מנכ"ל Dream Farm Studio דן בפרויקטים החדשים של החברה ובסדרי העדיפויות שלה

מנכ"ל Dream Farm Studio דן בפרויקטים החדשים של החברה ובסדרי העדיפויות שלה


לאחרונה הייתה לנו הזדמנות להתעדכן דייב אנסארי, מנכ"ל בית האנימציה הקנדי אולפני חוות החלומות. החברה שבסיסה בטורונטו ופולין, שחוגגת השנה XNUMX שנים להיווסדה, יוצרת אנימציות ומשחקים אמנותיים ליישומי רשת ושידור ועובדת עם סוכנויות פרסום, עצמאיות ומיתוגיות רבות ברחבי העולם. הנה מה שאנשרי סיפר לנו על הסטודיו שלו:

האם תוכל לספר לנו קצת על המקורות והרקע של אולפני חוות החלומות?

אנסארי: תן לי להתחיל קצת רקע מסטודיו האנימציה שלנו. כשהייתי ילד, היה בית קפה מלא חיים ואנרגיה ממש מחוץ לבית שלנו. ישבתי מול החלון וציירתי את הקלעים של בית הקפה ההוא, וידאתי שאוכל לתפוס כל רגש בעט ובנייר.

ככל שעבר הזמן, השתפרתי בציור ובסיפורי סיפורים באמצעות צורות, אך זמן קצר לאחר מכן הבנתי שהבעת רגשות וסיפורים הייתה מוגבלת בכל הנוגע לציור סצנה. הסתקרנתי מיצירת סיפורים מרתקים יותר, הכרתי את עולם האנימציה. בעזרת אחי, הנלהב מתוכנות תלת מימד, הקמנו את Dream Studios Studios בתקווה שנוכל ליצור סיפורים טובים ושובי לב יותר מזה של חלון ילדותי.

כמה אנשים עובדים כיום בסטודיו?

נרגש להיכנס לעולם הפקת האנימציה, היה לנו פרויקט האנימציה הראשון שלנו בשנת 2011 עם חמישה אמנים בלבד, שרובם היו חברים שהכרנו. למרבה המזל, המחויבות שלנו לאיכות הביאה לכך שיותר לקוחות המשיכו להגיע, ולכן ראינו צורך להגדיל את הצוות הביתי שלנו כדי לקחת על עצמנו פרויקטים משמעותיים יותר. כרגע יש לנו צוות קבוע של 110 איש. עם זאת, המספר הזה משתנה בהתאם להפקות שלנו, ולעיתים מגיע לשיאו בסביבות 200 בהתאם לפרויקט.

איפה מטה החברה שלך ובאילו כלי אנימציה אתה משתמש?

בסטודיו האנימציה שלנו יש כעת משרדים תפעוליים בפולין ובקנדה (טורונטו). צוות האמנים העולמי שלנו יוצר אנימציות דו-ממדיות ותלת-ממדיות יוצאות דופן כדי לעזור לקהל שלנו להגדיל את חלומותיהם ולהגיע לגבהים חדשים.

אנו משתמשים כל הזמן בתוכנות ותוספים סטנדרטיים ומוערכים בעולם כגון Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, SideFX Houdini, The Foundry Mari, Allegorithmic Substance Substance and Painter, Adobe Photoshop, Solid Angle (Autodesk) Arnold, Peregrine Labs Yeti ו- Maxon Redshift. .

מה היית אומר שמבדיל את חוות החלומות בתחום האנימציה התחרותית?

אני חושב שמה שמייחד את אולפן האנימציה שלנו הוא הלך הרוח שלנו לחקור סיפורים שלא נחקרו ולא גילו שלא מצאו את דרכם לאנימציה. אנו רואים באנימציה לא רק מדיום של בידור, אלא כזה שיכול לטפח את ההבנה של בני האדם והיקום המסתורי בו אנו חיים. דבר אחד שאני רוצה לראות יותר באנימציה הוא פרויקטים המסייעים להפיג דעות קדומות תרבותיות סטריאוטיפיות בקהילה השחורה. באחד הפרויקטים האחרונים העלנו את הרעיון להעצים את הקהילה השחורה בדרכים ובנקודות מבט שונות של תקשורת, וללכוד את שכבות האופן שבו החיים מושפעים באופן אישי וקולקטיבי מההחלטות שאדם או קהילה יכולים לקבל. כתוצאה מכך, שותפנו עם מקבת 'מדיה ואולפני Tri Destined בסדרת טלוויזיה מונפשת ידידותית למשפחה שבמרכזה משפחה אפריקאית אמריקאית.

יוצרי המופע הזה, CJ McBath ו- C Wright, היו להוטים להראות את נקודות המבט השונות של משפחה אפריקאית אמריקאית וכיצד הם דומים אך שונים בדרכי חיים רבות תוך שימוש בעולם האנימציה של הפלטפורמה. המסע של תמונות שחורות באנימציה היה אפי. פרויקט זה מכבד את המסע הזה על ידי הבאת כנות ומורכבות לדמויות, לעלילות ולאמנות.

דמעות של טוקאנו

אתה יכול לספר לנו על כמה מהפרויקטים הגדולים האחרים שלך?

במקרה של אנימציה דו מימדית, יש לנו גם שותפות עם לקוחות טובים מאוד. זה היה בסוף יולי 2, כאשר אוסטין רנסון כמראג ', המחבר והבעלים של אוסטין הפקות אמנות, יצר איתנו קשר כדי ליצור מכנסי אנימציה דו-ממדיים. אוסטין, שפרסם כמה ספרים, שרובם מכוונים לילדים, העלה את הרעיון להפוך את הספרים לסרטי אנימציה 2020D CGI קצרים והספר הראשון שעליו בוצעה התוכנית היה דמעות של טוקאנו.

בשיטת האנימציה סיפק אוסטין כמה הפניות לאנימציה שתואמות את חזונו לפרויקט. אם ניקח בחשבון את ההפניות ולימוד הסגנונות המתאימים, בחרנו בשיטת האנימציה המצוירת ביד-מסגרת. למרבה המזל, לאנימציה יהיה סיכוי בפסטיבלי אנימציה בינלאומיים דמעות של טוקאנו תהיה ההתחלה של שיתוף הפעולה הזה.

רשימת הלקוחות האחרים שלנו כוללת את Firefox, הוצאת אוניברסיטת קיימברידג ', רשת DISH, משחקי Flare ו- Macbeth Media.

האם אתה מקבל תמיכה ממשלתית בפרויקטים שלך?

משרדנו מעולם לא השתמש או ביקש מימון ממשלתי כלשהו. עם זאת, קנדה נוקטת בפעולה מיידית, משמעותית ונחרצת לתמיכה בקנדים ובעסקים העומדים בפני קשיים כתוצאה מהתפרצות ה- COVID-19. אני חושב שזה יהיה שימושי עבורנו להשתמש בתמיכה ממשלתית בעתיד.

מה דעתך על סצנת האנימציה העולמית כיום?

בעשור האחרון נרשמה עלייה דרמטית בצמיחה ובערך השוק של תעשיית האנימציה. אני חושב שככל שתעשיית האנימציה משקל רב יותר, כך זה נהיה קריטי יותר להגדיר כתובות IP כדי למקסם את רווחי זכויות היוצרים. אנו מתכננים בימים אלה לפתח ולבעלות על כתובות ה- IP שלנו לשירותים שונים, כגון דמויות וסיפורים, בכדי להדגיש את ה- IP בשנת 2021 ואילך. בנוסף, צוות המו"פ שלנו עובד בימים אלה על מדיות משחק אינטראקטיביות כדי להדריך ולעורר השראה לאולפני אנימציה ומשחקים ברחבי העולם.

איך הסתגלת בסטודיו לתנאים הקשים של עידן המגיפה והבית?

אני מאמין שמגיפה זו הראתה לכולנו שאין צורך לחלוק שטח פיזי כדי לקדם פרויקטים בתחום הפקת האנימציה, אך בז'אנר הפקה אנימציה משותף מאוד, הצבת פרויקט בקצב ממוצע הוכחה כמאתגרת ב- COVID. -19 מציאות. נכון לעכשיו, רוב הצוותים שלנו עובדים בנוחות של בתיהם כדי לוודא שבריאותם ורווחתם הם בראש סדר העדיפויות שלנו גם בזמנים שבהם מועדים קצרים. בסופו של דבר לקח לנו זמן להתרגל לניהול פרויקטים מרחוק, אבל מאז רוב הפרויקטים שלנו עברו ללא עיכובים בולטים.

למידע נוסף על המחקר בקרו ב- dreamfarmstudios.com.

רשת DISH



עבור למקור המאמר באתר www.animationmagazine.net

ג'אנלואיג'י פילודו

מחבר מאמרים, מאייר ומעצב גרפי של האתר www.cartonionline.com