ポケモンカードゲームとは?
XNUMX人の敵が衝突し、XNUMX人の役割を果たす ポケモントレーナー。 毎ターン、各プレイヤーは自分のポケモンと他のプレイヤーをベンチに配置し、追加することで攻撃値を増やします エネルギーカード, 進化するポケモン そして演奏 トレーニングカード、すべて置く KO ゲームに勝つための対戦相手のポケモン。
何をする必要がありますか?
たくさんの 各プレイヤーに60枚のカード。 さらに、あなたも持っている必要があります 通貨 打ち上げと神々 損傷を示すマーカー ポケモンから受け取った。
ゲームに勝つ方法は?
ゲームは3つの方法でどちらのプレイヤーも勝つことができます:
1)それらすべてを獲得する 6賞カード プレイヤー自身が各プレイヤーの隣に配置します。 相手のポケモンをKOするとプライズカードが当たる。
2)対戦相手が カードがなくなります 彼のデッキで。
3)対戦相手が 置き換えるポケモンはありません したがって、アクティブなポケモンがKOされた後、彼のベンチは空になります。
カードの種類は何ですか?
カードには3つのタイプがあります。
a)
ポケモンカード、プレーヤーのポケモンを表し、 ポケモンベース ed 進化、後者は、アクティブなポケモンまたはベンチにいるポケモンが 進化前
の 進化カード。 一部のポケモンカードには、XNUMXつまたは複数の攻撃に加えて、 特殊効果 (スキル)攻撃前に使用できます。
b)
エネルギーカード、それらはポケモンが攻撃する必要があるエネルギーです。 エネルギーカードには9種類あります。 草、エレクトロ、火、サイコ、水、ダーク、メタル、ファイト、無色; 無色のものだけがすべてのポケモンで使用でき、他はそのタイプのエネルギーカードを必要とするポケモンでのみ使用されます。 無色のカードのみを必要とするポケモンは、他の形態のエネルギーも使用できます。
c)
トレーニングカードは、次のようなさまざまなタイプに分類されます。 サポーター、チームロケットシークレットマシンなど。 そして、すべてが異なる指示と機能を持っているので、あなたは文章を読んで、都合の良いときにそれを使用する必要があります。 パイルを捨てる.
どのようにプレイを始めますか?
-まず第一に、はい コインを弾く XNUMX人のプレーヤーのどちらが最初に行くかを決定し、その後、両方のプレーヤーが決定します デッキから6枚の賞品カード、厳選。 残りの54枚のカード
デッキがシャッフルされ、7枚のカードが描かれます.
-引かれた7枚のカードにあるか常に確認してください 少なくともXNUMX枚のベーシックポケモンカードがあります、それを持っていない場合は、はい カードを対戦相手に見せます、彼らはデッキに追加され、シャッフルされ、はい
彼らは再び7枚のカードを引く、もう一度確認します。 最初のドローでベーシックポケモンカードが見つからない場合、対戦相手は自分のデッキの上に2枚のカードを引く権利を持っています.
-あなたは フィールドでポケモンアクティブフェイスダウン そして彼らはできる ベンチに最大5つのポケモンを置きます、残りのカードのデッキを各プレイヤーの右側に置き、ゲームを開始します。
Il
最初のプレーヤー、コインによって法令、 最初のターン中にデッキからカードを引き出さない、ゲームは順番にプレイされ、それぞれXNUMXつずつプレイされます。 ターン中、プレイヤーは多くの操作を実行できますが、対戦相手は操作を実行するために自分のターンを待つ必要があります。 カードを引いた後、敵のポケモンを攻撃する前に、次のことができます。
-
ベンチに別のポケモンを追加します、たぶん新鮮なもの。
-
KOされたポケモンの交換 ベンチのXNUMX人から(最初のラウンドではまれ)。
-遠い XNUMXつ以上のポケモンを進化させる、ベンチドポケモンとアクティブポケモンを進化させることができます。配置されたばかりのポケモン、またはそのターンにすでに進化したポケモンを進化させることはできません。 THE 進化したポケモンはダメージカウンターを維持します、しかし彼らは来る キャンセルされた状態の変更、Poisoned、Asleep、Con混乱など。
- あなたはできる エネルギーカードを割り当てる アクティブとベンチの両方のポケモンのXNUMXつに。 割り当てることができます ターンごとにXNUMX枚のエネルギーカード!
-割り当てる 何度でもトレーニングカード、 それだけに サポーター とのために スタジアム この操作
それは一度だけ行うことができます、サポーターカードまたはスタジアムのいずれかをラウンドごとにプレイできるという意味で。 トレーニングカードをプレイするときは、カードに書かれていることを実行してから、デッキの上、つまり廃棄パイルに置いてカードを破棄する必要があります。
-
ポケモン特殊効果を使用する、アクティブとベンチ上のものの両方。 それぞれの特殊効果が存在する場合は異なるため、手順を注意深く読む必要があり、多くの場合、エネルギーカードを使用する必要があります。
-
ポケモンを集める本 最初のターンではできません 開始プレイヤーの。 頻繁に後退するアクティブなポケモン 「コスト」が必要 エネルギーカードの場合、それ以外の場合はリトリートは無料です。 ポケモン ベンチにあるもののXNUMXつに置き換えられます、ポケモンが撤退 ダメージトークンを保持します、しかし私は 状態変化が消える 彼がベンチに到着したとき。 あ 眠っているポケモンまたは麻痺しているポケモンは後退できません特殊な場合を除いて、特殊効果またはトレーニングカードの動作中。
-
対戦相手のアクティブポケモンを攻撃する。 あなたはできる XNUMXターンにXNUMX回だけ攻撃する、攻撃者は常にアクティブポケモンです。複数の攻撃がある場合は、XNUMXつしか使用できません。 もちろん、攻撃が可能かどうか、つまり、攻撃が可能かどうかを確認する必要があります。 ポケモンには必要な数のエネルギーカードがあります 攻撃を実行します。 攻撃が可能な場合、敵のポケモンの残りのHp(ライフポイント)を読み取り可能にするために、ダメージカウンターは常に反対のポケモンにマークされている必要があります。 攻撃中は、次のいずれかを表示することをお勧めします 弱点と抵抗
敵のポケモンの、例えば、ゲンガーは戦いに抵抗力があり、アルカニンは水に弱い。 いつ 防御側のポケモンは攻撃側のポケモンの弱点があり、ダメージがXNUMX倍になります、代わりに 耐性、ダメージは30 HP減少します。 多くの場合、攻撃は特殊効果を生み出す可能性があります。たとえば、グリガーは毒を与える可能性があるため、攻撃されたポケモンのHPは10ターンあたりXNUMX馬力減少します。 その他の状態の変化は、混乱、焼け、凍結、麻痺です。
-攻撃後、はいかどうかを確認する必要があります 送信されたKO。 ポケモンが攻撃した、その場合、 防御側のポケモンプレーヤーは、ポケモンカードを廃棄パイルにスタックします そしてすぐに ベンチポケモンと交換してください、持っていない場合、彼はゲームに負けます。 一方、勝者は、対戦相手のポケモンをKOします。 彼の賞カードのXNUMXつを取る。 両方のポケモンがKOになった場合、現在のプレーヤーが最後にプライズカードのXNUMXつを選択します。
-各攻撃の後、またはエネルギーカードの「ステップ」がまだ十分にない場合は、対戦相手のターンが渡され、XNUMX人の対戦相手のいずれかの勝利に達するまで続きます。
いいゲーム!