סיפורו של משחק האנימה, המנגה ומשחק הווידאו היגוראשי: כשהם בוכים

סיפורו של משחק האנימה, המנגה ומשחק הווידאו היגוראשי: כשהם בוכים

היגוראשי כשהם בוכים , הידוע בפשטות בשם כשהם בוכים לשחרורו של עיבוד האנימה הצפון אמריקאי לפני 2020, היא סדרת רומן ויזואלי רך ויפני דוג'ין יפני עם תעלומת רצח, שהופקה על ידי הרחבה 07 הכוללת את שני הערכים הראשונים של כשהם בוכים . הסדרה מתמקדת בקבוצת חברים צעירים המתגוררים בכפר בדיוני ובאירועים המוזרים המתרחשים בשנת 1983.

המשחקים מבוססים על מנוע המשחקים NScripter ומערכת ההפעלה Microsoft Windows. משחק הווידאו הראשון בסדרה, תרנגולת Onikakushi , שוחרר ב- 10 באוגוסט 2002, ומשחק הווידאו השמיני והאחרון בסדרה המקורית למחשב האישי, תרנגולת Matsuribayashi , שוחרר ב- 13 באוגוסט 2006. בעוד שארבעת המשחקים הראשונים נשאו את התואר הכללי היגוראשי נו נאקו קורו ני ונחשבים לערך הראשון בסדרה כשהם בוכים , ארבעת משחקי הווידאו הבאים הופקו תחת הכותרת היגוראשי נו נאקו קורו ני קאי ונחשבים לפריט השני. התקשר בונוס דיסק לאוהדים היגוראשי נו נאקו קורו ני ריי שוחרר ב -31 בדצמבר 2006. בנוסף לסדרה המקורית, קשתות סיפור חדשות בצורת מנגה ומשחקי וידיאו נוצרו לפלייסטיישן 2 ולנינטנדו DS על מנת להרחיב את הסיפור. שמונה גרסאות ה- PC המקוריות שוחררו באנגלית על ידי MangaGamer בין השנים 2009 ל -2010.

היגוראשי כשהם בוכים

שתי מערכות תקליטורי דרמה הופקו, אחת מאת וייוטה והשנייה על ידי Frontier Works. החידושים של סדרת משחקי הווידאו פורסמו על ידי קודאנשה בין אוגוסט 2007 למרץ 2009. סדרת מנגה שהותאמה מהמשחקים החלה עם שמונה אמני מנגה שונים שעבדו בנפרד מאחד לשלושה מקשתות הסיפור המרובות והוציאה אור על ידי Square Enix ו- Kadokawa Shoten. המנגה קיבל רישיון לפרסום באנגלית בצפון אמריקה על ידי Yen Press תחת הכותרת היגוראשי: כשהם בוכים והכרך הראשון יצא בנובמבר 2008. לאחר שחרורו של המנגה ביפן הופקו שתי סדרות אנימה על ידי סטודיו דין וביים צ'יאקי קון בשנים 2006 ו -2007; עיבוד אנימה שלישי שוחרר כסדרת אנימציה ווידיאו מקורית (OVA) בשנת 2009. סדרת האנימה הראשונה קיבלה רישיון על ידי Geneon Entertainment באנגלית בשנת 2007, אך הרישיון פג בשנת 2011. מאז Sentai Filmworks רישיון את שתי עונות האנימה ו- OVA לשנת 2009. עיבוד קולנועי לייב-אקשן לסדרה, שביים ונכתב על ידי עטרו אוקאווה, הוקרן בבכורה בבתי הקולנוע היפניים ב -10 במאי 2008, עם סרט המשך שיצא ב -16 באפריל, 2009. הופעת בכורה של עיבוד טלוויזיה בשידור חי עם שישה פרקים. ביפן ב -20 במאי 2016, והמשך סרט בת ארבעה פרקים שהוקרן בבכורה ב -25 בנובמבר 2016. סדרת טלוויזיה אנימציה חדשה של Passion שודרה מאוקטובר 2020 עד מרץ 2021 והמשך שידור בכורה ביולי 2021.

היסטוריה

היגוראשי כשהם בוכים

היגוראשי: כשהם בוכים מתרחש בכפר הבדיוני Hinamizawa ביוני 1983. זמן קצר לפני כן, הדמות הראשית, Keiichi Maebara, עוברת לכפר ומתיידדת עם חבריו לכיתה מיון סונוזאקי, אחותו התאומה שיון, רנה ריוגו, ריקה פורודה וסאטוקו הוג'ו. בקרוב נודע לקייצ'י על פסטיבל ווטנגאשי השנתי של הכפר, חגיגה להנצחת ולהודות לאלוהות המקומית. אויאשירו. חינמיזאווה נראית בתחילה רגועה ושלווה, אך זמן קצר לפני הפסטיבל נודע לקייצ'י כי במשך ארבע שנים רצופות אנשים בכפר נהרגו או נעלמו בליל הפסטיבל. פשעים אלה נותרו בלתי פתורים ונקראו על ידי האוכלוסייה המקומית "קללת אויאשירו". למחרת הפסטיבל השנה, המשטרה מגלה את גופתו של הצלם העצמאי המבקר ג'ירו טומיטאקה, שנראה כי חרק את גרונו בידיו החשופות, ואת גופתו החרוכה של מייו טאקאנו, אחות במרפאת הכפר. ברוב הפרקים, קייצ'י מנסה לחקור את קללת אויאשירו, רק כדי שהוא או אחד מחבריו יהפכו לפרנואידים ויבצעו פשע, ולעתים קרובות רוצחים מישהו בתוך חוגו. כמה ימים לאחר הפסטיבל, גופתה של ריקה נמצאת במקדש המשפחתי המוקדש לאויאשירו,גז ביצה מחסל את אוכלוסיית הכפר.

קשתות התגובה חושפות כי כל אחת מהקשתות הקודמות היו מציאות חלופיות שבהן ריקה ביקשה למנוע את מותה שלה. ככוהנת של מקדש Furude, ריקה יכולה לתקשר עם רוח האניו, ששימשה אב טיפוס לאוישירו והיא אב קדמון של שבט Furude. לאחר מותה של ריקה, האניו מעביר אותה למציאות אחרת כדי שתוכל לשנות את נסיבותיה. ריקה שומרת על זכרה מכל מציאות העבר למעט הדקות האחרונות בחייה, המונעות ממנה לקבוע את סיבת גורלה. בפרקים מינגורושי תרנגולת e תרנגולת Matsuribayashi, מתגלה שמיו, הלומד מחלה טפילית מקומית אנדמית בכפר, אחראי לכמה מהפשעים הקודמים ומשתמש בקללת אויאשירו ככיסוי. המחלה מתבטאת במי שמתרחקים מ"מלכת ההדבקה ", המשחררת פרומון המונע מחמרת מצבם של תושבי הכפר, או אצל מי שמתחיל לחוות לחץ קיצוני. אנשים נגועים מאבדים בהדרגה את השפיות שלהם ובסופו של דבר מתאבדים בכך שהם קורעים את גרונם. נשות השבט של Furude פעלו כולן כקבוצת זיהום ורייקה היא הנציגה היחידה שנותרה של שבטה לאחר מות הוריה.

מיו הורגת את ריקה בכל מציאות כדי לשחרר את המחלה ולתבוע את עבודתו של סבה המאמץ, שהציבור המדעי לעג לו ובושה בשל התזה שלו על המחלה. לאחר כמה מאות לולאות, Keiichi לומד על זה בקומץ של פלאשבקים וזוכר בתת מודע הרבה מהלולאות שלו בעבר, מה שמאפשר לו להימנע מכמה נקודות מפנה שבהן דמויות שונות ייהרגו או ישתגעו, וחבורת החברים כמעט תעקוף. מיו. במחזור האחרון, הקבוצה מבקשת מהאניו להצטרף אליהם והרוח מצליחה לבטא גוף פיזי. בעזרתו הם נשארים בחיים מספיק זמן כדי לסכל את התוכנית של מיו. האניו חוזר אל העבר כדי להציל את מיו ואביה ולמנוע את יצירת הדחף הפסיכוטי שלהם.

משחק הווידאו: איך לשחק

היגוראשי כשהם בוכים הוא "רומן צלילים", וריאציה של הרומן החזותי עם דגש על צליל ואווירה. המשחק מוגבל לקריאת סצנות בודדות, שבמהלכן הדמויות מוצגות כשדים סטטיים דו-ממדיים. גרסאות המשחק המועברות לקונסולות הביתיות כוללות גם משחק קולי המסופק על ידי שחקני קול מקצועיים. הנרטיב של משחקי הווידאו מחולק לקשתות נרטיביות נפרדות, הנקראות "פרקים", שהופכות לנגישות ברצף שנקבע בהחלט על ידי המפתחים. הנרטיב מתנהל בשם דמויות שונות. לאחר קריאת כמות מסוימת של טקסט בתוך פרק, ההפעלה מסתיימת. בשלב זה השחקן מוזמן לשמור את המשחק, כמו גם לקרוא "רמזים" שחושפים פרטים על הגדרת המשחק שלא היו בסיפור המרכזי. הרמזים יכולים גם לעודד את השחקן להסיק את ההיגיון מאחורי האירועים המסתוריים של הנרטיב. פרקי המשחק מתחלקים לשתי קטגוריות: "קשתות שאלה" ו"קשתות תשובה ". כל קשת שאלות היא סיפור משלו המתרחש במציאות חלופית, בעוד כל קשת תשובות מבוססת על אותו תרחיש של קשת שאלות מסוימת ועוזרת לשחקן לנסח מבט מדויק יותר על אירועי הקשת. שאלות רלוונטיות. . לכל פרק מוקצה "דרגת קושי" המצביעה על מורכבות התעלומה. לאחר קריאת פרק, כל הרמזים והתמונות שנפתחו בעבר של סצנות בודדות בצורת גלריה הופכות לזמינות עבור השחקן מהתפריט הראשי. בנוסף, השחקן יכול לגשת לתכונה שכותרתה "חדר צוות", שם הסופר Ryukishi07 דן ובוחן את הפרק, או "מושב סקירת All-Cast", שבו הדמויות פורצות דרך הקיר הרביעי ודנות באירועי הפרק.

במשחקים היגוראשי , ישנם מספר קשתות סיפור, ששמונה מהן המקוריות מכונות קשתות שאלה או קשתות תשובה. קשתות התשובות מסכמות באופן כללי את אירועי קשת השאלות המתאימה, אך מנקודת מבט אחרת, תוך שימוש בשינוי הגיבור כדי לפתור תעלומות שונות ולהגיע למסקנה אחרת. כל אחד משמונה משחקי המחשב המקורי ייצג קשתות נפרדות של העלילה הכוללת. פרט ליחסי השאלה והתשובה העיקריים, סיפור הקשתות אינו קשור ישירות, אם כי יש הרבה מקבילות המאפשרות לקורא הקשוב לקבל תובנה עמוקה יותר של המסתורין.

משחקים היגוראשי: כשהם בוכים  הם יוצרים מה שנקרא קשתות שאלה. ארבעת המשחקים הראשונים בסדרה נועדו לתת לשחקן תחושה של העולם שבו הסיפור מתפתח ולהציג את הנסיבות המסתוריות סביב הכפר הינאמיזאווה. מכיוון שאין תשובות קונקרטיות לשאלות שהסיפור מציג בקשתות אלה, קשתות השאלה מאפשרות לשחקן לגבש דעות משלו על האירועים המתרחשים בכפר. כל משחק קשת שאלות מכיל את כל קשתות השאלה הקודמות.

ג'אנלואיג'י פילודו

מחבר מאמרים, מאייר ומעצב גרפי של האתר www.cartonionline.com