הסרט הקצר "Slay" של Mold3D יוצג עם שיתוף דמויות

הסרט הקצר "Slay" של Mold3D יוצג עם שיתוף דמויות

בפוסט שפורסם בבלוג על יישום הפרויקט שפורסם היום, צוות Unreal Engine של Epic Games הודיע ​​כי הופעת הבכורה של סרטון האנימציה החדש בזמן אמת של Mold3D Studio סליי הופך למעניין עוד יותר עם הוספת דמות הגיבור של Windwalker Echo לנכסים להורדה ב- Unreal Engine 4.27 ו- Unreal Engine 5 Early Access. הדמות הוצגה בסרטון החשיפה של UE5, לומן בארץ הנניט (לומן בארץ הנניט). Mold3D ו- Epic יעשו את פרויקט המדגם המלא של סליי זמין להורדה ולחקירה מאוחר יותר החודש.

Mold3D נוסדה בשנת 2016 על ידי המנכ"ל אדוארד קווינטרו, מנהיג קריאייטיב ותיק בן 22 שנים, אנימטור, VFX ואמן איכות הסביבה שרזומה שלו כולל תפקידים ב- ILM, DreamWorks Animation ופרויקטים מצליחים כמו המטריצה טרִילוֹגִיָה, גִלגוּל e המנדלוריאנית. האולפן הוקם כדי לחקור את הפוטנציאל הטכנולוגי ויצירת תוכן בזמן אמת, שכן קווינטרו שיתף פעולה עם Epic בפרויקטים של Unreal Engine כגון: דוגמה ומופת e רובו.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(מקסימום רוחב: 1000px) 100vw, 1000px"/>סלייקווינטרו החל לפרסם סליי ב- Epic לאחר השלמת ההדגמה של UE5.

ההצעה הייתה ליצור פיסת תוכן מונפשת סופית של פיקסלים סופיים במנוע Unreal Engine.

כאשר Mold3D התחיל לצבור מוניטין של אמנות סביבתית, הם התרגשו להמחיש את ניסיונם בפיתוח סיפורים ועיצוב דמויות.

למעט אקו Windwalker,  הנכסים של סליי (כולל יריבו) כולם תוכננו ויצרו על ידי Mold3D.

כשהפרויקט קיבל אור ירוק בדיוק כשמגיפת COVID -19 פגעה, האולפן עבר במהירות לסביבת עבודה מרוחקת ליצירת אנימציות מעובדות בזמן אמת - כמו גם פרויקטים אחרים של Mold3D - תוך שימוש בטכניקות ייצור וירטואליות. צילום התנועה נוצר בלאס וגאס, כאשר צוות Quintero בבורבנק כיוון את השחקנים באמצעות זום תוך צפייה בתוצאות על הדמויות בזמן אמת במנוע Unreal Engine, מה שמקל על לוודא שיש להם את הסרטים שהם רוצים. לאחר שנלכדה התנועה העיקרית, הצוות עשה פגישה שנייה עם השחקן רק כדי ללכוד את הפנים. לשם כך הם השתמשו באפליקציית iOS Live Link Face.

"למרות שכנראה היינו עושים הרבה דברים באותו אופן שעשינו אם לא הייתה המגיפה, למרבה המזל הצלחנו להסתמך על היבט ההפקה הווירטואלית של הסרט כדי להציל את היום", אמר קווינטרו. "הצלחנו לצפות בסרטונים שלה עם ההקלטה שיצאה מהאייפון וגם ביום יכולנו לראות את המצלמה מסתכלת עליה".

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(מקסימום רוחב: 1000px) 100vw, 1000px"/>לַהֲרוֹג

הצוות דגם בעבר נכסים במאיה וב- ZBrush, לפני שנעול אנימציה במאיה והביא אותו ל- Unreal Engine באמצעות FBX, שם הם גם נעלו מצלמות בסקוונסר, העורך המובנה הרב-לא-לינארי של Unreal Engine. הם השתמשו ביכולתו של המנוע לעבד קבצים בזמן אמת, הם הביאו את האנימציה מדי יום, החל ממצב גולמי מאוד, אפילו כשהדגמים עצמם עדיין היו בשלב הגמר. לצורך פיתוח המראה, הצוות השתמש בחומרים וצללים רבים מ- Unreal Engine, כולל צלליות ומדבקות קודקודים כדי לא רק לתת אפקט ייחודי, אלא גם כדי לשמור על ביצועים בזמן אמת.

“היה נהדר לראות את הפרוויס עם אור וצבע. קיבלת טעימה איך זה יהיה מיד, במקום לחכות כמה חודשים כדי להתחיל להסתבך קצת יותר. זה היה לא יסולא בפז, שכן זה עזר לנו לדמיין ולחדד את המראה לאורך הדרך ", ציין קווינטרו. "הוא משלב את הטריקים, הטכניקות והתהליכים שנלמדו במהלך השנים שבהן עבדתי בתעשיית האפקטים החזותיים והאנימציה, עם היתרונות של היכולת לחזור ולדמיין את התוצאות בזמן אמת".

בנוסף, Mold3D השתמשה בערכת הכלים של נוף של Unreal Engine ליצירת השטח ו- Quixel Megascans, שהם בחינם לכל שימוש עם Unreal Engine, כדי לאכלס את הסביבה. אפקטים, כמו הכדור הזוהר, נעשו בעיקר בניאגרה, מערכת האפקטים החזותיים של Unreal Engine. התאורה מילאה תפקיד מרכזי במראה העיצוב, כאשר הצוות ניצל את יכולות העקיבה בזמן אמת של Unreal Engine לייצר אפקטים מתוחכמים. כדי לשכלל את תאורת התקריב של הדמויות, הם בנו גופי תאורה בסגנון קולנועי במנוע Unreal Engine, ומאפשרים להם ליצור תאורת יופי, תאורת קצה, תאורת מפתחות וכן הלאה.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(מקסימום רוחב: 1000px) 100vw, 1000px"/>סליי

"היה לנו מבט מסוים שחיפשנו. אני חושב שבמקור רצינו שזה יהיה מסוגנן מאוד, כמו משהו מסוג מנגה / אנימה, אבל זה הלך יותר בניסיון להפוך את זה למציאותי. וזה בסופו של דבר היה קצת היברידי, לא סופר פוטוריאליסטי, אבל יש לו קצת גוון מסוגנן. תאורה הייתה חלק חשוב מזה; עבדנו עם מציתים שונים כדי לקבל את המראה הנכון ", הסביר קווינטרו. הפוטנציאל המשתנה במהירות של התאורה בזמן אמת היה אחד הדברים שהצוות העריך הכי הרבה: "אם זה לא עובד עבור הזריקה, אתה יכול לשנות במהירות את כיוון השמש או להזיז במהירות את אור הדמות ולהרגיש אותה. בדרך שלך, במקום שתצטרך להדליק, לדפדף בן לילה, תחזור, בדוק את העיבודים שלך ולא תהיה מאושר.

בנוסף ליתרונות הברורים של היכולת לעבד מסגרות בשברירי שנייה ולא דקות או שעות, Mold3D העריך גם את היכולת לבצע מספר היבטים של הפקה בו זמנית, כגון עבודה על פיתוח מראה במקביל לאנימציה ו מסוגל לקבל החלטות בצורה גמישה, בהתבסס על ההקשר של התמונות; שלא לדבר על קומפוזיציה, תזמון, מצלמה ותאורה.

"זה לא היה אפשרי ללא שיתוף הפעולה היצירתי ותמיכת התמיכה של צוות Epic Games", אמר קווינטרו. "הם היו שם בשבילנו בכל שלב. החברה שלנו גדלה בקפיצות על הפרויקט הזה ואנו מצפים לראות עוד הפקות מעניינות ב- Unreal Engine.

צפה ב- Slay on YouTube.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(מקסימום רוחב: 1000px) 100vw, 1000px"/>סליי

עבור למקור המאמר באתר www.animationmagazine.net

ג'אנלואיג'י פילודו

מחבר מאמרים, מאייר ומעצב גרפי של האתר www.cartonionline.com