Hægt er að spila falinn 3D ham HyperZone tölvuleiksins með 3D gleraugu

Hægt er að spila falinn 3D ham HyperZone tölvuleiksins með 3D gleraugu

HyperZones þetta er einn af þessum SNES titlum sem kveiktu ekki í heiminum við sjósetningu, en byggðu samt upp sértrúarsöfnuð á árunum eftir útgáfu. Mikið af aðdráttarafl leiksins má rekja til nýstárlegrar notkunar á Mode 7 áhrifum til að sýna raunhæfa mynd af þrívíddarhreyfingu, en HAL hafði áform um að gera sjónræn áhrif enn meira áberandi.

Þú sérð, HyperZone inniheldur stereoscopic 3D stuðning, en það er aðeins hægt að virkja það með því að slá inn svindlkóða og Nintendo hefur aldrei getað gefið út vélbúnaðinn sem þarf til að láta þessi áhrif virka. Þessi tegund af sjónblekkingum krefst setts af „active shutter“ gleraugu eins og þeim sem gefin voru út fyrir 8-bita Famicom í Japan, svo ég gæti þar sem Nintendo hafði upphaflega áform um að gefa út par fyrir SNES, en gerði það aldrei.

Hins vegar er í raun hægt að spila HyperZone í Vero 3D, en þú þarft mikinn búnað til að gera það.

Kóðinn sem þarf til að virkja þrívíddarstillingu er:

Velja, Velja, A, B, Velja, Velja, X, Y, Velja, Velja, L, R, Upp

Ef rétt er slegið inn mun HyperZone titiltextinn breytast úr appelsínugulum í rauðan. Þú getur síðan slökkt á og virkjað áhrifin aftur með því að ýta á Velja. Vandamálið, fyrir utan þann mikla kostnað sem þarf til að fá allan nauðsynlegan búnað, er að leikurinn inniheldur hægagang, sem þýðir að þrívíddaráhrifin eru ekki samstillt við gleraugun.

Þrátt fyrir að tilvist 3D svindlkóðans hafi verið þekkt í nokkurn tíma, er þetta í fyrsta skipti sem við höfum persónulega séð einhvern nefna að leikurinn er einnig fær um að styðja „Famicom 3D System“ gleraugun.

Heimild: www.nintendolife.com/

Gianluigi Piludu

Höfundur greina, teiknari og grafískur hönnuður vefsíðunnar www.cartonionline.com