Tæknilegar endurskoðanir apríl: Blender 2.91, Stan Winston School of Character Arts og FXPHD

Tæknilegar endurskoðanir apríl: Blender 2.91, Stan Winston School of Character Arts og FXPHD


Blender 2.91
Að læra að vera þrívíddarlistamaður felur í sér skilning á tækni, vinnuflæði og bestu starfsvenjum frekar en að þekkja sértæk forrit. Jú, þú getur kafað í Maya eða Houdini eða 3ds Max eða Cinema 3D o.s.frv. En sem verðandi listamaður getur kostnaðurinn við þessi forrit verið utan verðsviðs þíns. Þetta er þar sem Blender kemur inn - það er öflugt, alhliða, raunverulega notað í framleiðslu og það er opinn uppspretta, sem þýðir að það er algerlega ókeypis.

Blender 2.91 er nýjasta smíðin og satt að segja skammast ég mín svolítið fyrir að hafa ekki veitt honum þá athygli sem hún á skilið. Listinn yfir eiginleika er tæmandi og nær frá líkanagerð til skúlptúrs, til hreyfimynda, frá efni til rúmmáls, til hluta sem önnur þrívíddarforrit hafa mjög lítið af: innri samsetning, rakningu, klippingu og tvinn 3D / 2D teikningartæki.

Fyrir mér eru nokkrir bjartustu hápunktarnir í 2.91 eins og hér segir: Grease Pencil eiginleikinn er hannaður fyrir 2D fjör, meðan hann er til í þrívíddarrými. Strik verða hlutir sem hægt er að breyta. Að auki veita hefðbundin 3D verkfæri eins og laukhýði kunnuglegt vinnuflæði. Nýir eiginleikar í Grease Pencil í 2 fela í sér möguleikann á að flytja inn svarthvítar myndir og breyta þeim í Grease Pencil hluti. Að auki er hægt að mála grímur sem munu koma í veg fyrir forgrunn og fjör í bakgrunni.

Klútverkfæri voru kynnt í fyrri útgáfum en verktaki hefur stækkað þessa virkni enn frekar. Klútskúlptúrinn hefur verið gerður öflugri með árekstrum. Notendur höfðu þegar haft leiðir til að draga yfirborð í kringum sig til að búa til hrukkur og vinda í efninu meðan þeir héldu yfirborðinu, en árekstrar gera nú kleift að vefja efni yfir stafina.

Það eru líka háþróuð áhrif með magni þar sem þú getur umbreytt vökvamagni í möskva eða öfugt, möskva í rúmmál. Og þú getur fært þessi bindi með málsmeðferð áferð.

Listinn gæti haldið áfram og haldið áfram. En þrátt fyrir að Blender-endurskoðun sé löngu tímabær og ég er að glósa yfir því hversu öflugt forritið er, þá er aðalástæða mín fyrir því að hækka það núna - í menntamálum - hversu aðgengilegt það er. Allir sem eru með tölvu geta notað það, sem þýðir að hver sem er getur lært 3D (og 2D) fjör án kostnaðar hugbúnaðarleyfis. Þó að það séu mörg fræðslu- eða sjálfstæð leyfi til að bjóða upp á þrívíddarforrit sem keppa, þá geta $ 3 samt verið utan seilingar fyrir einhvern sem er að byrja. Blender fjarlægir þessar takmarkanir.

Sem gagnlegt ráð sem ég notaði oft þegar ég var að byrja, notaði ég námskeið frá öðrum hugbúnaðarpökkum og lærði hvernig á að keyra þau í pakkanum sem ég var að nota. Til dæmis: Ég hafði upphaflega lært 3ds Max, þannig að þegar Maya var gefin út myndi ég nota námskeið Max til að neyða mig til að endurskoða nálgunina og endurskapa hana í Maya. Blender er eins öflugur og flest önnur forrit þarna úti. Það eru hundruð tíma í þjálfun fyrir þetta. En reyndu að horfa á Maya eða Cinema 4D eða 3ds Max námskeið og reyndu að endurskapa þau í Blender. Þannig lærir þú tækni og aðferðafræði til að vinna í þrívídd og ekki bara þar sem réttir hnappar eru í hugbúnaðinum.

Vefsíða: blender.org
Verð: ókeypis!

Stan Winston karakterlistaskólinn
Förum okkur stranglega frá hreyfimyndum og sjónrænum áhrifum, að minnsta kosti frá stafrænu sjónarhorni, og förum yfir í hagnýtu hliðar hlutanna: tæknibrellur, verur, smámyndir og brúður. Í þessum heimi yfirráða CG missum við stundum af því að bræður okkar og systur geri hlutina fyrir alvöru. Þessir einstaklega hæfileikaríku listamenn búa yfir færni sem hefur verið þróuð með starfsnámi og reynslu.

Svo hvert myndir þú fara til að læra þessar færni? Ef þú ferð í Best Buy og kaupir tölvu hefur þú tekið fyrsta skrefið í að verða stafrænn listamaður. Nú vantar aðeins 10.000 tíma tölvuvinnu. Til að gera hlut í raun er miklu meira að gera. Það er leir, kísill, málmsmíði, brynja smíða og meira en bara að opna ZBrush og byrja að skúlptúra.

Sem betur fer hefur hinn látni Stan Winston - einn af konungum hagnýtra áhrifa - samnefndan karakterlistaskóla á netinu, sem hefur hundruð klukkustunda fræðsluefni sem nær yfir allt frá hönnun til stoðtækja, fjarskipta, hárkollna (!) Til skúlptúrs og þar fram eftir götunum. Námskeiðin eru kennd af fólki sem er í raun að gera það í kvikmyndum og sjónvarpi og notar nýjustu tækni. Heilatrygging er mikil.

Svipað og eitthvað eins og Pluralsight geturðu leitað að nákvæmri kennslu sem þú ert að leita að, en raunverulegur kraftur liggur í Pathways, þar sem þér er leiðbeint um röð námskeiða sem djúpt kafa í tiltekið efni: Hönnun, tilbúningur, augu , Tennur, Gerð líkans, gerð líkans, kvikmyndagerð o.s.frv. Ég elska þessa nálgun vegna þess að þú ert að læra hana sem kunnáttu og iðngrein, frekar en bara að leysa vandamál.

Ennfremur er samfélagið á vefsíðu skólans virkt og mjög móttækilegt. Leiðbeinendur hafa samskipti við nemendur þegar þeir hafa spurningar. Nemendur hafa samskipti sín á milli. Svo, þekkingin kemur ekki stranglega frá námskeiðum - þú færð endurgjöf frá jafnöldrum þínum, rétt eins og í skólanum.

Reyndar er ég meðlimur í skólanum ekki vegna þess að ég vil breyta um starfsvettvang og vera tæknibrellalistamaður (öfugt við sjónræn áhrif), heldur vegna þess að ég þarf að vita hvað þessir krakkar geta (og geta ekki) gert , svo að við getum unnið saman til að nýta styrkleika hvers annars. Þekking gerir mér líka kleift að skilja tungumál heimsins þeirra svo ég geti átt betri samskipti.

Fyrir þá sem eru á stafrænu hlið hlutanna geturðu lært mikið af því að búa til raunverulega hluti. Skúlptúr í leir veitir þér meiri skilning þegar höggmyndir eru gerðar í ZBrush. Wig Design veitir upplýsingar um umhirðu í XGen. Að búa til alvöru föt hjálpar stórkostlegum hönnuðum listamönnum. Að mála alvöru smámyndir hjálpar áferð listamanna. Svo ekki sé minnst á hvernig stafrænar gerðir virka með þrívíddarprenturum sem veita stykki til að búa til tæknibrellur, svo og tölvuaðstoð við hönnun á fjarskiptatækni. Það er margt sem hægt er að læra!

Vefsíða: stanwinstonschool.com
Verð: $ 19,99 (mánaðarlega), $ 59,99 (mánaðarálag), $ 359,94 (árlega)

FXPHD "width =" 1000 "height =" 560 "class=" size-full wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333_Revisions -techniques-of-April-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 400x224.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 768x430.jpg 768w "stærðir =" (hámarksbreidd: 1000 px) 100 vw, 1000 px "/>FXPH framlenging

FXPH framlenging
Það eru góð fimm ár síðan ég fór síðast yfir FXPHD og ég hef haldið áfram að vera greiðandi félagi síðan þá vegna þess að mér finnst innihaldið svo gott fyrir VFX listamenn sem eru að leita að því að bæta sinn leik.

FXPHD vinnur að áskriftarlíkani þar sem þú færð aðgang að nánast hvaða námskeiði sem er hvenær sem er gegn mánaðarlegu gjaldi. Þessi námskeið eru allt frá skyldum byrjendum til listamanna sem hafa verið á þessu sviði um árabil. Og þeir spanna mýgrútur tækni (samsetning, líkanagerð, skúlptúr, hreyfimyndir, áhrif, umhverfi, matt málverk, klipping, rakning, þú nefnir það) og í gegnum enn fleiri hugbúnaðarpakka (Maya, Nuke, Houdini, Cinema 4D, After Effects, ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan o.s.frv., O.s.frv., Osfrv.).

Það eru einnig ítarleg námskeið í litaskiptingu í Resolve gegn aukagjaldi. En trúðu mér, þeir eru þess virði. Í hreinskilni sagt tel ég að hver sjónræn áhrifamyndlistarmaður eigi að taka að minnsta kosti eitt grunn námskeið í litaflokkun.

Námskeiðin eru öll kennd af leiðbeinendum sem hafa verið og eru enn í greininni og nota sömu aðferðir í raunverulegu framleiðsluvinnuflæði og þeir kenna þér. Uppáhaldið mitt er líklega Victor Perez, umsjónarmaður sjónrænna áhrifa í Mexíkó með þekkingu sína djúpa og framsetning hans er breið. Ef þú vilt læra meira um hvernig á að draga í græna skjái frekar en að henda lykiljósi og sýnatöku lit, útskýrir Victor ekki aðeins hvaða verkfæri á að nota, heldur hvers vegna, stærðfræðilega, velurðu að nota þau verkfæri. Og svona nálgun nær námskeiðin: hún snýst ekki bara um hvernig, heldur um karfa.

Já, innihaldið er frábært. FXPHD áskrift þín veitir þér VPN leyfi fyrir marga af þeim hugbúnaðarpökkum sem þú ert að læra. Houdini og NukeX (sem og flestur annar hugbúnaður) eru á háu verði ef þú ert rétt að byrja að læra og ert ekki að vinna þér inn peninga á hæfileikanum ennþá. FXPHD gefur þér tækin til að læra. Það eru margar æfingasíður á internetinu en mér dettur ekki í hug neinar sem bjóða upp á svona ávinning.

Nýlega hafði ég umsjón með 360 gráðu myndatöku, sem ég vissi ekkert um. FXPHD var fyrsta stoppið mitt til að byrja að nota tæknina áður en verkefnið byrjaði og ég varð að minnsta kosti að líta út eins og ég vissi hvað ég var að gera. Eitt af námskeiðunum sem kenndir eru að hluta til af Scott Squires öldungi með sjónræn áhrif. (Leitaðu að honum! Hann gerði nokkra hluti.)

Svo hvort sem þú ert nýbyrjaður eða ert ársgamall, iðnaðurinn hættir aldrei að breytast og við hættum aldrei að læra. FXPHD hefur verið og mun halda áfram að vera ein af aðalheimildum mínum til að halda hæfileikum mínum í fremstu röð.

Vefsíða: fxphd.com
Verð: Byrjar á $ 79,99 (mánaðarlega)

Todd Sheridan Perry er margverðlaunaður umsjónarmaður sjónrænna áhrifa og stafrænn listamaður sem meðal annars inniheldur Black Panther, The Avengers: Age of Ultron e Jólakroníkurnar. Þú getur náð í hann á todd@teaspoonvfx.com.



Farðu í uppruna greinarinnar á www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Höfundur greina, teiknari og grafískur hönnuður vefsíðunnar www.cartonionline.com