Epic Games kynnir Unreal Engine 4.27

Epic Games kynnir Unreal Engine 4.27

Epic Games hefur tilkynnt útgáfu nýju flutnings- og hreyfimyndavélarinnar Unreal Engine 4.27, kynna öfluga nýja eiginleika fyrir höfunda leikjaþróunar, kvikmynda og sjónvarps, arkitektúrs, bíla og víðar. Meðal hápunkta eru helstu uppfærslur á verkfærum fyrir sjónræn áhrif í myndavélinni fyrir sýndarframleiðslu, endurbætur á Lightmass GPU fyrir verulega hraðari ljóskveikju, Oodle Compression Suite samþættingu og Bink Video merkjamál til frjálsrar notkunar í Unreal Engine Framleiðslutilbúinn Pixel Streaming, framleiðslutilbúinn OpenXR stuðningur, Datasmith uppfærslur og fleira.

Þessi útgáfa kynnir fjölda endurbóta á Unreal Engine skilvirkni, gæðum og auðveldri notkun sjónræn áhrif í myndavélinni (ICVFX) sem gerir það hraðara og auðveldara en nokkru sinni fyrr að nota þessa byltingarkenndu sýndarframleiðslutækni sem er að breyta ásýnd kvikmynda. Epic gekk nýlega í lið með Bullitt kvikmyndagerðarhópnum til að sýna þessi verkfæri enn frekar með því að búa til stutt prufustykki og prófa nýjasta framleiðsluferlið. Þetta ókeypis sýnishornsverkefni er nú hægt að hlaða niður af samfélaginu.

Með nýju 3D stillingar ritstjóri Í 4.27 geta notendur hannað sínar eigin nDisplay stillingar á auðveldari hátt fyrir LED bindi eða önnur fjölskjár flutningsforrit. Allir eiginleikar og stillingar sem tengjast nDisplay eru nú sameinaðar í einn nDisplay Root Actor til að auðvelda aðgang, og viðbót við multi-GPU stuðning gerir nú nDisplay kleift að skala á skilvirkari hátt. Multi-GPU stuðningur gerir notendum einnig kleift að hámarka upplausn yfir breiðmyndir með því að tileinka einum GPU til pixlana inni í myndavélinni og taka myndir með mörgum myndavélum, hver með sína einstaklega fylgstu frústum. Að auki bætir 4.27 við stuðningi við OpenColorIO við nDisplay, sem tryggir nákvæma litasamsvörun Unreal Engine efnis við það sem líkamlega myndavélin sér á LED hljóðstyrknum.

Einnig í 4.27, Unreal Engine's Sýndarmyndavélakerfi hefur verið endurbætt til muna, bætt við stuðningi við fleiri eiginleika eins og fjölnotenda klippingu og boðið upp á endurhannaða notendaupplifun og teygjanlegan kjarnaarkitektúr. Live Link Vcam, nýtt iOS app, gerir notendum kleift að keyra Cine Camera inn í vélina með iPad. Það eru einnig endurbætur til að búa til rétta hreyfióskýringu í ferðamyndum, að teknu tilliti til líkamlegrar myndavélar með hreyfanlegum bakgrunni.

Loksins ný Stig skyndimyndir leyfa notendum að vista ástand tiltekinnar senu á auðveldan hátt og síðar endurheimta einhvern eða alla þætti hennar, sem gerir það auðvelt að fara aftur í fyrri uppsetningu fyrir myndatökur eða skapandi endurtekningar.

Að auki, samstarfsaðilar Epic a dulargervi bjóða upp á fullkomlega samþætt vistkerfi vélbúnaðar, hugbúnaðar og þjónustu til að tengja líkamleg stig við sýndarsett í gegnum RenderStream innviði þeirra, sem hefur verið uppfært til að nýta 4.27 getu til fulls.

Unreal Engine Lightmass GPU

Unreal Engine 4.27 býður upp á margar endurbætur á Ljósmassa GPU, þar á meðal aukinn stuðningur við eiginleika og aukinn stöðugleika. Kerfið notar GPU í stað örgjörvans til að birta smám saman forútreiknuð ljósakort og nýta sér nýjustu geislarekningarmöguleikana með DirectX 12 (DX12) og DXR ramma Microsoft.

GPU Lightmass dregur verulega úr þeim tíma sem það tekur að búa til lýsingargögn fyrir atriði sem krefjast alþjóðlegrar lýsingar, mjúkra skugga og annarra flókinna lýsingaráhrifa sem er dýrt að skoða í rauntíma. Vegna þess að notendur geta séð niðurstöðurnar smám saman er auðvelt að gera breytingar og byrja upp á nýtt án þess að bíða eftir endanlegri eldun, sem skapar gagnvirkara verkflæði.

Fyrir VFX vinnuflæði í myndavél, gerir GPU Lightmass áhöfnum kleift að breyta lýsingu sýndarsettsins mun hraðar en áður, sem gerir framleiðslu skilvirkari og tryggir að skapandi flæði sé ekki truflað.

Unreal Engine Path Tracer fyrir lokapunktana

Il Slóðarritari er DXR-hröðun, líkamlega nákvæm framsækin flutningshamur í Unreal Engine sem hægt er að virkja án þess að þurfa frekari stillingar. Í 4.27 gera ýmsar endurbætur Path Tracer raunhæfan til að búa til endapixla myndir sem eru sambærilegar við flutning án nettengingar, með eiginleikum eins og líkamlega réttri og ósveigjanlegri alþjóðlegri lýsingu, líkamlega réttu broti, fullkomnu efni innan endurkasts og ofurreyndu broti og anti-aliasing.

Notendur geta nú líka smellt á Movie Render Queue til að birta úr mörgum myndavélum sem lotuferli, án þess að þurfa að fara í gegnum flóknar Sequencer uppsetningar. Þetta gerir það auðvelt að búa ítrekað til röð stórra mynda frá mismunandi sjónarhornum þegar þú vinnur í gegnum skapandi endurtekningar eða afbrigði.

Með RAD leikjaverkfæri Með því að ganga til liðs við Epic Games fjölskylduna eru Oodle þjöppunarsvítan og Bink Video merkjamálið nú samþætt í Unreal Engine, sem gerir nokkur af hröðustu og vinsælustu þjöppunar- og kóðunarverkfærum iðnaðarins aðgengileg Unreal Engine forriturum að kostnaðarlausu.

Unreal Engine Pixel streymi

Pixel streymi er nú tilbúið til framleiðslu, með fjölda gæðaumbóta og uppfærðri útgáfu af WebRTC. Þessi öfluga tækni gerir Unreal Engine og forritum sem byggjast á henni kleift að keyra á öflugri sýndarvél í skýi, sem skilar fullkominni upplifun til endanotenda hvar sem er í venjulegum vafra á hvaða tæki sem er. Í þessari 4.27 útgáfu höfum við einnig bætt við stuðningi við Linux og getu til að keyra Pixel Streaming úr gámaumhverfi.

Þessi útgáfa ýtir undir markmið Epic um að láta Unreal Engine tengja eins óaðfinnanlega og mögulegt er við viðbótarverkfæri, með endurbótum stuðningur við USD og Alembic. Með 4.27 geta notendur flutt út miklu fleiri þætti í USD, þar á meðal lög, undirlög, landslag, lauf og hreyfimyndir, og flutt inn efni sem MDL hnúta. Notendur geta nú einnig breytt USD eiginleikum frá USD stigi ritlinum, þar á meðal með fjölnotenda klippingu. Að auki er nú hægt að tengja Groom hár og skinn við GeometryCache gögn sem flutt eru inn frá Alembic.

Með Unreal Engine 4.27 er auðveldara en nokkru sinni fyrr að búa til XR efni í Unreal Engine, með framleiðslutilbúnum eiginleikum stuðningur við OpenXR ramma. OpenXR viðbótin, sem gerir notendum kleift að miða á mörg XR tæki með sama API, býður nú einnig upp á stuðning við viðbótareiginleika, þar á meðal Stereo Layers, Splash Screens, Playspace Limits Query og Motion Controller Viewing, og fyrir viðbót við viðbót frá Marketplace, sem gerir þér kleift að bæta virkni við OpenXR án þess að treysta á útgáfur vélarinnar.

Við höfum einnig endurhannað VR og AR módelin til að bjóða upp á fleiri innbyggða eiginleika og auðveldari uppsetningu, sem gefur notendum skjótari leið til að byrja á verkefnum sínum.

Unreal Engine USD og Alembic (beta) stuðningur

Í gegnum nýja netundirkerfið (OSS) sem kom út í 4.27, Epic netþjónusta er nú innifalinn beint í Unreal Engine. Þessi uppfærsla felur í sér samþættingu Epic Online Services SDK í vélina, sem gerir verkfæri þess og viðmót innan seilingar.

Einnig nýr Epic Online Services Plugin fyrir Unity er fáanlegt í dag í opnum hugbúnaði. Viðbótin, sem er þróuð og viðhaldið af PlayEveryWare, mun koma fyrst á tölvu, en stuðningur fyrir leikjatölvur og farsíma mun koma síðar á þessu ári.

Epic Online Services styrkja upplifun af samfélagsleikjum á milli vettvanga með vélaróháðri, opinni, mát og ókeypis netþjónustu sem tengir vini á hvaða vettvangi sem er og hvaða verslun sem er. Farðu á dev.epicgames.com fyrir frekari upplýsingar.

 



Farðu í uppruna greinarinnar á www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Höfundur greina, teiknari og grafískur hönnuður vefsíðunnar www.cartonionline.com