עדכונים טכניים באפריל: בלנדר 2.91, בית הספר לאמנויות הדמויות של סטן ווינסטון ו- FXPHD

עדכונים טכניים באפריל: בלנדר 2.91, בית הספר לאמנויות הדמויות של סטן ווינסטון ו- FXPHD


בלנדר 2.91
ללמוד להיות אמן תלת מימד כולל הבנת טכניקה, זרימת עבודה ושיטות עבודה מומלצות במקום להכיר תוכניות ספציפיות. בטח, אתה יכול לצלול למאיה או הודיני או 3ds Max או Cinema 3D וכו '. אבל כאמן מתחיל, העלות של תוכניות אלה עשויה להיות מחוץ לטווח המחירים שלך. כאן נכנס בלנדר - הוא חזק, מקיף, משמש למעשה בייצור וזה קוד פתוח, מה שאומר שהוא לגמרי בחינם.

בלנדר 2.91 הוא המבנה האחרון, ולמען האמת, אני קצת נבוך שלא נתתי לו את תשומת הלב הראויה. רשימת התכונות היא ממצה ונעה בין דוגמנות לפיסול, לאנימציה, מבד לנפחים, לדברים שלתוכניות תלת מימד אחרות יש מעט מאוד מהם: כלי רישום פנימיים, מעקב, עריכה וכלי ציור 3D / 2D היברידיים.

מבחינתי, כמה מהדגשים הבהירים ביותר ב -2.91 הם כדלקמן: תכונת עיפרון השומן מיועדת לאנימציה דו-ממדית, בעוד שהיא קיימת בחלל תלת-ממדי. קו הופך לאובייקט הניתן לעריכה. בנוסף, כלים דו-ממדיים מסורתיים כמו קליפת בצל מספקים זרימת עבודה מוכרת. תכונות חדשות בעפרון גריז ב- 2 כוללות את היכולת לייבא תמונות בשחור לבן ולהמיר אותן לאובייקטים של עפרון גריז. בנוסף, אתה יכול לצייר מסכות שישמשו מכשול בין אנימציית החזית והרקע.

כלי בד הוצגו בגרסאות קודמות, אך היזמים הרחיבו פונקציונליות זו עוד יותר. פסל הבד נעשה חזק יותר על ידי הכללת התנגשויות. למשתמשים כבר היו דרכים למשוך משטחים כדי ליצור קמטים ועיוותים בבד תוך שמירה על המשטח, אך התנגשויות מאפשרות כעת לעטוף את הבד מעל לדמויות.

יש גם אפקטים מתוחכמים עם נפחים שבהם ניתן להמיר נפחי נוזלים לרשת או להיפך, לרשת לנפחים. ותוכלו להזיז כרכים אלה במרקמים פרוצדורליים.

הרשימה יכולה להימשך עוד ועוד. אבל למרות העובדה שסקירה על בלנדר כבר מזמן, ואני מבהיר עד כמה התוכנית חזקה, הסיבה העיקרית שלי להעלות אותה כעת - בנושא ממוקד חינוך - היא עד כמה היא נגישה. כל מי שיש לו מחשב יכול להשתמש בו, כלומר כל אחד יכול ללמוד אנימציה תלת מימד (ו -3 D) ללא הוצאות רישיון תוכנה. אמנם יש הרבה הצעות רישוי חינוכיות או עצמאיות של תוכניות תלת מימד מתחרות, אך 2 $ עדיין עשויים להיות מחוץ להישג ידם של מישהו שרק החל. בלנדר מסיר מגבלות אלה.

כטיפ מועיל שהגשתי לעתים קרובות כשהתחלתי, השתמשתי בהדרכות מחבילות תוכנה אחרות ולמדתי כיצד להריץ אותן בחבילה בה השתמשתי. לדוגמא: למדתי בהתחלה 3ds Max, אז כשמאיה שוחררה, הייתי משתמש בהדרכות של Max כדי להכריח אותי לחשוב מחדש על הגישה ולשחזר אותה במאיה. בלנדר הוא חזק כמו רוב התוכניות האחרות שם. יש לכך מאות שעות הכשרה. אבל נסה לראות מדריכי מאיה או קולנוע 4D או 3ds Max ונסה לשחזר אותם בבלנדר. בדרך זו אתה לומד את הטכניקות והמתודולוגיה לעבודה בתלת מימד ולא רק היכן הכפתורים הנכונים נמצאים בתוכנה.

אתר: blender.org
מחיר: חינם!

בית הספר לאמנויות הדמויות של סטן ווינסטון
בואו נסתלק רק מאנימציה ואפקטים חזותיים, לפחות מנקודת מבט דיגיטלית, ונעבור לצד המעשי של הדברים: אפקטים מיוחדים, יצורים, מיניאטורות ובובות. בעולם הזה של שליטה ב- CG, אנו מאבדים לפעמים את אחינו ואחיותינו שעושים דברים אמיתיים. לאמנים מוכשרים במיוחד יש כישורים שפותחו באמצעות חניכות וניסיון.

אז לאן תלך ללמוד את הכישורים האלה? אם תעבור לבסט ביי ותקנה מחשב, עשית את הצעד הראשון להפוך לאמן דיגיטלי. כל מה שצריך עכשיו זה 10.000 שעות עבודה במחשב. למעשה לעשות דבר, יש עוד הרבה מה לעשות. יש חימר, סיליקון, עיבוד מתכות, חישול שריון, ויותר מסתם פתיחת ZBrush והתחלת פיסול.

למרבה המזל, לסטאן ווינסטון המנוח - אחד ממלכי האפקטים המעשיים - יש בית ספר לאמנות אופי זהה, שיש בו מאות שעות של חומר הדרכה המכסה כל דבר, החל מעיצוב וכלה בתותבות, אנימטרוניקה, פאות (!) לפיסול והלאה. הקורסים מועברים על ידי אנשים שעושים זאת בפועל בסרטים ובטלוויזיה ומשתמשים בטכניקות העדכניות ביותר. ביטחון המוח הוא עצום.

בדומה למשהו כמו Pluralsight, אתה יכול לחפש את המדריך המדויק שאתה מחפש, אך הכוח האמיתי טמון בנתיבים, שם אתה מונחה בסדרת קורסים כצלילה עמוקה לנושא מסוים: עיצוב, ייצור, עיניים , שיניים, יצירת מודלים, יצירת מודלים, יצירת סרטים וכו '. אני אוהב את הגישה הזו מכיוון שאתה לומד אותה כמיומנות וכמקצוע, ולא רק לפתור בעיה.

יתר על כן, הקהילה באתר בית הספר פעילה ומגיבה מאוד. מדריכים מתקשרים עם התלמידים כשיש להם שאלות. התלמידים מתקשרים זה עם זה. לכן, הידע לא מגיע אך ורק מהדרכות - אתה מקבל משוב מעמיתייך, בדיוק כמו בבית הספר.

למעשה, אני חבר בבית הספר לא בגלל שאני רוצה לשנות קריירה ולהיות אמן אפקטים מיוחדים (בניגוד לאפקטים חזותיים), אלא בגלל שאני צריך לדעת מה הבחורים האלה יכולים (ולא יכולים) לעשות. כדי שנוכל לעבוד יחד כדי לנצל את נקודות החוזק האחת של השנייה. ידע מאפשר לי גם להבין את שפת עולמם כדי שאוכל לתקשר טוב יותר.

לאלה שנמצאים בצד הדיגיטלי של הדברים, אתה יכול ללמוד הרבה מהכנת דברים אמיתיים. פיסול בחימר נותן לך הבנה רבה יותר בעת פיסול ב- ZBrush. עיצוב פאות מספק מידע על טיפוח השיער ב- XGen. הכנת בגדים אמיתיים עוזרת לאמני מעצבים מופלאים. ציור מיניאטורות אמיתיות מסייע לאומני מרקם. שלא לדבר על האופן שבו מודלים דיגיטליים עובדים עם מדפסות תלת מימד המספקות פריטים להכנת אפקטים מיוחדים, כמו גם סיוע במחשב בעת תכנון אנימטרוניקה. יש הרבה מה ללמוד!

אתר: stanwinstonschool.com
מחיר: $ 19,99 (בסיס חודשי), $ 59,99 (פרמיה חודשית), $ 359,94 (שנתי)

FXPHD "width =" 1000 "height =" 560 "class =" size-full wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333_Revisions -techniques-of-April-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 400x224.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 768x430.jpg 768w "מידות =" (רוחב מרבי: 1000 פיקסלים) 100 vw, 1000 פיקסלים "/><p class=סיומת FXPH

סיומת FXPH
עברו חמש שנים טובות מאז שעשיתי סקירה אחרונה על FXPHD והמשיך להיות חבר משלם מאז, כי אני מרגיש שהתוכן כל כך טוב לאמני VFX שמחפשים לשפר את המשחק שלהם.

FXPHD עובד על מודל מנוי, שבו אתה מקבל גישה כמעט לכל קורס בכל עת תמורת תשלום חודשי. קורסים אלה נעים בין מתחילים קשורים לאמנים העוסקים בתחום כבר שנים. והם משתרעים על מספר עצום של טכניקות (קומפוזיטציה, דוגמנות, פיסול, אנימציה, אפקטים, סביבות, ציור מט, עריכה, מעקב, אתה שם את זה) ובאמצעות חבילות תוכנה עוד יותר (מאיה, נוק, הודיני, Cinema 4D, After Effects, ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan וכו 'וכו' וכו ').

ישנם גם קורסים מעמיקים לדירוג צבעים ב Resolve בתשלום נוסף. אבל תאמין לי, הם שווים את זה. בכנות, אני מאמין שכל אמן אפקטים חזותיים צריך לעבור לפחות קורס ראשוני אחד בדירוג הצבעים.

הקורסים כולם מועברים על ידי מדריכים שהיו ועודם בענף, תוך שימוש באותן טכניקות בתהליכי הייצור בפועל שהם מלמדים אותך. האהוב עלי ביותר הוא כנראה ויקטור פרז, מפקח אפקטים חזותיים במקסיקו שהידע שלו עמוק והמצגת שלו רחבה. אם אתה רוצה ללמוד עוד כיצד למשוך מסכים ירוקים במקום לזרוק אור מפתח ולדגום צבע, ויקטור מסביר לא רק באילו כלים להשתמש, אלא מדוע, באופן מתמטי, אתה בוחר להשתמש בכלים אלה. סוג זה של גישה חובק את הקורסים: לא מדובר רק איך, אלא על כי.

כן, התוכן מעולה. המנוי שלך ל- FXPHD מספק לך רישיון VPN עבור רבות מחבילות התוכנה שאתה לומד. הודיני ו- NukeX (כמו גם רוב התוכנות האחרות) גובים מחיר יקר אם אתה רק מתחיל ללמוד ועדיין לא מרוויח כסף על מערך המיומנויות שלך. FXPHD נותן לך את הכלים ללמוד. יש הרבה אתרי הדרכה באינטרנט, אבל אני לא יכול לחשוב על אף אחד שמציע הטבה מסוג זה.

לאחרונה פיקחתי על צילום וידאו של 360 מעלות, שלא ידעתי עליו כלום. FXPHD הייתה התחנה הראשונה שלי שהתחלתי להשתמש בטכניקות לפני תחילת הפרויקט והייתי צריך לפחות להיראות כאילו אני יודע מה אני עושה. אחד הקורסים שהועבר חלקית על ידי סקוט סקוויירס הוותיק של אפקטים חזותיים. (חפש אותו! הוא עשה כמה דברים.)

אז בין אם אתה רק מתחיל ובין אם אתה ותיק בשנה, הענף לא מפסיק להשתנות ואנחנו לא מפסיקים ללמוד. FXPHD היה וימשיך להיות אחד המקורות העיקריים שלי לשמירה על הכישורים שלי בחוד החנית.

אתר: fxphd.com
מחיר: החל מ- $ 79,99 (לחודש)

טוד שרידן פרי הוא מפקח אפקטים חזותיים עטור פרסים ואמן דיגיטלי שזיכויו כולל פנתר שחור, הנוקמים: עידן אולטרון e דברי הימים של חג המולד. ניתן להגיע אליו בכתובת todd@teaspoonvfx.com.



עבור למקור המאמר באתר www.animationmagazine.net

ג'אנלואיג'י פילודו

מחבר מאמרים, מאייר ומעצב גרפי של האתר www.cartonionline.com