Age of EmpiresIVのMinSpecモードでは、より多くのプレイヤーがプレイする機会が増えます

Age of EmpiresIVのMinSpecモードでは、より多くのプレイヤーがプレイする機会が増えます


ほぼ25年間、Age of Empiresシリーズは、世界中の何百万ものリアルタイム戦略ファンを喜ばせてきました。 石器時代にまでさかのぼる実際の歴史的出来事に焦点を当て、シリーズはプレイヤーにそれらの出来事がどのように展開したかを決定するように指示し、彼らが物語をそのまま体験したり、独自の新しい物語を作成したりできるようにします。 それは明らかにファンの共感を呼び、何百万ものコピーを何年にもわたって販売しました。

そのことを念頭に置いて、開発者のWorld'sEdgeとRelicEntertainmentのチームは、次の開発を埋めるための優れた靴があることを知っていました。 Age of Empires IV。 しかし、彼らは、必要なすべてのリアルタイム戦略ボックスをチェックするだけでなく、ファンの期待を超える体験を提供するゲームを作成するだけでは不十分であることを知っていました。 チームは、これまで以上に多くの人にプレーしてもらうために、さらに前進する必要があることを知っていました。

最小スペックモードに入ると、古くてそれほど強力ではないマシンのプレイヤーが実験できるようになります Age of Empires IV。 このモードは、ゲームが最初に開始されたときに自動検出システムの助けを借りて作成され、設定メニューからアクセスまたは変更できるゲーム設定の組み合わせを介してアクティブ化されます。

「この新しいゲームをフランチャイズに持ち込むことを検討していたとき、さまざまなPCビルドのセットをサポートする必要があることを知っていました」とWorld'sEdgeのエグゼクティブプロデューサーであるMichaelMannは述べています。 「今後数年間を楽しみにしていますが、プレーヤーベースの50%以上が低スペックのレンダラーを使用するマシンでプレイすることを期待しています。」

そのプレイヤーベースの大部分はまだ次のようなゲームをプレイしています エイジオブエンパイアII e エイジオブエンパイアIII、1999年と2005年にそれぞれリリースされました。AgeofEmpiresも非常にグローバルなフランチャイズであり、マシンの仕様は世界中で大きく異なります。 エイジフランチャイズゲームで非常に活発な一部の地域では、さまざまな理由からスペックの低いマシンも使用される傾向があります。 東南アジアとラテンアメリカは、エイジオブエンパイアのコミュニティが非常に情熱的で繁栄しているXNUMXつの地域であり、開発者は、まだプレイしている人々が確実にプレイできるようにしたいと考えていました。 エイジオブエンパイアII e エイジオブエンパイアIII 今日は楽しむことができます Age of Empires IV.

の技術計画中 Age of Empires IV、チームは、かなりの数のAge of Empiresコミュニティが、ディスクリートおよび統合グラフィックス処理ユニット(GPU)を備えた古いラップトップまたはデスクトップPCで以前のAge ofEmpiresゲームをまだプレイしていることを発見しました。 彼らは可能な限り最大のプレーヤーベースに到達したかったので、構成と独自のRAMを備えたGPUの設計、およびシステムのRAMの一部を使用するGPUの両方を検討する必要がありました。

Age of Empires IV

前者は、特定のディスクリートGPUが利用できるRAMの量を把握していたため、設計がはるかに簡単でした。 一方、統合GPUは、GPUの使用によってシステム全体が中断されないようにするために考慮された変数が多かったため、設計と計画がより困難でした。 これを防ぐために、彼らは低スペックのレンダラーを作成しました。

もちろん、少なくとも最初は、それを行うのは簡単ではありませんでした。 彼らの最大の技術的障害は? 「時間。時間だけだ」と、ワールドエッジテクニカルディレクターのジョエルプリチェット氏は語った。 「低スペックのレンダラーは、Xbox360用に作成したものと同等です。私たちはそれを行う方法を知っています。 私たちはそれを正しくするために時間が必要でした。 一方、アートには、複数のリソースセットを構築するなど、いくつかの課題がありました。」

もちろん、最小スペックモードでプレイすることにはトレードオフがあります。ほとんどのPCゲームと同様に、 Age of Empires IV RelicとWorld'sEdgeの開発チームが、誰もがゲームを体験するための理想的な方法として提案する推奨仕様があります。 これらの仕様のマシンを使用してプレイするときに期待できることの例には、多数のユニット、高解像度モデル、多くの詳細な爆発、および8人のプレイヤーの戦闘が含まれます。

Age of Empires IV

最小スペックモードは統合GPUを使用するラップトップとデスクトップ向けに設計されているため、開発者にとって最も重要なことは、ファンが低解像度のテクスチャ、より少ない破壊、よりシンプルな照明、より少ない視覚的美化、および4人のプレイヤーの戦いでキャンペーンをプレイできるようにすることでした。 大規模なプレーヤーの戦いやハイエンドの画像やテクスチャの品質の追加のスペクタクルは得られませんが、ゲーミングデスクトップやラップトップをアップグレードするために多くのお金を費やすことなく、素晴らしいものを得ることができます。 より強力なマシンを持っているプレイヤーでさえ、試してみたいと思うかもしれない妥協案です。 「競争力のあるテスターの中には、視覚的にクリアでフレームレートが優れているため、低スペックのレンダラーを好む人もいることは注目に値します」とプリチェット氏は述べています。 「だから、初めてプレイするときは、さまざまな設定を試してみることをお勧めします。」

最小スペックモードは、ゲームをよりアクセスしやすくするためにチームが行ったすべてではありません。 「初日にPC用のGamePassがリリースされたことで、新しいユーザーが楽しめるように広範なハードウェアサポートを確保したいと考えました。 IV歳。 開発中は、既存のプレーヤーと新しいプレーヤーを念頭に置いていました。「マシンでプレイできるという点だけでなく、チュートリアルやArt ofWarチャレンジミッションなどのゲームプレイ機能も備えています。」

Age of Empires IV

しかし、このチームが私たちに何かを示したとしたら、それは彼らが決して満足せず、常にプレーヤー体験を改善する方法を探しているということです。 過去数年間、彼らはパブリックベータとプライベートベータの間にゲームに数十(数百ではないにしても)の調整と変更を加えました。 さらに重要なことに、彼らは来週ゲームが開始されたときに行く準備ができており、誰もが素晴らしい体験をすることができます。

「ゲームのすべての要素をリリースしたらすぐにフィードバックを求めているので、ゲーム体験について学びたいと思います。また、すべてのプレーヤーが必要なすべての支援を受けることができるように、カスタマーサポートチームを待機させています。立ち上がって走りなさい。」マンは言った。 「28日を楽しみにしていて、みんなが遊び始めるのが待ちきれません。 Age of Empires IVに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

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最も愛されているリアルタイム戦略ゲームの4つは、エイジオブエンパイアIVで栄光を取り戻し、世界を形作った壮大な歴史的戦いの中心にあなたを置きます。 Age of Empires IVは、見事なXNUMXKの視覚的忠実度で広大な風景全体に帝国を拡大するための馴染みのある革新的な新しい方法を特徴としており、進化したリアルタイム戦略ゲームを新世代にもたらします。

歴史に戻る-勝利を求めて、英国から中国、デリースルタン朝まで、世界中の8つの異なる文明の豊かな歴史的環境に没頭している過去はプロローグです。 中世からルネッサンスまでの4年の歴史にまたがる35のミッションで、500つの異なるキャンペーンで都市を建設し、資源を管理し、軍隊を陸と海の戦いに導きます。

歴史上の人物と一緒に偉大さへの道を選んでください-ジャンヌダルクの冒険を体験してイギリス人を倒したり、ジンギスカンのような強力なモンゴル軍を指揮してアジアを征服したりしてください。 選択はあなた次第であり、あなたが下すすべての決定は物語の結果を決定します。

Modを使用してゲームをカスタマイズする:2022年初頭に利用可能になり、カスタムゲーム用にユーザー生成コンテンツツールを使用してプレイできます。

世界に挑戦:オンラインでジャンプして、PVPおよびPVEマルチプレイヤーモードで最大7人の友達と競争したり、協力したり、目撃したりできます。

すべてのプレイヤーにとっての時代-Ageof Empires IVは、リアルタイム戦略の本質を教えるチュートリアルシステムと、初心者プレイヤー向けに設計されたキャンペーンストーリーモードを備えた新しいプレイヤーにとって魅力的な体験です。新しいゲームプレイの仕組み、進化した戦略、戦闘技術を備えたベテランプレイヤーにとって十分に挑戦的です。

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ソース:news.xbox.com