Hreyfimyndafólk: Van Phan, leikstjóri Tribeca VR frumsýningar 'Upstander'

Hreyfimyndafólk: Van Phan, leikstjóri Tribeca VR frumsýningar 'Upstander'


Teiknimyndastjóri Van Phan vann tvo Emmys námsmanna fyrir fyrstu tvær lífgalla sína: Villt spjald e Gildi, sem voru gerðar meðan hann tók þátt í USC myndinni. Gildi hann hlaut einnig bestu stuttu verðlaunin í Siggraph árið 2001. Hann hefur starfað sem teiknimynd, listamaður og hönnuður fyrir kvikmyndir og leiki framleiddar af DreamWorks, Sony Imageworks, Digital Domain, The Third Floor, Halon Studios, Activision, Zynga, Naughty Dog , 2K, ILM og Blue Sky Studios. Nýjasta verkefni Phan, VR stuttmynd sem heitir Uppistandari, þreytir frumraun sína í dag sem hluti af Kastljósi Cinema360 á netinu. Hann var svo góður að svara nokkrum af spurningum okkar um nýjasta verkefni hans:

Hvernig datt þér í hug VR verkefni þitt gegn einelti?

Van Phan: Uppistandari var stofnað í samvinnu við æskulýðssamtökin Diana-verðlaunin og Oculus VR fyrir Good creator's lab. Ég var í samstarfi við Diana-verðlaunin til að hafa 360 gráðu myndbandsupplifun til að styðja skilaboð gegn einelti. Í heimsókn minni til Díönuverðlaunanna setti sendiherrann upp nokkrar mögulegar sviðsmyndir vegna eineltis. Þekkingin á reynslu þeirra var ómetanleg og veitti nokkrum atriðum innblástur Uppistandari, hjálpa til við að gera það meira ekta. Með því að nota endurgjöf frá Creator's Lab vann ég upprunalega söguna og gerði breytingar á sögusjónarmiðinu frá einelti til áhorfandans. Ég breytti líka leikmyndinni úr útileikvelli í körfuboltavöll innanhúss, þar sem það að hafa inni rými myndi gera það auðveldara að beina athygli fundarmanna.

Sköpunarferðin Uppistandari það hefur verið umbreytandi fyrir mig þar sem ég hef uppgötvað möguleika nýja miðilsins og trúi á möguleika hans sem empatísk vél til að láta fólk finna fyrir og hugsa meira. Þar sem það var búið til í VR vildi ég skipuleggja upplifunina þannig að hún gæti nýtt miðilinn og ýtt undir sjónrænt sjónarmið og einnig með því að kynna einstaka frásagnarþætti VR, svo sem hreyfingu þátttakandans.

Hvenær byrjaðir þú að vinna í því og hversu langan tíma tók að klára?

Verkefnið hófst í júní 2018 og framleiðslu lauk í desember 2019.

Hvaða verkfæri notaðir þú til að framleiða hreyfimyndina?

Við notuðum Unreal Marketplace í flestum gerðum og umhverfi og Unreal leikjavélinni sem notuð var við VR framleiðslu.

Hversu margir unnu að því og hver var kostnaðarhámarkið þitt fyrir ballpark?

Það var mikið af fólki en framleiðslan var með nokkra aðila sem unnu að því á mismunandi stigum framleiðslunnar.

Hver var erfiðasta áskorun þín í þessu verkefni?

Þar sem þróun VR er ný hefur ekkert vinnuflæði verið fylgt eftir. Ég þurfti að þróa vinnuflæði sem hentaði mínum einstöku framleiðsluþörfum og takmörkunum. Þar sem þetta er flókið þarf mörg þúsund bilanir við leiðsluþróun, forframleiðslu og framleiðslu.

Hvað finnst þér um fullunnu útgáfuna?

Þar sem sýndarveruleiki er nýr miðill getur leikstjóri búið til eitthvað einstakt og ferskt. Ég gat skoðað notkun holdgervinga, rýmis og vakta í sjónarhorni sem tæki til að leiðbeina frásögn nýja miðilsins. Það var mjög ánægjulegt að vera hluti af öllu ferlinu frá hugmynd til kynningar.

Uppistandari það byrjar sem hefðbundin línuleg frásögn með óvenjulegum persónum, þar sem hún notar bakpoka til að tákna persónurnar. Breytingar á POV, hreyfing myndavélar og holdgerving styðja frásagnarboga upplifunarinnar auk þess að kanna nýtt myndmál. Einelti er meira viðeigandi en nokkru sinni á COVID-19 þar sem heimsfaraldurinn hefur aukið einelti kynþátta gagnvart Asíubúum. Ég vona að ég taki á mörkum frásagnar með næsta gagnvirka verkefni hans.

Hver er þín skoðun á stöðu sýndarveruleika árið 2020?

Sýndarveruleiki er á mikilvægum tíma og mun hefjast á ný vegna sífellt betra efnis sem verður til, svo sem Helmingunartími: Alyx. Að auki gæti COVID-19 haft jákvæð áhrif á sýndarveruleika þar sem fólk notar það sem tæki til að tengjast nánast. Til dæmis heldur Tribeca grípandi kvikmyndahátíðin áfram og verður frumsýnd ókeypis á Oculus Go og Quest heyrnartólum. Aðstæður sem þessar gætu orðið til þess að fólk kannaði VR sem tæki til að laga sig að félagslegri fjarlægð og kannaði leiðir til að takast á við að vera fastur heima. Sýndarveruleiki er líka miklu hagkvæmari, þar sem þú getur fengið sýndarveruleika höfuðtóls á eigin spýtur fyrir aðeins $ 200-400 núna.

Hvers konar ráð myndir þú gefa teiknimyndum sem vilja fá aðgang að VR stuðningi?

Lærðu vel undirstöðuatriðin í sagnagerð og hreyfimyndum og notaðu þessa þekkingu til að byggja upp góða sögu. Lærðu einnig um ný tækni eins og Unreal eða Unity, þar sem þetta eru tækin til að þróa sýndarveruleika og sýndarveruleika.

Hvað ertu að vinna í næst?

Ég vil kanna með því að nota gagnvirkni til að skapa upplifun sem byggir ekki aðeins upp samkennd, heldur veitir þátttakandanum tilfinningu fyrir umboðssemi, svo að þeir geti fundið, hugsað og gert eftir að hafa upplifað það. Við höfum þróað frumgerð og erum að leita að nokkrum samstarfsaðilum sem hjálpa okkur að klára það.

Uppistandari er fáanlegt til að prófa Cinema360 Tribeca kvikmyndahátíðarinnar, kynnt í samvinnu við Oculus Facebook. Skoðaðu dagskrána hér og kynntu þér meira um myndina á www.upstandervr.com

Uppistandari



Farðu í uppruna greinarinnar

Gianluigi Piludu

Höfundur greina, teiknari og grafískur hönnuður vefsíðunnar www.cartonionline.com