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マダガスカル2

2005年に最も注目された家族向けコメディーである「マダガスカル」の待望の続編では、アレックス、マーティ、メルマン、グロリア、ジュリアン王、モーリス、ペンギン、チンパンジーがマダガスカルの人里離れたビーチに漂っています。 古くからの問題を解決するために、XNUMX人のニューヨーカーは非常にクレイジーな計画を立てて、働くことができる危険を冒しました。 軍事的な精度で、ペンギンは破壊された古い飛行機を修理します-または、少なくとも修理しようとします-。 離陸すると、「エアペンギン」の贅沢な乗組員が移動する飛行機は、地球上で最も野生の場所のXNUMXつである広大なアフリカの平原に到達するのに十分な時間飛行し続けます。 ここでは、すべてニューヨーク動物園で育てられたありそうもない乗組員のメンバーが、初めて自分の種のいくつかの標本に出くわします。 アフリカは特別な場所のようです…しかし、セントラルパークの古い家よりも良いと確信していますか?
「マダガスカル:島から離れて」の活気あるキャストは、悲しそうな目のレムールの伝統的な役割を果たしているアンディ・リヒターなどの最初の映画の古い知人と、アレックスの父であるズバを含む一連の未発表のキャラクターで構成されています。バーニーマックが声を出したグループのアルファ男性。 シェリー・シェパードの声で、行方不明の息子を抱きしめるのが待ちきれないアレックスのお母さん。 グループのアルファ男性になることを切望しているマクンガ、別名アレックボールドウィン。 そしてwill.i.am、別名モトモト、女たらしのヒポポタマス、そして飲酒トラフの近くに住む無愛想なたくさんの人。


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2005年の夏、「マダガスカル」は国内および国際的に驚異的な成功を収め、世界中で総額XNUMX万ドルを超え、今年のベストファミリーコメディーの称号を獲得しました。 ニューヨークのXNUMX人の友人、つまり、奇抜な脚のライオン、しゃべるゼブラ、気になるキリン、そして以前はアレックス、マーティ、メルマン、グロリアとして知られていた生意気で知的なカバが、世界中の劇場に登場しました。そして、シーズン全体で最も有名なカルテットとしての地位を確立しました。
映画の脚本家兼監督であるエリック・ダーネルは、「マダガスカル」がとても温かく受け入れられていたことを知って、驚いた以上に安心したことを覚えています。 「もし「マダガスカル」がとても成功しているなら」、監督は「それは、一般の人々が人間のレベルで識別し、関係しているその陽気で面白いキャラクターのおかげです。そして、欠陥、問題、不安、困難にもかかわらず常に大衆と向き合わなければならない人は、彼らと同一視し、彼らに彼らの困難を克服してほしいと願うことはできません。
「私たち、そして私たちが映画のキャラクターを作成するのを手伝ってくれたすべての俳優、ベン・スティラー、クリス・ロック、デビッド・シュウィマー、ジェイダ・ピンケット・スミス、そしてもちろん他のみんなは、文字通りそれらのキャラクターに恋をしました」と作家は続けます。 /映画監督。 「それは並外れたキャストでした。私たちはそれを深く愛していました。私たちは文明と野生の生活のコントラストの問題に取り組み、映画を動物間の友情の物語に変え、彼らが野生に住んでいることに気付いたときに彼らの絆をテストしたいと思いました。それはワイルドでした。実際、最初の映画はまだ完成しておらず、その成功はまだ発表されていません。私たちはキャラクターと一緒に追体験できる新しくて素晴らしい冒険についてすでに考えていました。」
「オーディエンスが深く恋に落ちたキャラクターの構造には何かがあります」とプロデューサーのミレイユ・ソリアは言います。 「彼らは楽しくてとてもカラフルなグラフィックを持っているだけでなく、巧妙でとても素敵です。最初の映画では、友情と真の友達であることの重要性をテーマに扱いました。次に、ニューヨークの並外れた多様性について考え、この側面をXNUMX人のニューヨーカー(ライオン、キリン、シマウマ、カバ)にも反映させます。これは、研究する価値のある側面でしたが、より完全に称賛する価値のある側面でした。」
「マダガスカル」のプロデューサーであり、ドリームワークスアニメーションのCEOであるジェフリーカッツェンバーグが彼らと一緒に映画のヨーロッパ初演に連れて行ったのは、NY動物園のXNUMX人の住民を研究することへの強い願望でした。 「同じキャラクターで別の映画を作るというアイデアは、「マダガスカル」がとても成功したことを私たちが知る前に思いついた」とマクグラスは説明する。 「ある時点で、飛行機の中でXNUMX番目の映画の主題についていくつかのアイデアを投げ始めたとき、私たちは「マダガスカル」のヨーロッパ初演に向かう途中でした。そして、私たちのキャラクターがアフリカ大陸に到着した場合、彼らはどこから来たのですか?私たちのキャラクターの「大陸」の物語を語り続けるための並外れた方法:広大なアフリカの平原にいるXNUMX人のニューヨーカー」。
「マダガスカル」の監督とプロデューサーが新しい主題のプロットをスケッチしている間、最初の映画の視聴者は映画を見ることに熱心に反応し続けました。 プロジェクトが具体化し始めたちょうどその時、プロデューサーのマーク・スウィフトがチームに加わりました。
「ミレイユは「ミッションクリスマス」と呼ばれる「マダガスカル」のペンギンについてのショートを書いている間、「マダガスカル」の仕上げに忙しかった。だから、映画のキャラクターの一人に声をかけるように呼ばれたのはペンギンのおかげだと思う。」スウィフトは言います。
ダーネルとマクグラスにとって、この映画はすでに成果を上げていたプロのコラボレーションを強化する機会でした。 ダーネルの場合:「私たちのコラボレーションの成功は、お互いに対峙し、相互のアイデアを修正し、それらをより高い段階に引き上げたいという願望にあります。私たちは、個々の部分の合計をはるかに超える非常に強力なものに到達するためにそれらを操作します。 。アイデアを比較し、一斉に作業するために、できるだけ頻繁に会うようにしています。制作のニーズにより、アニメーション専用とレコーディング専用の異なる作業領域をカバーすることを余儀なくされる場合がありますが、私たちは特にそうするように求められたときにのみそれを行います。正直なところ、私たちは同じ場所で同じ労働時間に従って一緒に働くほうがはるかに良いです。」

ステージが終了し、XNUMX人の友人が離陸…再び
「マダガスカル」のキャラクターの個性を面白い話で深めながら、より繊細な感情を帯びたプロデューサーの決断は、それらのキャラクターの並外れた個性を生み出すために協力した俳優が好きだっただろうか? 俳優たちはその話を聞いて興奮しました。火花がそこにあり、それとともに元の俳優のキャスト全体がそこにいました。
プロデューサーはまた、彼らを鋭くした感情や感情を明らかにすることによってキャラクターの個性を深めるために、彼らが直面した貴重なツールを利用できることに気づきました(明らかに比喩的な意味でのみ、つまり)...俳優、元のキャラクターに声を与えたので、彼らは彼らを内外の両方で知ることを学びました。 そして、元のキャラクターを声に出したXNUMX人の俳優は、アレックス、マーティ、グロリア、メルマンの知識を深めるために必要なすべてのツール、つまりキャラクターを分析する能力と即興への大きな傾向を持っていました。
「私たちがしていることは、俳優に彼らが最も得意とすることを示す機会を与えることです。キャラクターに入り込み、物事が自然に起こるようにします」とダーネルは観察します。 「その結果は信じられないほど、面白く、時には感動的です。ご存知のとおり、街全体で最高の会場です。レコーディングルームのガラス越しの部屋に勝る場所はありません。どのサウンドステージよりも価値があります。」
ストーリーはさておき、俳優が彼らのキャラクターに没頭するのを助ける必要がありました:彼らの解釈の周囲をたどる必要がありました。 したがって、キャラクターをアフリカ大陸に移すという決定で、脚本は一連の変更を受けました...新しい映画のキャラクターは、彼らが誰であるかを理解し、栄養の謎を解決するのを助ける彼らの仲間に会うでしょう:自然と、とりわけ、彼らが降りてきた場所を探索すること。
アレックスに関しては、プロデューサーはライオンが彼の両親が住んでいた場所に近づくことを望んでいました。 実際、アレックスは、密猟者に捕らえられることを恐れてまだ子犬だったときに彼が去っていた父親と母親と再会しました。 現在、アレックスの父親はグループのアルファライオンであり、両方の期待ははるかに大きいです。星のように生きていたライオンは、過酷で大胆なアフリカの世界にどのように適応するのでしょうか。
「私たちは、アレックスが何かをしなければならないと感じたとき、最善を尽くさないと言うことから始めます」とベン・スティラーは説明します。 「マダガスカルで、彼は 『ジャングル101』の経験をなんとか克服したのは事実ですが、今回は賭け金がはるかに高く、彼の周りの世界ははるかに大きくなっています。さらに、彼の場所は自然な家族と彼の父親は-これを見てください!-グループのアルファライオンなので、期待は非常に大きくなります最初は、彼は自分が状況をコントロールしていると確信しています:彼は自宅でしたのとまったく同じように行動することによって自分の価値を証明します。彼が動物園で最も愛されているスターであるニューヨークの王になったのは偶然ではありませんか?」

ポータブルな「ロイヤルティ」、空飛ぶペンギン、スポイルされた霊長類:エアペンギンの他の乗客
笑うのが好きな気楽なキャラクター、あるいはジョークでみんなが笑うことを期待する自己中心的なキャラクターといえば、パーティーで楽しく愛するキツネザルのリーダーであるジュリアンを忘れることができるのでしょうか。
ジュリアンは、NY動物園の友人たちのビジネスをフォローしている間、取り乱した飛行機の所有者であると宣言します(どのような場合かを見てください)(アニメーターはわざわざ多くの説明をする必要はありません。重要なことはそれを行う方法を見つけることです)その飛行機に乗ってください!)。 本当の理由は、ジュリエンが彼女の王国を拡大しようとしているということです:そして、ニューヨーク市ではない場合はどこですか? しかし、彼がアフリカに足を踏み入れるとすぐに、彼は魅了されます。なぜなら、今や彼は征服するための無限の土地を持っているからです...そして軍事作戦はその瞬間に彼が最も興味を持っているものです。 一方、彼はとても素晴らしい生き物です! 彼の存在は彼を助けるために軍団全体を鼓舞するはずです-またはそうではありませんか?
「ジュリアンは素晴らしいキャラクターです。彼のややぎこちないやり方のせいです。そして、サチャバロンコーエンよりもこのキャラクターに声をかけることができるのは誰ですか?彼のやり方には、ある種の制御された狂気があります。線を読んで彼のキャラクターを特徴づけるために。彼が何を言っても私たちを笑わせるので、誰もが彼を愛しています」とエリック・ダーネルは言います。
しかし、王は彼の右腕の助けなしにそれを行うことはできません:そして王の右腕は彼のいとこモーリスにしかなれません。 バリトンのセドリック・エンターテイナーの変調された声によって声をかけられたモーリスは、熱狂的なジュリアンの対抗点であり、一緒になって、デュオのローレルとハーディを彷彿とさせます。 理由は定かではありませんが、モーリスはジュリアンが犯した過ちや奇妙な行動にもかかわらず、ジュリアンを崇拝し、彼が頼んだときはいつでも彼に仕えるために彼の贅沢をすべて忘れてしまいます。

群れの中のいくつかの新しい顔…そしてタイニングポンドで
あなたが新しい国に到着したとき、知人を作らないことは不可能です。 誰に会うのか、どんな機会が現れるのか、あなたは決して知りません。 あなたはあなた自身の種類の標本、あなたの同じライフスタイルを愛する友人、新しい職業、新しい愛、あるいはおそらくあなたが長い間見ていなかった両親との出会いと接触します。
「最初の「マダガスカル」は、本質的にキャラクターと、それらがお互いにとってどれほど重要であるかについてでした」とプロデューサーのスウィフトは言います。 「XNUMX番目の映画の多くは、XNUMX人の友人が彼らの種の標本(ライオン、シマウマ、キリン、カバ)と対峙し、彼らの関係の強さを探りながら、他の動物と何が結びつくかを理解しなければならないサバンナで行われます。友情"。
「 『マダガスカル』のキャラクターの見た目を作るために」50年代の子供向けの本のイラストに触発されました。そのスタイルは、非常に興味深いグラフィック構造を作成する鋭い線と曲線のコントラストです。最初の映画では、最も難しかったのは、画面上にそのコントラストをレンダリングすることでしたが、XNUMXつ目は、その言語を継承し、既存の編集されていないすべてのキャラクターに転送することです」と、アニメーションキャラクターデザイナーのAndrewBialkは言います。
だから、アレックスの両親は...
「アレックスのお父さんはタフで、マッチョで、束の本当のアルファライオンでなければなりませんでした」とマクグラスは言います。 「同時に、私たちは彼に非情な兵士の空気を持たせたくありませんでした。この二重の目的を成功させるには、美しい声を持っていることに加えて、父親の性格の背後に隠されている父方の愛だけでなく、厳格さを伝える方法を知っている通訳を見つける必要がありました。アレックスによる-スクリプトがズバをタフで妥協しないことを要求しているとしても。」
バーニー・マックの声のトーンはズバの役割にぴったりでした。彼は父方の暖かさと決意の適切なバランスをなんとか伝えました。 それから、彼の息子との類似性に関する限り…まあ、それはそこにありました、たとえパックの頭で何年も経った後、彼はより灰色で薄いたてがみと傷でマークされた顔を持っていたとしても。
「ズバのキャラクターを作成し、彼のセリフを書いたとき、その後まもなく作成される父子関係を作るための正しい声のトーンを見つけるのは難しいだろうと思いました」とエリック・ダーネルは言います。 「バーニー・マックはとても暖かく、父方の声のトーンを持っていたので、ズバが息子に対して犯したすべての間違いを忘れてしまいました。私たち全員は明らかに、アレックスとズバだけが彼らの違いを解決することを望んでいました。」

アフリカ人は古いアカウントを支払う:
アレックスは古いライバルに直面している…そして古い女性
ニューヨーカーがアフリカに上陸する数年前、アレックスがまだ幼い頃、マクンガという名前のライオンが若いライオンの失踪の中心的な役割を果たしていました。マクンガは注意をそらして息子のアレックスを逃がすことを許し、ズバに挑戦しました。 マクンガにとって、その勝利は悪夢の終わりを表していた:彼は最終的にグループのアルファライオンの場所のために競争するためにXNUMX人少ない敵を持っていた。 さて、アレックスは戻ってきて、マクンガは興奮するどころか、 彼はアレックスと彼の家族を一度に狩る決心をしました、そして、パックに彼をアルファライオンとして認めるという選択を残しました。 そして、誰がこの頑丈で無駄な、誇り高い、ぬるぬるした陰謀の標本に対して正義を行うことができたのでしょう。 一言で言えば無能ですか?
「DreamWorksのプロデューサーの中には、彼を「楽しいアレック・ボールドウィン」と呼んでいる人もいます。その素晴らしい声、最高の周り、アニメーション映画に最適だからです」とマクグラスは言います。 「彼が話すとき、彼は強烈な声のトーンと非常に広い範囲を持っていることに気づきます。したがって、主題にアレックスの父親の宿敵も含めることにしたとき、私たちは権威と決定的なトーンを持った誰かを望んでいました。当時、私たちはそれを過度に深刻にしたくなかったので、キャラクターのコミック面も伝えることができる人を探していました。キャラクターは、重い手を持つが非常に鋭敏で、特別で面白い性格を持っている人の暴力的な面を保持しています。アレックは伝えるのに最適です。この重複。情熱があります。意味がありますが、何よりも楽しいことがたくさんあります。」
「最初の映画はとても楽しかったし、素晴らしいキャストでした。それで私は自分に言いました。今日のように、最も創造的で洗練されたアニメーション映画は、DreamWorksとJeffreyによって制作されています。 DreamWorksは品質を保証します。」
「マクンガは哀れで、無駄で、偏狭で、ひどく利己的なタイプです。しかし、彼が自分の欠点を誇張したとき、彼はより好感を持てるようになります。とにかく、子供向けの映画なので、それが本当の危険にさらされているとは思えません。そうは思いません。 、あなたはパイプで死ぬことができます!私たちは「ソプラノス」ではありません。マクンガは一部の人々の生活を困難にしようとしていると思いますが、彼はそれを素晴らしく、狡猾で面白い方法で行います」と彼のボールドウィンは言いますキャラクター。
そして、意地悪な人々と言えば、グランドセントラルステーションでアレックスのたわごとを彼に恐ろしいハンドバッグを投げて打ち負かした老婦人を覚えていますか? さて、動物園の友達が最初に遭遇したSUVに誰がいると思いますか? はい、ナナは、アレックスと顔を合わせている私たちのキャラクターとはまったく異なる女優、エリサ・ガブリエリによって再び声をかけられました。
「エリサはすでにダビンググループのメンバーでしたが、私たちが言うように、老婦人が「ドラム」でアレックスを蹴り始める「マダガスカル」にはほとんど行がありませんでした」とプロデューサーのミレイユソリアは言います。 「XNUMX番目の映画を始めたとき、トムが言った。「アフリカに行ったら、友達がSUVを人でいっぱいに見つけて、アフリカの平原を初めて見る崖まで追いかけたらどう思いますか?ナナがそのSUVにいたらどうなる?」 ほんの数シーンでも、また会えるのは楽しいと思いました。」

何でもプレート:
アフリカの作成(および普及)
アレックス、マーティ、メルマン、グロリアがアフリカの平原の上で垣間見るものは、幻想的で無限の大陸の最も素晴らしい光景のXNUMXつです。 プロデューサーは、最初の映画で描かれた国として理解されているマダガスカルが、その素晴らしい土地に到着したキャラクターの通過場所にすぎなかったという事実を振り返りました。 そして、世界で最も素晴らしく、写真に撮られた場所のXNUMXつを画面上に表示するには、実際の画像を紹介する必要がありました。 したがって、彼らは映画、写真、本、そしてインターネットで国の画像を検索しました。 しかし、そのうちのXNUMX人はもっと素晴らしいアイデアを持っていました。
「ジェフリー[カッツェンバーグ]は、自分の目で見に行くようにアドバイスしてくれました。つまり、私たちの多くは、シミ渓谷のような牧草地や木々でいっぱいの場所を想像していましたね。しかし、そこに着くと、物事がうまくいかないことに気づきました。そんな感じでした。本物のサファリに参加するなんて想像もしていませんでした。とても団結した素晴らしい体験でした。たくさんの人がいて、クリエイティブ部門の責任者もいました。数日間そこに滞在しました。サバンナのテントで寝ています。クリエイティブ部門の私たちにとって、これらの素晴らしい場所で一緒に時間を過ごすことは貴重な経験でした。一度戻って、次のXNUMX、XNUMX年間、私たちは自分自身に繰り返します。私たちはマサイマラにいて、夕日とシマウマが目の前でサバンナを横切っていましたか?」 私たちは皆、それらの思い出を喜びで大切にし、それを愛し続けています。さらに、この映画は大きな恩恵を受けました。それは非常に重要な旅でした」とエリック・ダーネルは言います。
「そこに着くと、それがどれほど巨大であるかがわかります。つまり、緑の空間や木々、知っているように見える植物がありますが、そこにいると、すべてが異なって見え、地球の輪郭さえ見えます。その点、「うわー、私たちはそれをすべての壮大さで表現できなければなりません。あなたが見るもののXNUMX分のXNUMXは空であり、映画で絶対に再現しなければならなかった側面です…はい、しかしどうやって?」、トム・マクグラスは疑問に思います。
「会社の幹部はXNUMXつの異なる場所を見に行っていました。アフリカに到着すると、多くの人がそう言っていますが、それがどれほど魔法のようなものかを実感します。映画やテレビで体験することは想像もできなかったような気持ちになります。 「私たちが最も強く覚えているのは、空の巨大さです。地球は非常に平らで、遠くに一連の異常な火山が見えます。しかし、空と雲...これらは映画にとって重要でした。」それから、その膨大な量の動物が混ざり合っているのを見て、私たちは動物の大きなグループが現れる多くのシーンを挿入しなければならないことに気づきました」とプロデューサーのマーク・スウィフトは言います。

映画をさらに効果的にする方法
「マダガスカル」の視覚効果スーパーバイザーであるフィリップ・グルックマンにとって、最初の映画の視覚効果を作ることは非常に困難でした…彼がその続編がさらに挑戦的であることに気付くまで。
グラックマン氏は次のように述べています。「最初の映画からジャングルを作成するのは非常に困難な作業でした。膨大な量の植物、巨大な動物の群れとその毛皮があります。しかし、どういうわけか、最初の映画のジャングルもそこにたくさんの植物があったとしても、それはある時点まで視界を隠し、隠されたという理由だけでその膨大な量の植物をすべて再現する必要はありませんでした.XNUMX番目の映画では、無限で非常にオープンな風景がありますそこから地平線を垣間見ることができます。たとえば、ここで最も難しい要素は牧草地でした。地平線まで伸びる牧草地と遠くに草を食む巨大な群れがあります。作成の難しさ視覚効果による芝生は、コンピューターがすべての草の葉を生成する必要があるという事実によって与えられます…これは、管理されるデータの数が途方もなく増加することを意味します。
アフリカへの旅行の終わりに、グルックマンは、空の広さを表現するのが難しいことに加えて、雲を作るのにも問題があることに気づきました。雲は時々点在し、時には空を沈めます。 とりわけ、彼は雲を照らし、それらを魅了する方法を見つけました-「すべての仕事に影響を与える予測不可能な要因がありますが」とGluckmanは言います。
母なる自然が望んでいる予測不可能な効果と光と雲の気まぐれな遊びを再現するために、チームは雲をXNUMX次元要素の形で再現できる特定のソフトウェアを使用することを決定しました-特別なコンピューター技術によって照らすことができる:複雑な仕事。大量のメモリが必要です。

まあ、少なくともそれは直接の飛行でした...
素晴らしいアクションコメディのシーケンスを開発することは、一夜にして発明された仕事ではありません。それは数ヶ月かかる可能性のある追加と削除のプロセスです...そしてそれは他の変数を含む写真家や対話者の仕事を条件付けます。 素晴らしいシーケンスを作成するのに何時間かかるかは関係ありません。憧れの「魔法」を実現するには、勝利のアイデアを思いつく必要があります...非常に短い時間飛行しているが、それらを作るのに十分なペンギンによって操縦される飛行機のようなものですアフリカ大陸で墜落。
「ある夜、熱が出て、頭に浮かぶひどいことを知っていたので、墜落した飛行機のシーンのアイデアをいくつか投げ出すことにしました。それは単なるスケッチでしたが、そのシーンを開発しようとするたびに、もう一度やり直しました。そのスケッチに」とトム・マクグラスは言います。
エリック・ダーネルは次のように述べています。「トムが並外れた才能を持っているという事実は、シーンが多かれ少なかれ彼がその夜に想像した方法で撮影されたという事実によって示されています。」
ミレイユ・ソリアは、映画のアイデアの開発に携わったワーキンググループを「円卓会議の騎士」と定義しています。以前は集まってアドバイスを交わし、アイデアを比較していました...問題を解決するために最初から採用した方法現れた "。
プロデューサーは、クラッシュのシーンで起こったように、映画のシーケンスを作成または改善するために外部の技術や提案を誇らしげに採用しませんでした。 たとえば、そのシーンでは、カメラを通してシーンをトレースするという概念に基づいたNavarroテクニックを使用していました。 一言で言えば、アニメーターとレイアウトの専門家はひっくり返ったソファに縛られ、ガタガタしたカメラで撮影されたため、映画製作者は考えられるすべての角度と動きを見ることができました。 視覚効果は、カーテンの膨らみ、パイプや航空機のさまざまなセクションを吹き抜ける風など、シーンの詳細をよりリアルにするのに役立ち、まるで地球に戻る宇宙カプセルのように飛行機の一部を一掃しました。
究極の目標は、小さな飛行機の残骸をレベル10に達するまでレタッチすることでした。飛行機は制御不能になり、煙の跡を残して大気中に拡散し、完全なスパイラルを形成するため、速度が上がります。 カメラがぐらつき、乗客の反応を捉えます。 窓からは、飛行機の炎が猛スピードで墜落しているのを見ることができます。 胴体が衝突して地球に向かって旋回すると、航空機内の光が全方向に旋回します。 「飛行機全体で地面にぶつかるような感覚です」とダーネルは言います。 「しかし、トムがその夜に開発したドラフトに含まれているキャラクターのユーモアと素晴らしいアイデアのおかげで、いつも楽しい方法で。」
「したがって、クラッシュのシーンを作成するには、15〜30の異なるエフェクトとXNUMX週間の作業が必要でした。すべて、数秒続くシーンを取得するためです。明らかなことを言うリスクを冒して、飛行機の墜落事故が発生するシーンは非常に複雑です」とスコット・ピーターソンは結論付けています。

太陽がアフリカの平原に沈むとき..。
プロデューサーたちは「マダガスカル:島から離れて」の制作に何年も費やし、それぞれが特定の目標を達成することを決意しましたが、基本的にはキャラクターの物語とセントラルに戻るための執拗な試みを伝えることを目的としていました。可能な限り最も楽しい方法で駐車してください。
「映画の各キャラクターは成長します。アレックスにとって、それはアフリカのサバンナの真のライオンになる方法を見つけることです。他のキャラクターにとって、それは彼らの種の他の標本に会います。彼の人生で初めて、マーティはいつもの夢である群れと一緒に走ります...しかし、他のゼブラと顔を合わせたとき、彼はどのように感じますか?グロリアにとって、新しい友達、おそらく愛を作る時が来ました、そしてそれは最初です彼が男性の海馬に出会ったとき。メルマンにとって、この映画はすべて発見に関するものです。グロリアに恋をし、いつもそうだったようです」とマーク・スウィフトは説明します。
ミレイユ・ソリアは、より個人的なレベルで次のように語っています。「彼らは常にニューヨーカーです。彼らは魂の中にいます。彼らはそこから来て、最終的にはそこから戻ってきます。私たちはそれについて詳しく話しました。彼らはアフリカにとどまるのでしょうか、それとも戻ってくるのでしょうか?今は家族がいて、子供が年をとっていても、家を出てほしくないのですが、目標は、自立した子供を育てることです。だから、アレックスの両親は連れて行けるのだろうか。息子が選んだ道は別れにつながる可能性があります。これは、彼らが事実上分断された家族であることを意味するのではなく、お互いを愛していないという意味でもありません。それは挑戦ですが、正直なところ、私たちの聴衆が把握できるかどうかではありません。コンセプト、私は子供たちを意味します。両親は…まあ、彼らはそれを理解しています。」
「この映画は最初の映画よりもパワフルで楽しいものであり、ストーリーは多くの聴衆が簡単に共有できます。視聴者は、飛行機が地球に衝突することを除いて、私たちのキャラクターと同じような状況にいることがよくあります。子育ての問題、アイデンティティの問題、感傷的なテーマつまり、人々に笑いを止めてほしくない-私たちの目標は観客を笑わせることです-しかし私たちは彼らを刺激したいです。この映画は私たちに重要な物語を語る機会を与えてくれました同時に、視聴者の心を揺さぶる」とトム・マクグラスは言います。

元のタイトル: 
マダガスカル:エスケープ2アフリカ
国: 
アメリカ合衆国
年: 
2008
性別: 
3Dアニメーション
デュラータ: 
89 '
監督: 
エリックダーネル、トム・マグラス
オフィシャルサイト:www.madagascar-themovie.com
生産: 
ドリームワークス・アニメーション
分布: 
UIP
出口 : 
19年2008月XNUMX日

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