Hreyfimyndir Mentor's Ultimate Guide to Animation fyrir byrjendur

Hreyfimyndir Mentor's Ultimate Guide to Animation fyrir byrjendur

Ertu að íhuga feril í teiknimyndageiranum? Þessi handbók af Hreyfimyndakennari mun sýna þér hvað faglegir hreyfimyndir gera og deila því hvernig þú getur byrjað feril þinn í hreyfimyndum. Það mun lýsa færni og menntun sem þú þarft, svo og helstu skrefunum til að fá vinnu sem faglegur hreyfimaður.

Teiknistofur og The Animation Pipeline

Hreyfimynd er víðtæk grein með margar hliðar og sérgreinar. Áður en við förum inn skulum við skoða nokkur skref á bak við tjöldin sem vinnustofurnar fylgja til að gera uppáhalds hreyfimyndir þínar.

Í fyrsta lagi ímyndaðu þér að hreyfimyndastofa sé vél sem samanstendur af mörgum hreyfanlegum hlutum. Í þessu tilfelli eru hlutarnir deildir, fólk og verkefni og saman byggja þeir sjónarsögur. Þú getur skipt færibandi þessarar vélar, köllum hana leiðslu fyrir kvikmyndaframleiðslu, í þrjá stóra hópa:

  • Forframleiðsla það er fyrsta stig myndarinnar og felur í sér hluti eins og handritaskrif, söguspjald, sjónræn þróun og fleira. Þetta er þar sem margir byggingareiningar sögunnar verða til.
  • Framleiðslu það er miðstigið og inniheldur verk eins og líkanagerð, rigningu og fjör. Þetta er þar sem mest af byggingunni fer fram með því að nota upphafsblokkirnar til að móta söguna.
  • Eftirvinnsla það er lokastigið, þar með talið samsetning, sjónræn áhrif og litaleiðrétting. Þetta síðasta skref snýst um smáatriðin, fægja söguna og undirbúa hana fyrir áhorfendur.

Vinnustofan er samvinnuumhverfi, svo að á meðan fólk og deildir hafa sín sérstöku svæði getur ákvörðun á einu sviði haft áhrif á öll eftirfarandi lið í framtíðinni.

Í þessari grein leggjum við aðallega áherslu á hreyfihluta leiðslu kvikmyndagerðarinnar en við hvetjum þig til að læra einnig um aðra þætti.

Hvað teiknimyndirnar gera

Hreyfimenn eru listamenn, en í stað verkfæra eins og bursta nota þeir persónurnar sem við sjáum á skjánum til að segja myndræna sögu. Það er hlutverk teiknimanns að taka handritið og sýn leikstjórans og vekja persónurnar lífi. Ef þeir gera það rétt geta áhorfendur gleymt því að þeir eru að horfa á það sem er í raun stafræn brúða en ekki lifandi, andandi manneskja.

Teiknimyndirnar geta verið loftfimleikamenn, grínistar og leikarar, stundum allir í sömu senunni! Starf þeirra er að búa til kraftmiklar og áhugaverðar persónusýningar fyrir kvikmyndir, sjónvarpsþætti, leiki og auglýsingar.

Teiknimyndir falla almennt í tvo megin flokka: 2D teiknimyndir nota hefðbundna handteiknaða tækni eða nútíma stafræn verkfæri til að segja sögur. Þeir nota grundvallaratriði tímasetningar, bils og heilla til að vekja persónur lífi á skjánum. 3D teiknimyndir nota þrívíddarhugbúnað til að framkvæma margt af því sama og 3D hreyfimyndir gera. Til viðbótar við grunnatriðin í hreyfimyndum, nota 2D teiknimyndir ávinninginn af nútíma hugbúnaði til að ýta listformi sínu í nýja hæð. Þessir listamenn bera ábyrgð á því að hreyfa allt frá geimskipum, drekum til aðalpersóna.

Í grunninn nota 2D og 3D hreyfimyndir sömu meginreglur, en mismunandi tæki. Lítum aðeins á þrívíddar teiknimyndirnar aðeins nær ...

3D karakter teiknimyndir lífga persónur við á skjánum. Það eru mörg ólík störf sem þau geta einbeitt sér að, en hér eru eftirsóttustu hlutverkin:

  • Teiknimyndaleikarar vinna að kvikmyndum og sjónvarpsþáttum til að búa til aðlaðandi og skemmtilega þætti. Þessir teiknimyndir bera ábyrgð á eftirminnilegum persónusýningum í kvikmyndum eins og Frozen, Spider-Man: Into the Spider-Verse e Hvernig á að þjálfa drekann þinn.
  • Leikur teiknimyndir leggur venjulega áherslu á líkamsvirkni og líkamlega frammistöðu, með áherslu á þyngd og áhrif. Þeir búa til kraftmikla hreyfimynd sem gerir bæði spilamennsku og frásögn aðlaðandi.
  • VFX teiknimyndir notar ýmis ýkjur og fíngerð til að lífga stafrænar persónur ásamt starfsbræðrum sínum í beinni aðgerð. Þeir gefa oft ofurhetjum, risa vélmennum og frábærum verum líf.
Persónusamsetning eftir Silvia Panicali

Mismunandi gerðir af vinnu í teiknimyndageiranum

Fyrr í þessari grein gerðum við grein fyrir kvikmyndaframleiðsluleiðinni og þremur stigum framleiðslu: forframleiðslu, framleiðslu og eftirvinnslu. Við erum miklir aðdáendur hreyfimynda, en teiknimennirnir verða þeir fyrstu til að segja þér að list þeirra sé samvinnuþýð og að það þurfi mikið af hæfileikaríku fólki til að vinna saman að því að vekja kvikmyndir, tölvuleiki og önnur verkefni til lífsins. Hér að neðan er stuttur listi yfir nokkur sérstök starfsheiti sem þú gætir lent í jafnvel í dæmigerðu framleiðsluumhverfi í teiknimyndaheiminum.

Starfsheiti fyrir framleiðslu:

  • Listrænn stjórnandi
  • Bakgrunnslistamaður
  • Persónuhönnuður
  • Hugtakalistamaður
  • Áhrifahönnuður
  • Umhverfishönnuður
  • Spálistamaður
  • Story Artist
  • Sjónræn þróunarlistakona

Starfsheiti framleiðslu:

  • 3D líkanari
  • Teiknimynd
  • CG listamaður
  • Umsjónarmaður CG
  • Persónuleikari
  • Efni uppgerð listamaður
  • Listamaður brúðgumans
  • Skipulagslistamaður
  • Skipulag tæknistjóri (TD)
  • Ljósmyndari
  • Umsjónarmaður ljóss
  • Matt málari
  • Umsjónarmaður fyrirsætna
  • TD líkan
  • Borðalistamaður
  • Umsjón með útbúnaði
  • Rigging TD
  • Skygging TD
  • Umsjónarmaður skyggingar / áferðar
  • Áferð listamaður

Starfsheiti eftir framleiðslu:

  • 3D flutningur
  • Tónskáld
  • Hreyfiritstjóri
  • Grafískur listamaður
  • Roto listamaður
  • Sound Effects Artist
  • VFX listamaður
  • Umsjónarmaður sjónrænna áhrifa

Besta leiðin til að fá upplýsingar um sérstaka hæfni og kröfur fyrir ýmis konar hreyfimyndastörf er að fylgjast með starfslýsingum. Flestir setja fram kröfurnar ítarlega ásamt sérhæfðri þjálfun eða reynslu sem kann að vera krafist. Þú getur fundið störf á fjölmörgum stöðum, þar á meðal atvinnustjórn Animation Magazine, teiknimyndagild, einstakar vinnustofuvefsíður, LinkedIn og ýmsar aðrar atvinnuleitarsíður.

Ximo Ferrer eltingaröð

Er 3D fjör gott ferilval? Við teljum það, en það er mikilvægt að ganga úr skugga um að það sé rétt fyrir þig! Skoðaðu þessa síðu til að fá frekari upplýsingar um laun og vöxt iðnaðarins. Við skoðuðum einnig fjörvinnuna sem sumir nemendur okkar og kennarar vinna að, þar á meðal hvers vegna þeir elska vinnu sína.

Þarftu gráðu til að fá fjörunarstarf? Nei! Góðu fréttirnar eru þær að þú þarft ekki háskóla- eða háskólapróf til að fá vinnu sem atvinnuhönnuður. Leiknar kvikmyndir og tölvuleikjaver eru ekki alveg sama um gráður heldur um hæfileika þína.

Hefur þú góða líkamsvirkni? Getur þú framkvæmt margvíslegar tilfinningar og senur? Sýndu hæfileika þína með því að setja saman kynningarspóla til að sýna framtíðar vinnuveitendum. Demóspóla er röð stuttra klippa, venjulega 15-30 sekúndna löng, sem sýna bestu hreyfimyndir þínar sem til er. Nánari upplýsingar um það sem ráðningaraðilar eru að leita að í kynningarspóla, sjá ábendingar frá Shawn Kelly, stofnanda Animation Mentor, ásamt mörgum öðrum blogggreinum og myndskeiðum um efnið.

Skoðaðu Animation Mentor's Student Showcase, sem er í raun skóla kynningarhjól. Sýningin sýnir fram á bestu vinnu nemenda okkar, sem margir byrjuðu forritið okkar með núlli fjörreynslu.

Hvað er næst? Lærðu að gera líf.

Animation Mentor býður upp á sex námskeiða teiknimyndaseríu fyrir fólk sem er nýtt í hreyfimyndum og vill læra að verða atvinnumaður fyrir hreyfimynd. Námskeiðin eru byggð á 12 meginreglum hreyfimynda þannig að þegar þú ferð í gegnum forritið býrðu til flóknari og kraftmeiri verkefni.

Öll námskeiðin okkar eru kennd af sérfræðingum iðnaðarins - frá vinnustofum eins og Disney, Pixar, DreamWorks og Blue Sky - sem munu veita þér endurgjöf um hreyfimyndir þínar og leiðbeina þér að árangri. Þú munt taka þátt í umhyggjusamlegu netsamfélagi samhljóða samstarfsmanna sem deila verkefnum, endurgjöf og stuðningi og byggja upp ævilanga vináttu og tengsl. Þú munt einnig hafa aðgang að faglegum vettvangi sem þú getur notað fyrir heimavinnu og kynningarspóla, með stöðugum aðgangi eftir útskrift.

Alls tekur þáttaröðin 18 mánuði að ljúka. Að loknu sex kjarnanámskeiðunum geturðu einnig skráð þig í margar námskeiðin sem kenna aðra sérfræðikunnáttu.

Hreyfimynd er list sem krefst ástríðu, þolinmæði og æfinga. Þú getur ekki falsað ástríðu, annað hvort hefur þú hana eða ekki, en restin er bara erfið vinna. Hið raunverulega leyndarmál velgengni hreyfimanna er þetta: því meiri tíma sem þú eyðir í fjör, því betri verður þú.

Hvernig á að lífga fyrir byrjendur

Ólíkt hefðbundnum 2D teiknimyndum, nota 3D teiknimyndir tölvur og þurfa tæknilega séð ekki að kunna að teikna til að sinna starfi sínu. Að læra grunnteikni getur hins vegar hjálpað þér að teikna og skipuleggja hugmyndir þínar áður en þú færir þær í tölvuna og sparar þér tíma til lengri tíma litið. Þar sem hreyfimenn verða að láta persónur sínar hreyfa sig, bregðast við og bregðast við hjálpar það til við að skilja grunnatriði líffærafræði og hreyfingar manna. Það eru fullt af frábærum bókum sem við mælum með, sem innihalda æfingar og kennslustundir til að hjálpa þér að byrja að læra strax.

Ókeypis þrívíddarmyndbandsnám fyrir byrjendur: Ef þú vilt læra 3D fjör fyrir byrjendur, skoðaðu röð okkar ókeypis myndbandsnámskeiða undir forystu eins af stofnendum okkar, Bobby Beck. Ekki aðeins hjálpaði hann til við að búa til skóla til að þjálfa komandi kynslóðir hreyfimynda, heldur var hann einnig einn helsti hreyfimaður Monsters Inc. e Leitin að Nemo! Bobby mun leiða þig í gegnum ókeypis Maya rig niðurhal og sýna þér hvernig þú færð aðgang að nemendaútgáfu af Autodesk Maya hugbúnaðinum svo þú getir unnið í gegnum æfingarnar og búið til einfalt fjör.

Þú getur líka skoðað hreyfimyndabloggið til að finna tonn af ókeypis greinum skrifaðar af leiðbeinendum okkar og námsmönnum - þær eru fullar af ábendingum og brellum um hreyfimyndir!

Hreyfihugbúnaður fyrir byrjendur: Teiknimyndir nota mörg mismunandi verkfæri til að gera líf og á meðan ekki er hægt að skrá þau öll hérna langar okkur að gera grein fyrir þeim vinsælustu fyrir þig (þau eru notuð af teiknimyndastofum um allan heim).

Þrívíddarhugbúnaðartæki

  • Autodesk Maya - Ef það er til gullstaðall fyrir 3D fjörhugbúnað þá er það Maya. Þetta er tilvalið tæki fyrir teiknimyndasögur og faglegar vinnustofur og það er mikilvægt að nýir teiknimenn læri hvernig á að nota það. Þó leyfisveitingar geti verið dýrar, býður Autodesk upp á ókeypis fræðsluútgáfu.
  • blender - Blender nýtur vinsælda sem hágæða 3D hreyfitæki og er enn ókeypis. Þessi hugbúnaður hefur vaxið undanfarin ár til að innihalda betri notagildi og flotta eiginleika. Ef verðmiði Maya er of hár fyrir þig, þá er þetta næsta val þitt.
  • Houdini - Houdini er frægur fyrir að gefa listamönnum getu til að búa til ótrúleg sjónræn áhrif. Eins og Maya er það aðeins erfiðara að læra, en ókeypis útgáfa er í boði fyrir nemendur.
  • Kvikmyndahús 4D - Houdini er markaðssett sem eitt af einföldustu tækjunum fyrir þrívíddarlíkan og sjónræn áhrif og hentar öllum sem hafa áhuga á að auka lifandi hasarmyndir með raunhæfum áhrifum.
  • Autodesk 3ds Max - 3ds Max er annar Autodesk hugbúnaður sem nær yfir nokkur skref hreyfimynda. Hann er þekktastur fyrir teiknimyndir og leikmyndagerð.

Þrívíddarhugbúnaðartæki

  • Toon Boom sátt - Harmony eftir Toon Boom er hreyfitæki sem sérfræðingar og nýir hreyfimenn geta notað. Við mælum með því fyrir byrjendur 2D teiknimyndasmiðju okkar.
  • Adobe Animate CC - Adobe bjó til þennan hugbúnað til að vera auðvelt fyrir byrjendur að skilja, en einnig nógu flókinn fyrir fagmenn að meta.
  • Adobe Character Animator - Aðalmarkmið þessa hugbúnaðar er að gera andlits hreyfimynd eins einfalt og mögulegt er. Það gerir þetta með því að tengjast vefmyndavélinni þinni og hreyfa 2D staf byggt á svipbrigðum þínum. Þó að þetta sé frábært tæki fyrir byrjendur, mælum við samt með því að læra andlitshreyfingar á eigin spýtur.
  • Adobe After Effects - Þessi hugbúnaður er notaður í greininni fyrir teiknimyndir og rigningu.

Besti fjörbúnaður

  • Teiknistafla - Grafísk spjaldtölva er tæki sem er notað til að búa til stafræna teikningu. Þetta er nauðsynlegt ef þú vilt verða hugtakalistamaður eða vilt bara hanna senu fyrir söguplötu. Wacom framleiðir nokkrar af þekktustu vörunum í þessum iðnaði.
  • Góð tölva - Hreyfimyndir með flóknum útbúnaði, lýsingu í andrúmslofti og mörgum hlutum sem hreyfast krefst mikils vinnsluorku. Þú þarft hratt minni og gott skjákort. Ef þú ert ekki viss um hvað þú átt að kaupa, þá ættu hágæða eða meðalstór leikjatölvur að hafa það sem þú þarft. Þessi vefsíða hefur nokkrar góðar greinar um bestu tölvurnar fyrir hreyfimyndir.

Úrræði fyrir fjör

Frábær staður til að byrja á er auðlindahlutinn á AnimationMentor.com, með krækjum á ókeypis rafbækur, ábendingar og brellur og vefnámskeið fyrir þá sem kanna framtíðarferil í hreyfimyndum.

Sumar aðrar frábærar síður eru:

  • 11 Annar klúbburinn
  • 3d samtals
  • Hreyfimyndatímarit
  • Alheims fjörkerfi
  • BlenderNation
  • Teiknimynd brugg
  • CGS samfélag

Hreyfibækur fyrir byrjendur jafnt sem sérfræðinga

Lærðu af goðsögnum um hreyfimyndir með þessum bókum eftir fræga teiknimenn ásamt bókum frá leiðbeinendum okkar og skólastofnendum.

Auðlindir fyrir feril í hreyfimyndum

  • Ábendingar og brellur fyrir hreyfimál I og II eftir Shawn Kelly og hreyfimyndaleiðbeinendur Carlos Baena, Keith Sintay, Aaron Gilman og Wayne Gilbert
  • Sprunga fjör: The Aardman Book of 3D Animation eftir Peter Lord og Brian Sibley
  • Hvernig á að fá vinnu við tölvuhreyfimyndir eftir Ed Harriss

Almennt fjör

  • Hreyfimynd: frá handriti að skjá eftir Shamus Culhane
  • Teiknimyndamynd (The Collector's Series) eftir Preston Blair
  • Vakin til lífsins: 20 gullár Disney meistaraflokka, bindi I og II: Walt Stanchfield fyrirlestrar eftir Walt Stanchfield
  • Tálsýn lífsins eftir Frank Thomas og Ollie Johnston

Líffærafræði og teikning

  • Atlas mannlegrar líffærafræði listamanns eftir Stephen Rogers Peck
  • Manwatching: A Field Guide to Human Behaviour eftir Desmond Morris
  • Einfaldari teikning fyrir hreyfimyndagerð eftir Wayne Gilbert

tilvísun

  • Dýr á hreyfingu eftir Eadweard Muybridge
  • Andlitsdráttur: sjónræn tilvísun fyrir listamenn eftir Mark Simon
  • Próf eftir Alex Kayser
  • Manneskjan á hreyfingu eftir Eadweard Muybridge

Gjörningur og leikur

  • Leikur fyrir hreyfimyndir: Heill handbók um gjörningamyndir eftir Ed Hooks
  • Hagnýt handbók fyrir leikarann eftir Melissa Bruder, Lee Michael Cohn, Madeleine Olnek, Robert Previtio, Nathanial Pollack, Scott Zigler og David Mamet

Uppsetning, lýsing, flutningur og samsetning

  • Stafræn lýsing og flutningur eftir Jeremy Birn
  • Áferð og stafrænt málverk eftir Owen Demers
  • Að lýsa myndinni: ræðir við kvikmyndagerðarmenn í Hollywood og gaffers eftir Kris Malkiewicz
  • Listin og vísindin um stafræna samsetningu, önnur útgáfa eftir Ron Brinkmann

Hreyfimyndablogg: Á animationmentor.com/blog finnur þú mikið af upplýsingum um fjöriðnaðinn, vinnur í teiknimyndastúdíóum og vinnur að leikjum og kvikmyndum sem eru skrifaðar af faglegum hreyfimönnum. Þú finnur einnig ítarlegar greinar um mikilvægi demóvalsa; og vefnámskeið um hvernig hægt er að lífga upp á tilteknar áskoranir eins og að hreyfa við lifandi verum eða hreyfa bardaga senur; eða þáttaröð okkar um hvernig hægt er að lífga upp á sex grundvallartilfinningar eins og reiði, ótta, hamingju, sorg, undrun og viðbjóði - og svo margt fleira.

Farðu í uppruna greinarinnar

Gianluigi Piludu

Höfundur greina, teiknari og grafískur hönnuður vefsíðunnar www.cartonionline.com