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マーシャとクマのボードゲーム

のボードゲームの販売に関する説明と価格比較 マーシャとクマ、レイヨーヨーで放送されているアニメーションテレビシリーズのキャラクター。


マーシャとクマの15の教育ゲーム

Clementoni 13347-マーシャとクマ15教育ゲーム

子供たちは遊んで学ぶことができるようになります アルファベットの文字、数字、幾何学的形状、および数学的論理の最初の概念を知ることを教える15のゲームを楽しんでいます。 多くの連動タイルゲームと楽しいパスゲームが含まれています。

箱の大きさは42,4x 29,4 x 6,8 cm、重さ1,2 kgです。このゲームは、入場の準備をしている4〜5歳の子供に適しています。学校で。

マーシャとクマ、パーティーの前の混乱

マーシャとクマ、パーティーの前の混乱

このゲームでは、マーシャと一緒に部屋を片付ける必要があります。 ゲストが到着する前に、各オブジェクトがその場所にある必要があります。 ゲームの開始時に、各プレーヤーは、すべてのプレーヤーに表示されるようにディスクを裏返すことができます。 画像を覚えたら、ディスクを裏返します。 最年少のプレイヤーがダイを転がしてアクションを実行します。 次に、ダイが時計回りに投げられます。 各ダイには異なるアクションがあります。 すべてのオブジェクトが配置されたら、それらが見えるように上向きにすると、マーシャの部屋はあなたが勝った最短時間で元の位置に戻されます! クマ、ウサギ、リスが正面玄関に到着したら、すべてのタイルを裏返すことができます。

ボックスの寸法は、11,3gの重量に対して4x 18,3 x 236cmです。 このゲームは4歳から5歳までの子供に適しています。

マーシャとベアージャイアントカード

マーシャジャイアントカード

パックには、子供が操作しやすい40の巨人が含まれており、マーシャとクマの画像で示されています。 カードは摩耗に耐える頑丈なボール紙でできており、箱には小さな子供に適した10以上のゲームをプレイするための説明書が含まれています。

ボックスの寸法は、17,6gの重量に対して13,4x 6,2 x 540cmです。 このゲームは4歳から10歳までの子供に適しています。

マーシャとクマとガチョウのゲーム

Lisciani 47888-マーシャガチョウのゲーム

キャラクターとマーシャとベアの世界でガチョウの古典的なゲームをお楽しみください。 ゲームの目的は、常に最初に森の中のカラフルなパスのフィニッシュラインに到達することです。 道は障害物や箱でいっぱいで、ラップのために静止したり、いくつかの箱を戻したりしますが、運が良ければそれからも恩恵を受けることができます。 ボックスには、コインバージョンも説明されている説明も含まれています。 プレーヤーは、最小2から最大4まで変化する可能性があります。

ボックスの寸法は、25,6gの重量に対して25,6x 6 x 998cmです。 このゲームは4歳から7歳までの子供に適しています。

マーシャホップ、マルチカラー

マーシャホップ、マルチカラー

美しいゲームでマーシャホップ! プレイヤーは、マーシャとベアのキャラクターの12人と一緒に丘の頂上に到達する必要があります。 突然開いてマーシャを陥落させる穴があるので、前方の道は困難に満ちています。 最初にフィニッシュラインに到達する幸運なマーシャは誰ですか? ポーンで丘を登って頂上に到達しますが、ベアのいたずらに注意してください! ボックスには、緑の丘、クマのキャラクター、4色の24個のマーシャトークン、XNUMX枚のカードが含まれています。

ボックスの寸法は、26,5gの重量に対して11,2x 26,5 x 771cmです。 このゲームは4歳から7歳までの子供に適しています。 ゲームの教育目的は、注意力、論理、社会的行動について子供を訓練することです。

ジュニア3Dラビリンスマーシャとクマ

ジュニア3Dラビリンスマーシャとクマ

Masha and the Bear 3D Junior Labyrinthは、Ravensburgerの新しいゲームです。 これは、ラビリンス内に隠されている最大数のキャラクターとオブジェクトを見つけることを目的とした、XNUMX次元のプラスチックラビリンスです。 このゲームでは、競技者は迷路自体の構成を変えるために中間セクターをスライドさせます。 この中央部分を動かすことで、一方では新しい通路を開くことができ、他方では、ゴールへのアクセスを妨げる壁が突然現れます。 したがって、子供たちは迷路の中央部分をどこまで動かして好ましい通路を見つけ、カードに示されているキャラクターまたはオブジェクトに向かってポーンを進めるかを理解しようとします。 代わりに、すべてをブロックしている壁の前にいることに気付いた場合は、立ち止まって次のターンを待つ必要があります。 ラビリンスを有利に変更する競合する友人がいなければ、すべて簡単に思えます。最終的に目標を達成できた人は誰でも、カードを報酬として保持できます。 最も多くのカードを持っている人が勝ちます。 。

ボックスの寸法は、37,2gの重量に対して27,4x 5,4 x 821cmです。 このゲームは、36か月から9歳までの子供に適しています。 ゲームの教育目的は、論理的思考を操作し、推論し、発達させる能力について子供を訓練することです。

マーシャとクマのパズルブック

GAMEMASHAとBEARBOOK PLUS ASSORTED PUZLE CM 21X14X3.5

漫画のテレビシリーズのいくつかのエピソードのシーンを再現するマーシャとベアのキャラクターに捧げられたゲームブック:「私が成長したときに私は何をしますか」と「マーシャ写真家」。 学ぶべき多くのページに加えて、提供されたXNUMXつのミニパズルで遊んでください。.

マーシャとクマクラシックゲームメモ

マーシャとクマクラシックゲームメモ

子供が80枚以上のカードの中でマーシャとクマのキャラクターの画像を記憶しなければならない古典的な記憶ゲーム。 素敵なイラストのおかげで、プレイヤーの視覚的および記憶的スキルを楽しんだり、開発したりすることが可能になります。プレイヤーは、友達との社会的交流もできます。

ボックスの寸法は、21gの重量に対して5x 21 x 599cmです。 このゲームは4歳から10歳までの子供に適しています。

マーシャとクマ、庭での怒り

マーシャとクマ、庭での怒り

ジュニアマーシャとサピエンティーノベア

ジュニアマーシャとサピエンティーノベア

教訓的でインタラクティブなゲームには、6枚の教育活動を含む12枚のカードが含まれています。 このゲームでは、子供たちはマーシャとベアのかわいいキャラクターと一緒に楽しんで、論理、数学、観察、暗記の100以上のクイズを解決する必要があります。 このゲームは、小学校への入学準備をしている子供たちを対象としており、数字、アルファベットの文字、色、幾何学的な形を練習します。子供が正解すると、発光効果が通知されます。

ボックスの寸法は、34,4kgの重量で25,6x 5 x 4 cmです。このゲームは4〜6歳の子供に適しており、操作には2つのLR44バッテリーが必要です。ゲームに含まれています。

ジュニアマーシャとサピエンティーノベア

Clementoni 13305-Sapientino Basicマーシャとクマのペン

マーシャとクマのかわいい電子ペンで解決する200以上の教育クイズを備えた楽しいボードゲーム。 これにより、形、色、空間の向き、数、量、言葉など、就学前の典型的な基本概念を徐々に学ぶことができます。 甘いマーシャのペンが鳴り、正解ごとに点灯します。 各活動は、注意、観察、論理活動の発展に有利に働きます。

ボックスの寸法は、27,8gの重量に対して20,4x 4 x 299cmです。 このゲームは4歳から6歳までの子供に適しており、その操作には2つのLR44バッテリーがゲームに含まれている必要があります。

 


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