אנשים מונפשים: ואן פאן, במאי "Upstander" בכורה של Tribeca VR

אנשים מונפשים: ואן פאן, במאי "Upstander" בכורה של Tribeca VR


מנהל האנימציה ואן פאן זכה בשני אמי סטודנטים על שני מכנסי האנימציה הראשונים שלו: כרטיס בר e ערכים, אשר נעשו במהלך השתתפותו בסרט USC. ערכים הוא גם קיבל את פרס הסרט המצויר הטוב ביותר ב- Siggraph בשנת 2001. הוא עבד כאנימטור, אמן ומעצב עבור סרטים ומשחקים שהופקו על ידי דרימוורקס, Sony Imageworks, Digital Domain, הקומה השלישית, אולפני הלון, Activision, Zynga, Naughty. אולפני Dog, 2K, ILM ו- Blue Sky. הפרויקט האחרון של פאן, סרט אנימציה קצר בשם VR עומד, הופעת הבכורה שלה היום כחלק מאור הזרקורים המקוון של פסטיבל טרייבקה. הוא היה אדיב לענות על כמה מהשאלות שלנו לגבי המיזם האחרון שלו:

איך הגעת לרעיון של פרויקט ה- VR שלך נגד בריונות?

ואן פאן: עומד נוצר בשיתוף פעולה עם ארגון הצדקה לנוער פרס דיאנה ומעבדת היוצרים של אוקולוס VR למען הטוב. שותפתי עם פרס דיאנה כדי לקבל חווית וידאו של 360 מעלות כדי לתמוך במסר שלהם נגד בריונות. במהלך ביקורי בפרס דיאנה, ביצע השגריר כמה תרחישים בריוניים אפשריים. הידע על ניסיונם היה לא יסולא בפז והעניק השראה לכמה סצינות עומד, עוזר להפוך את זה לאותנטי יותר. באמצעות משוב ממעבדת היוצר, עיבדתי מחדש את הסיפור המקורי ועשיתי שינויים בפרספקטיבה של הסיפור מהבריונות לצופה. שיניתי גם את הסט מגן שעשועים חיצוני למגרש כדורסל מקורה, מכיוון שיש מקום פנימי יקל על הפניית תשומת הלב של המשתתף.

מסע הבריאה עומד זה היה מהפך עבורי, כאשר גיליתי את הפוטנציאל של המדיום החדש ומאמין בפוטנציאל שלו כמכונה אמפתית לגרום לאנשים להרגיש ולחשוב יותר. מכיוון שהוא נוצר ב- VR, רציתי לבנות את החוויה כך שתוכל למנף את המדיום וללחוץ גבולות חזותית, וגם על ידי הצגת כמה מרכיבים נרטיביים ייחודיים של VR, כמו תנועת הגוף של המשתתף.

מתי התחלת לעבוד על זה וכמה זמן לקח לסיים?

הפרויקט החל ביוני 2018 וההפקה הסתיימה בדצמבר 2019.

באילו כלים השתמשת כדי להפיק את האנימציה?

השתמשנו בשוק Unreal עבור מרבית הדגמים והסביבות ובמנוע המשחק Unreal המשמש לייצור VR.

כמה אנשים עבדו על זה ומה היה התקציב שלך למגרש הכדורים?

היו הרבה אנשים מעורבים, אבל בהפקה היו כמה אנשים שעבדו על זה בשלבי הייצור השונים.

מה היה האתגר הקשה ביותר שלך בפרויקט זה?

מכיוון שפיתוח ה- VR חדש, לא עקב אחר זרימת עבודה. הייתי צריך לפתח זרימת עבודה שמתאימה לצרכי הייצור הייחודיים שלי ומגבלותיי. מכיוון שזה מורכב, זה דורש אלפי כשלים במהלך פיתוח צינורות, ייצור מראש וייצור.

מה אתה אוהב בגרסה המוגמרת?

מכיוון שמציאות מדומה היא מדיום חדש, במאי יכול ליצור משהו ייחודי ורענן. הצלחתי לחקור את השימוש בגלגול, במרחב ובשינויים בפרספקטיבה ככלי להנחיית הנרטיב של המדיום החדש. זה היה מאוד מספק להיות חלק מכל התהליך מקונספט לקידום.

עומד זה מתחיל כנרטיב לינארי קונבנציונאלי עם דמויות יוצאות דופן, שכן הוא משתמש בתרמילי גב כדי לייצג את הדמויות. השינויים ב- POV, תנועת המצלמה והגלגול תומכים בקשת הסיפור של החוויה, כמו גם בחקר שפה חזותית חדשה. בריונות רלוונטית מתמיד במהלך COVID-19 מכיוון שהמגפה הגבירה את הבריונות הגזעית כלפי אסייתים. אני מקווה לדחוף את גבולות סיפור הסיפורים עם הפרויקט האינטראקטיבי הבא שלו.

מה דעתך על מצב המציאות המדומה בשנת 2020?

המציאות הווירטואלית נמצאת בשלב מכריע ותתחדש בגלל שנוצר תוכן טוב יותר ויותר, כגון מחצית החיים: אליקס. בנוסף, ל- COVID-19 יכולה להיות השפעה חיובית על המציאות המדומה כאשר אנשים משתמשים בה ככלי להתחברות וירטואלית. לדוגמא, פסטיבל הסרטים הסוחף של טריבקה יימשך ויוקרן בחינם באוזניות Oculus Go ו- Quest. מצבים כאלה עלולים לגרום לאנשים לחקור את ה- VR ככלי להסתגלות להתרחקות חברתית ולבחון דרכים להתמודד עם תקיעות בבית. מציאות וירטואלית היא גם הרבה יותר משתלמת, מכיוון שתוכלו להשיג מציאות מדומה לאוזניות בעצמכם תמורת 200-400 דולר בלבד.

איזה סוג של עצה היית נותן לאנימטורים המעוניינים לגשת לתמיכת VR?

שלט היטב בבסיס יסודות הסיפורים והאנימציה והשתמש בידע זה כדי לבנות סיפור טוב. כמו כן, למדו על טכנולוגיות מתפתחות כמו Unreal או Unity, מכיוון שאלו הכלים לפיתוח מציאות מדומה ומציאות מדומה.

על מה אתה עובד הלאה?

אני רוצה לחקור באמצעות אינטראקטיביות כדי ליצור חוויה שלא רק בונה אמפתיה, אלא גם מעניקה למשתתף תחושה של סוכנות, כך שיוכלו לחוש, לחשוב ולפעול לאחר שהתנסו בה. פיתחנו אב טיפוס ומחפשים כמה שותפים שיעזרו לנו להשלים אותו.

עומד זמין לנסות את Cinema360 של פסטיבל טרייבקה, שהוצג בשיתוף פעולה עם Oculus של פייסבוק. עיין בתכנית כאן וגלה עוד אודות הסרט באתר www.upstandervr.com

עומד



עבור למקור המאמר

ג'אנלואיג'י פילודו

מחבר מאמרים, מאייר ומעצב גרפי של האתר www.cartonionline.com