Goodbye Kansas は、Ubisoft の「Skull & Bones」のぼろきれから金持ちへのストーリーを作成します

Goodbye Kansas は、Ubisoft の「Skull & Bones」のぼろきれから金持ちへのストーリーを作成します

Ubisoft の最新 AAA ゲーム タイトルのシネマティック トレーラー Skull and Bones 7 月 XNUMX 日にリリースされたこの映画は、貧しいキャラクターのサムがボストンの街から自分の道を見つけ、逆境を乗り越え、インド洋の海賊長になるという物語です。

「DDB Paris と Ubisoft との素晴らしいコラボレーションの後、 アサシンクリードヴァルハラ 2021 年に、リリース トレーラーを発表する機会が与えられました Skull and Bonesストックホルムに本拠を置く Goodbye Kansas Studios のエグゼクティブ プロデューサーである Jan Cafourek を共有しました。 「DDB と Ubisoft が特別なものを探していることは最初から理解しており、私たちはその挑戦を熱心に受け入れました。」

スカル・アンド・ボーンズ

海、大陸、そして時を超えた物語を語るために、Goodbye Kansas は DDB および Ubisoft Singapore と密接に協力して、物語の正しい文脈、トーン、リズムを見つけ、主人公であるサムを体現し、発展させました。 課題は、主人公の旅、厩舎から富までの物語を示すこと、そしてゲームの世界のより広い範囲とそれが提供する可能性を示唆することでした.

VFX スーパーバイザーの Henrik Eklundh 氏は次のように述べています。 「私たちのデジタル ヒューマン キャラクターは業界で最高のものであり、Sam で境界を押し広げたと感じていますが、Houdini の FX シミュレーションと統合の機能も拡張しました。」

スカル・アンド・ボーンズ

チームは、物語のさまざまな環境の視覚効果に取り組むことに特に熱心でした。海洋の場所、水、嵐、海戦など、各シーンでは、航空機自体の技術を理解する必要がありました。 「このプロジェクトで気に入った点は、戦闘射撃シミュレーションです。 本船の火炎放射器は、対船から約120メートル離れたところから発射されました。 それは信じられないほどに見えました」とEklundh氏は付け加えました。

監督のエムネット・ムルゲタにとって、主演俳優のデヴィッド・ンジンガとの仕事はスリル満点でした。 「デヴィッドのような俳優と一緒に仕事ができて本当にうれしかったです。役にぴったりの繊細さでキャラクターを引き出すことができました。 キャラクターの感情的な旅を自然かつ誠実に伝えるのに役立ちました。 "

Skull and Bones 8月XNUMX日に発売される

Goodbye Kansas Studios は、長編映画、テレビ シリーズ、コマーシャル、ゲーム、ゲームの予告編向けに、受賞歴のある独自に統合されたリアルタイム ビジュアル エフェクト、アニメーション、デザイン、パフォーマンス キャプチャ、スキャン、および制作サービスを提供しています。 250 人を超える従業員を擁するこの会社は、ストックホルム、ロンドン、ヘルシンキ、ビリニュス、ベオグラード、北京、ロサンゼルス、マニラにスタジオとオフィスを持つ Goodbye Kansas Group AB の一員です。

さようならekansasstudios.com

ソース: animationmagazine.net

ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー