„Baymax Dreams“ hefst á öðru tímabili

„Baymax Dreams“ hefst á öðru tímabili

Sem hluti af a Big Hero 6 serían , Disney Television Animation (DTVA) 3. ágúst hóf fyrsta þáttinn af annarri þáttaröð Baymax Dreams. Þessi nýju ævintýri, í formi lítilla stuttmynda, voru búin til af rauntímateymi listamanna og tæknimanna með margvíslegan kvikmynda-, sjónvarps-, sýndarveruleika og gagnvirkan bakgrunn. hraðari endurtekning og flutningur, einfölduð endurnotkun efnis og gagnvirk upplifun.

"Hópurinn okkar einbeitir sér að því að þróa verkflæði og leiðslur sem aðlaga þróunarverkfæri og tækni til að búa til efni frá öðrum miðlum og samþætta þau í stutt, þáttaröð sem uppfyllir gæði Disney Television Animation," sagði hann. Andy Wood, framleiðandi, Disney Television Animation.

Baymax Dreams kynnt árið 2018 sem röð þriggja stuttmynda byggða á Emmy-verðlauna-tilnefndum sjónvarpsþáttum, Big Hero 6 serían. Fyrsta þáttaröðin nýtti virkni rauntíma flutningstækni, notuðu ólínuleg vinnuflæði og verkfæri sem oft eru notuð í leikjaiðnaðinum, allt stutt af Unity Technologies og Disney's Direct to Consumer & International Technology (DTCI) hópnum. Afleiðingarverkefnið veitti samstarfsaðilanum Unity Technologies fyrstu Emmy-verðlaunin fyrir tækni og verkfræði.

Síðan 2018 hafa margir af þessum eiginleikum verið auknir enn frekar og samþættir innanhúss af Disney's DTCI og TVA, á sama tíma og áframhaldandi samstarf við Unity hefur gert viðvarandi hraða og skapandi frelsi kleift svo að Disney-teymi geti leitað nýstárlegra leiða fyrir aðdáendur til að eiga samskipti við. innihald.

Tímabil tvö af Baymax Dreams kemur þessum nýjungum og endurbótum til skila. Meðal hápunkta má nefna nýja, nýstárlega eiginleika í sjónbrellum, lýsingu og skyggingum. Þess vegna sýna stuttbuxur þessa tímabils úrvalsgæði, þrátt fyrir að þær séu framleiddar - á broti af tímanum - með leikjavélinni.

„Við höfum sagt frá upphafi litlu tilraunarinnar okkar að tækninýjungar séu meginmarkmiðið, en við munum ekki hvetja til varanlegrar þróunar ef sköpunargæðið fangar ekki ímyndunaraflið,“ sagði Gino Guzzardo, framkvæmdastjóri, þvert á innihaldsefni. Disney sjónvarpsfjör. „Þessi þverskurður af sköpunargáfu og tækni er í sögunni sem við fengum í arf sem nútíma Disney sagnamenn, þannig að við erum stöðugt að þrýsta á um að halda þessari hefð áfram í efnisteymi Disney Television Animation.

Kaki Navarre, forstöðumaður efnistækni hjá DTCI, bætti við: „Hjá DTCI Technology er frábært tækifæri að þróa nýstárlega getu og vinna með samstarfsfólki okkar um allt fyrirtækið, eins og þetta dæmi með Disney Television Animation. Rauntímavélar gjörbylta því sem er mögulegt á mótum efnissköpunar og þróunar. Með því að samþykkja þetta framsýna vinnuflæði opnast ný landamæri framleiðslutækni og setur grunninn fyrir framtíðarnýsköpun í kringum sjónræna upplifun á stafrænum kerfum okkar. "

Með því að nota VFX töfluna og Shader töfluna frá Unity gátu listamenn TVA náð skapandi árangri í notendaviðmóti sem áður hefði aðeins verið mögulegt með kóða. Magaskjár Baymax, eldstæði, jafnvel veðurupplýsingar um himininn eru allt ítarlegri og raunsærri, sem stuðlar að kraftmeiri og yfirgripsmeiri útsýnisupplifun. Með því að nota High Definition Lighting (HDRP) leiðslu Unity, léttu lög og ljósfána gera listamönnum kleift að taka fágaðar ákvarðanir um ljósstefnu og lyfta upp hefðbundinni „eðlisfræðibundinni“ lýsingaraðferð sem er dæmigerð fyrir leiki. . Með allar þessar eignir ítarlegar var mjög mikilvægt að þróa leiðslu til að taka inn og sannreyna þær á skilvirkan hátt. Verkfærin sem þróuð voru af DTCI Technology veittu skapandi teymi TVA leiðandi viðmót sem einfaldaði verulega flutning á milli stafrænu efnissköpunarverkfæranna og leikjavélarinnar með því að tengjast óaðfinnanlega við framleiðslueftirlitstæki.

Baymax Dreams S2 kynnir einnig mannlegar persónur í fyrsta skipti. DTVA og DTCI teymin notuðu mannslíka fjör og uppskáru ávinninginn af hágæða hreyfimyndum ásamt rauntíma endurgjöf. DTCI Technology hefur einnig búið til fjölda listamannavænna verkfæra til að flýta fyrir þessu skapandi ferli, sem gerir Disney listamönnum kleift að flytja út hreyfimyndir á skilvirkan hátt úr leikjavélinni ásamt heilum listum yfir ritstjórnarákvarðanir sem hægt er að lesa og breyta í verkfærum. Hefðbundin klipping. Með því að nýta leikjavélina og rauntíma endurgjöfarlykkju er hægt að draga úr stöðluðum áskorunum hraðar með því að ná fram nákvæmri persónufjöri, flýta fyrir öllu framleiðsluferlinu án þess að skerða gæði.

Eftir frumraun sína í loftinu, fyrsti þátturinn af nýju Baymax Dreams tímabilið hefst á YouTube laugardaginn 8. ágúst.

Farðu í uppruna greinarinnar

Gianluigi Piludu

Höfundur greina, teiknari og grafískur hönnuður vefsíðunnar www.cartonionline.com