Pomni eftir The Amazing Digital Circus

Pomni eftir The Amazing Digital Circus

Pomni er aðalsöguhetja Youtube teiknimyndasögunnar „The Amazing Digital Circus“. Hann er síðasta manneskjan sem kemst inn á stafrænt gólf sirkussins eftir að hafa verið með skyggnu. Pomni er stílfærð manngerð persóna, með stórt höfuð og litla, granna útlimi. Hann er með alveg hvíta húð, með litlum blettum sem líkja eftir roða undir augunum og þykkar svartar línur í kringum augun sem gætu táknað eyeliner. Nemendur hans breyta oft útliti, en oftast eru þeir með rautt og blátt hjólamynstur. Hann er með ósamhverf augnhár, þar sem vinstra augað er með augnhár á efra augnlokinu og hægra augað á neðra augnlokinu. Hann er með miðlungs, svart, slétt hár (sem virðist oft brúnt vegna lýsingar), með tveimur litlum þráðum sem gægjast út fyrir neðan hattinn hans og tveir hárstrengir ramma inn hliðar andlits hans.

Klæðnaður hans minnir á trúð, eins og Kaufmo, en með svipuðum einkennum og grín frekar en sirkustrúður. Hann klæðist rauðum og bláum samfestingum með kringlóttum, bólgnum ermum og stuttbuxum, ósamhverfa dreifingu rauðra og bláa lita í sléttum (fyrir búkhluta) og röndóttum hlutum (fyrir ermar og stuttbuxur), og gulum smáatriðum, par af pom -pom, ermar og innri skyrta. Á höfðinu er hann með samsvörun röndóttan grínhúfu með tveimur handleggjum og litlum gulum bjöllum á handleggjunum. Hann er líka með hanska, sá vinstri er blár og sá hægri rauður. Aftur á móti er vinstri skór hans rauður og hægri skór hans blár.

Pomni: Milli feimni og vænisýki

Í hinum líflega og súrrealíska heimi „The Amazing Digital Circus“ kemur Pomni fram sem einstök og flókin persóna. Persóna hennar er blanda af miklum tilfinningum: hún er spennt, feimin og viðkvæm fyrir ofsóknarbrjálæði. Þegar í fyrsta þættinum sjáum við hana glíma við kvíða og uppnám sem stafar af aðstæðum sínum. Viðbrögð hans af afneitun, ásamt einkennum ofsóknarbrjálæðis og óráðs, sýna mjög vandræðalegan og viðkvæman karakter.

Leit hans að „útganginum“ er ferðalag um sálarlíf hans: hann sýnir hófleg merki um ofsóknarbrjálæði og virðist trúa því að hann sé með ofskynjanir. Þessar kreppustundir endurspeglast sjónrænt í útliti hans í Stafræna sirkusnum - augu hans, sem venjulega einkennast af spíralnuðum sjáöldrum, breytast í hreyfimyndir þegar hann upplifir mikinn kvíða eða ótta.

Samkennd og eigingirni: Ótryggt jafnvægi

Þrátt fyrir þessar áskoranir sýnir Pomni merki um samúð. Áberandi dæmi er endurkoma hans til Ragatha, sem varð fyrir árás af óhlutbundinni útgáfu af Kaufmo. Loforð hans um að finna Caine til að hjálpa Ragatha er leiftur af samúð í annars óskipulegum og ruglingslegum heimi. Hins vegar reynir á þennan samúðarkennd með meðfæddri löngun hans til að flýja Digital Circus. Þegar Pomni hefur fundið útgöngudyrnar hikar hann ekki við að skilja Ragatha eftir, val sem sýnir eigingjarna og sjálfsvarnarhlið.

Flækjustig Pomni kemur enn frekar fram þegar hún finnur til iðrunar eftir að hafa yfirgefið Ragatha, sérstaklega eftir að Caine gerir við hana. Þessi innri átök milli sjálfsbjargarhvöt og ábyrgðar gagnvart öðrum er eitt af meginþemum persónu hans.

Niðurstaða: Tilfinningaleg ferð inn í stafræna sirkusinn

Pomni táknar tilfinningalega ferð inn í hjarta Digital Circus. Leið hans er mörkuð af óöryggi, ótta og einstaka neistum af samúð. Þessi flókna blanda af eiginleikum gerir hana að djúpum mannlegum karakter, þrátt fyrir stafrænt og súrrealískt samhengi. Í gegnum Pomni kannar „The Amazing Digital Circus“ þemu um kvíða, ofsóknarbrjálæði og baráttuna fyrir áreiðanleika í heimi þar sem stöðugt er spurt um veruleikann.

Sagan af Pomni

Pomni - The Amazing Digital Circus

Kafli 1: Óvænt komu

Í hinum líflega alheimi „The Amazing Digital Circus“ hefst sagan með skyndilegri komu Pomni, jarðarstúlku. Hann birtist á töfrandi hátt í Sirkusnum, truflar lagið og brýtur óvart gríngrímu Gangle. Hinar persónurnar, líka frá jörðinni, fullvissa hana um nýjan veruleika hennar. Pomni, með hjálmgrímuna enn á höfðinu, er hneyksluð og hrædd, hún getur ekki sætt sig við nýja stafræna tilveru sína.

Kafli 2: Könnun og nafn

Caine, íbúi Sirkussins, byrjar að leiðbeina Pomni í gegnum undur og hættur þessa stafræna heims. Hann kynnir hana fyrir tjaldinu, vettvangi ævintýra fyrir utan tjaldið og dularfulla tómið og ráðleggur Pomni að hætta sér þangað. Á túrnum kemur Pomni auga á útgöngudyr, en Caine afstýrir athygli sinni og rekur sjón sína til stafrænnar ofskynjana. Ringlaður og ráðvilltur gleymir Pomni nafni sínu og Caine ákveður að endurnefna hana Pomni.

Kafli 3: Ævintýri Gloinks

Caine boðar nýtt ævintýri inni í tjaldinu: að fanga Gloinks, litlar verur sem ráðast á allt sem þeir lenda í. Meðan á ævintýrinu stendur ákveður Zooble að hörfa snemma en er tekinn af Gloinks. Á meðan fer Pomni, ásamt Jax og Ragatha, í heimsókn til Kaufmo, ókunnugt um komu nýliðans. Kinger greinir hins vegar frá því að Kaufmo hafi verið brjálaður, brjálaður yfir skemmtiferð svipað þeirri sem Pomni nefndi.

Kafli 4: Að takast á við hryðjuverk

Ragatha kynnir Pomni fyrir heimavistum þeirra og ræðir brjálæðið sem getur hent Sirkus persónurnar og hræðir Pomni enn frekar. Þegar þeir koma í herbergi Kaufmo finna þeir hann umbreyttan í voðalega svartan massa með regnbogaaugu, sem ræðst kröftuglega á Ragatha. Kaufmo eltir Pomni en Jax sleppur. Í ringulreiðinni ákveður Pomni að leita að Caine.

Kafli 5: Flýja inn í völundarhúsið

Pomni finnur útgönguhurð sem birtist upp úr engu og fer inn í hana og finnur sjálfa sig í raunsæjum útliti völundarhúss af skrifstofum. Útgönguhurðin hverfur og skilur hana eftir föst. Á sama tíma afhjúpar drottning Gloinks áætlun sína um að breyta öllu í Gloinks. Kaufmo, nú umbreyttur, ræðst á drottninguna, losar Zooble og leyfir hinum að flýja.

6. kafli: Ferðin inn í völundarhúsið

Pomni, týndur í völundarhúsinu, uppgötvar gamla tölvu og ryðguð VR heyrnartól. Áfram finnur hann hurð með merki fyrirtækisins "C&A", sem væntanlega ber ábyrgð á flutningstækninni eða leiknum sjálfum. Hurðin leiðir hana að tóminu, þar sem hún fellur í trans.

Kafli 7: Björgunin og opinberunin

Caine og Bubble, á veitingastað, uppgötva að Pomni er í tóminu. Caine hleypur til að bjarga henni og fer með hana aftur í tjaldið. Hann kemst líka að því að Kaufmo er orðinn óhlutbundinn og sendir hann í "Kjallarann", stað sem ætlaður er þeim eins og hann. Caine færir Ragatha aftur í eðlilegt horf og biðst afsökunar á að hafa logið um útgöngudyrnar og viðurkenndi að hann gæti ekki hugsað um hvað hann ætti að setja hinum megin. Varar flokkinn við hættum tómsins.

8. kafli: Kvöldmáltíðin og Vantrú

Sem verðlaun fyrir ævintýri þeirra heldur Bubble veislu til að láta öllum líða eins og heima hjá sér. Pomni, enn í áfalli og vantrú á atburði dagsins, reynir að halda ró sinni þegar hún borðar með hinum og berst við að halda geðheilsu sinni.

Eftirmáli: The Void and Beyond

Þátturinn endar með því að pönnu í burtu frá tóminu, sem fer í gegnum gömlu tölvuna, sem bendir til þess að tómið gæti verið lykillinn að því að fara út úr Sirkusnum. Þessi uppgötvun opnar nýjar spurningar og möguleika fyrir Pomni og félaga hennar, sem markar upphafið að enn stærra og dularfyllra ævintýri en „The Amazing Digital Circus“.

Pomni litasíður

Pomni leikföng og græjur frá The Amazing Digital Circus

Gianluigi Piludu

Höfundur greina, teiknari og grafískur hönnuður vefsíðunnar www.cartonionline.com

Skildu eftir athugasemd