Horfðu á: Reel FX kemur í rauntíma með „Super Giant Robot Brothers“

Horfðu á: Reel FX kemur í rauntíma með „Super Giant Robot Brothers“


Sem hluti af Virtual Production Week viðburðinum hefur Epic Games afhjúpað bakvið tjöldin af nýju teiknuðu Netflix seríunni, Ofur risastórir vélmennabræður!, framleitt af Reel FX (Bók lífsins, Free Birds, Rumble) og búin til með því að nota nýstárlega og sérsniðna sýndarframleiðsla hreyfimyndalínu stúdíósins, þar sem allir þættir þáttarins voru sýndir og sýndir í Epic's Unreal Game Engine.

Með sýnishorni af fullunna vörunni sýnir myndbandið fram á forystu Reel FX í að búa til hágæða hreyfimyndir með því að nota rauntíma vinnuflæði sem færir lifandi-action tækni í heim teiknimynda með blöndu af nýjustu tækni og hefðbundinni hreyfimynd. verkfæri.

Leikstjóri er Óskarsverðlaunaleikstjórinn Mark Andrews (Hugrekki), Ofur risastórir vélmennabræður! er 3D teiknuð hasar gamanmynd um risastór vélmenni sem verða að bjarga heiminum frá Kaiju innrás með því að sigrast á systkinasamkeppni! Netflix þátturinn þróaður og framleiddur af Reel FX er búinn til af framkvæmdaframleiðendum Victor Maldonado og Alfredo Torres og framkvæmdaframleiðendum sýningarstjórans Tommy Blancha, auk Jared Mass og Steve O'Brien hjá Reel FX Originals. Netflix mun frumsýna 10 þátta seríuna árið 2022.

Myndband á bak við tjöldin sýnir hvernig sýndarframleiðsluleiðsla Reel FX gerði sýningarkeppendum kleift að skjóta leikara með hreyfimynd á sviðinu, með stílfærðum 3D teiknimyndapersónum og umhverfi sem þegar hefur verið byggt og lifað innan Unreal. Engine. Með þessi úrræði til ráðstöfunar á tökustaðnum gat leikstjórinn fryst og kvikmyndað leikarana (sem munu síðar verða notaðir sem tilvísanir fyrir teiknarana) með sýndarmyndavél og séð frammistöðu teiknipersónanna lifna við samtímis á skjáirnir, nágrannar, sem gefur meiri sveigjanleika og spuna á sögunni en hefðbundið ferli. Unreal Engine færir lýsingu og rauntíma flutning inn í leik, sem gerir þér kleift að sjá betur endanlega skapandi ákvarðanir þínar á tökustað.

Í myndbandinu er einnig minnst á hvernig þetta verkflæði breytir leik fyrir ritstjórnarferlið. Eftir tökudaga fékk klipparanum „tonn af umfjöllun“ sem er ekki dæmigert fyrir hreyfimyndir. Þetta var afleiðing þess að hægt var að taka upp sýningar frá mismunandi myndavélasjónarhornum með sýndarmyndavélinni á sviðinu eftir að leikararnir höfðu lokið deginum. Með fullt af myndefni til að velja úr er þrívíddarskurður af sýningunni útbúinn og afhentur reyndu hreyfimyndateymi Reel FX. Hreyfileikararnir gátu tekið dæmigerð sköpunarval fyrir keyframe hreyfimyndir, en þeir höfðu meiri upplýsingar til að vísa til en nokkru sinni fyrr. Með Ofur risastórir vélmennabræður!, Reel FX umbreytti hreyfimyndaferlinu með því að byggja tækni sína í kringum hugarfar lifandi aðgerðaframleiðslu.

Lifandi nálgun Reel FX við gerð teiknimynda þéttir nokkur skref í hreyfimyndaferlinu og skapar nóg pláss fyrir skilvirkni vinnuflæðis. Þessar nýjungar gera teiknimyndagerð aðgengilegri fyrir leikstjórann í beinni, sem gerir þeim kleift að nota núverandi verkfærasett og orðaforða til að leikstýra teiknimynda- og sjónvarpsefni án tafar og jafnvel ráða lifandi áhöfn til framleiðslu og klippingar. Þetta höfðar líka til teiknimyndaleikstjóra og sjónvarpsþáttastjórnenda sem vilja vera meira handlaginn í frásagnarferlinu, þar sem þeir hafa tækifæri til að eiga samskipti við leikarana í eigin persónu og vinna við hlið teiknimynda á fyrstu stigum við að skilgreina og fullkomna söguna .sýn þeirra.

Þú getur horft á upptöku spurninga og svars í heild sinni af sýndarframleiðsluviku Epic Games með Reel FX, með leikstjóranum Marc Andrews, framleiðanda Adam Maier, kvikmyndatökumanninum Enrico Targetti og Unreal stjórnandanum Rey Jarrell hér. hefst eftir 12 mínútur).



Farðu í uppruna greinarinnar á www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Höfundur greina, teiknari og grafískur hönnuður vefsíðunnar www.cartonionline.com