アドベンチャーゲームのプレビューキリンとアニカアトリエミミナトレーラーでのゲームのプレビュー

アドベンチャーゲームのプレビューキリンとアニカアトリエミミナトレーラーでのゲームのプレビュー

PS4ゲームの発売、XNUMX月に北米/ヨーロッパでスイッチ、XNUMX月にオセアニア


NISアメリカ水曜日 日本のインディーデベロッパーAtelierMimina'sの予告編のストリーミングを開始 キリンとアニカ 3Dアドベンチャーゲーム 遊び 4電子 Nintendo スイッチ。 ビデオは、キャラクターとゲームプレイのプレビューを示しています。


ゲームは、25月28日に北米、4月XNUMX日にヨーロッパ、XNUMX月XNUMX日にオセアニアでリリースされます。

NISアメリカ ゲームについて説明します:

謎に満ちた魔法の冒険があなたを待っています! アニカという少女が奇妙な夢から目覚めたとき、彼女は自分がどのようにしてそこにたどり着いたのか思い出せずに、神秘的な「スピカ島」で立ち往生していることに気づきます。 探検中に、彼女は彼女を知っているように見えるキリンという名前の少年に出会い、彼女の忘れられた記憶の謎を解明するために島で星のXNUMXつの特別な断片を見つける任務を負っています。 破片を探していると、アニカは謎の森の魔女リリーと出会い、戦いに挑む! 幸いなことに、アニカは勝利を収め、星のかけらを発見しました。 彼女は断片を吸収し、突然彼女は奇妙なビジョンを与えられます。 スピカ島でこのありそうもない冒険家のトリオを待っている秘密は何ですか?

ゲームはデジタルバージョンと限定版の物理バージョンを取得しています。 限定版には、ゲーム、サウンドトラック、アートブック、パッチセット、コレクターボックスが含まれます。

PLAYISMは18月XNUMX日にPCでゲームをリリースしました。 ゲームには、英語、日本語、簡易中国語、および伝統的な中国語の言語オプションがあります。 PLAYISMは今年XboxOne用のゲームをリリースします。

ゲームはもともと2019年の前半に発売される予定でした。

アトリエミミナは、4年にUn Unreal Dev GrantのデベロッパーであるUnreal Engine 2017とEpic Gamesプレミアムを使用してゲームを開発しました。 斉藤淳 (またはアップ! たかええ! 応援団)は、ゲームの開発者、デザイナー、イラストレーターです。 TOMZUIN H(原田知宏)はゲームの作曲家です。

ソース: NISアメリカ'S Youtube チャネル


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ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー