ásamt mikilvægum fyrirtækjum og skólum, alþjóðlegum hátíðum, styrkir þetta stóra stúdíó sérstaklega kraftmikið hljóð- og myndvistkerfi svæðisins “.

Nýja stúdíóið mun hýsa nýjustu sýndarframleiðslu, rauntíma flutning og blendingur segulmagnaðir / sjónræn hreyfimyndatökustúdíó. Eins og er í byggingu mun stúdíóið vera að fullu starfrækt í lok mars 2021 og mun sameina starfsemi sína við núverandi 11.000 fermetra Cyber ​​​​Group Studios aðstöðu.

Staðsett í „La Plaine Image“, evrópskum miðstöð tileinkað skapandi iðnaði, verður nýju framleiðslustöðinni stjórnað af Stéphanie Baclet, sem nú hefur umsjón með 2D og CG hreyfimyndaverinu sem fyrirtækið opnaði einnig árið 2018.

„Með því að auðvelda stofnun Cyber ​​​​Group Studios í Roubaix árið 2017 vissum við nú þegar að raunveruleg þróunarmöguleikar myndu opnast fljótlega, bæði fyrir Plaine Images nýsköpunargarðinn og fyrir allt lífvistkerfi hreyfimynda á svæðinu. Stofnun rauntíma vinnustofu, byggt á Unreal Engine tækni, er frábært dæmi,“ bætti Godefroy Vujicic, framkvæmdastjóri Picatanovo við. „Markmið okkar um að gera Hauts-de-France svæðinu að viðmiði í alþjóðlegum teiknimyndaiðnaði er raunveruleiki en nokkru sinni fyrr og við óskum Pierre Sissmann og teymi hans til hamingju með óbilandi skuldbindingu þeirra til atvinnu og svæðisbundins krafts.

Sissmann hélt áfram: „Okkur er heiður að njóta góðs af Epic Games stuðningi í gegnum Epic MegaGrants forritið, þar sem við gerum okkur grein fyrir framtíðarsýn okkar um sýndar- og rauntímaframleiðslu til að búa til yfirgripsmeiri skemmtun fyrir börn og fjölskyldur um allan heim. Við erum spennt að gera það í Haut-de-France svæðinu, þar sem við höfum þegar komið á traustum grunni með hæfileikum, skólum og Pictanovo svæðistæknimiðstöðinni.

Olivier Lelardoux, Cyber ​​​​Group Senior Vice President Studio & Associate Production, bætti við: „Að safna flestum hreyfimyndum beint inn í Unreal Engine gerir okkur kleift að framleiða hágæða efni fyrir hvaða stafræna vettvang sem er, eins og YouTube, og hámarka gæði og fjárhagsáætlun hefðbundinnar þáttaraðar. "

Áætlað að koma út árið 2021, Giganto klúbburinn, teiknimyndasería með upprunalegu handriti (52 x 11 tommur), verður fyrsta forritið sem framleitt er í nýja stúdíóinu. Þetta nýjasta risaeðluævintýri mun auka velgengni teiknimyndaseríu fyrirtækisins fyrir börn gigantosaurus, hleypt af stokkunum um allan heim árið 2019/2020.

Hver þáttur af Giganto klúbburinn það mun kynna heillandi staðreyndir um krítartímabilið og veita áhugaverðan samanburð við heiminn í dag. Þættirnir munu sýna stórkostlegt landslag og staði. Það verður hýst af Dinos teiknað í rauntíma sem mun vekja áhuga áhorfenda með frábærum leikjum, lögum og þemaþáttum, eins og „Dino-fréttir“ og „Dino-gestir“. Barnaserían verður teiknuð með hreyfimynd sem knúin er áfram af XSENS tækni og knúin áfram af Unreal Engine.

Leikstýrt af Lelardoux og skrifuð af Mickael Frison, dagskránni verður tæknilega umsjón með Andreas J. Carlen, gamalreyndum hugbúnaðarverkfræðingi og tæknistjóra með 25 ára reynslu í rauntíma framleiðslu og samruna teiknimyndaþátta og tölvuleikja. Ráðinn tæknistjóri til að stýra rannsóknum og þróun fyrirtækisins og rauntímatækni, mun Carlen vinna náið með Lelardoux til að framleiða skapandi hönnun.

einnig Giganto klúbburinn, Cyber ​​​​Group Studios ætlar að beita rauntíma hreyfimyndavinnuflæði sínu á tvær teiknimyndir til viðbótar: Skrímsli í vasanum þínum, framleitt í samvinnu við MEG e Alex leikmaður, framleitt í samvinnu við Bee Prod og Webedia. Báðir voru teknir með í Top 5 seríu Cartoon Forum 2020.

Sýndarframleiðsla og rauntíma hreyfimyndaverkefni koma frá Cyber ​​​​Labs, hugmyndaflugi og tilraunadeild fyrirtækisins sem hefur það hlutverk að knýja fram djúpa menningu nýsköpunar á öllum sviðum viðskipta þess. Nýjar rauntímaleiðslur munu gera kleift að endurnýta línulegar eignir til að framleiða listaverk fyrir leikföng og aðrar neysluvörur, og til að hanna og þróa nýjar vörur í samvirkni við afþreyingu og tengda myndbands- og stafræna leiki.

Epic Games hefur heitið 100 milljónum dala í Epic MegaGrants fjármögnunarverkefni sínu til að styðja leikjahönnuði, viðskiptafræðinga, fjölmiðla- og afþreyingarhöfunda, nemendur, kennara og verkfærahönnuði sem gera ótrúlega hluti með Unreal Engine eða auka getu opinn uppspretta. fyrir 3D grafíksamfélagið .

www.cybergroupstudios.com | www.unrealengine.com/en-US/megagrants

Farðu í uppruna greinarinnar á www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Höfundur greina, teiknari og grafískur hönnuður vefsíðunnar www.cartonionline.com