Axis Studiosは、ゲーム「Sackboy:ABigAdventure」のアニメーションを作成します

Axis Studiosは、ゲーム「Sackboy:ABigAdventure」のアニメーションを作成します

受賞歴のあるアニメーションおよびビジュアルエフェクト会社のAxisStudiosが、新しいビデオゲームのアニメーションワークフローを明らかにしました サックボーイ:大きな冒険 (サックボーイ:素晴らしい冒険)。 プレイステーション5のソニーインタラクティブエンターテインメントとSumoDigitalから

ソニーの出版社や開発者と緊密に協力して、英国のスモ、グラスゴー、アクシススタジオは23Kで4分のシームレスなゲームプレイ映像を制作しました。 ディレクターのオリー・リードが率いるアクシスは、チームと協力して映画のスタイルを定義し、ソニーのオリジナルの脚本から物語の言語を開発しました。

サックボーイ:素晴らしい冒険

ソニーの待望の次世代プレイステーション19コンソールの5の発売タイトルのXNUMXつは サックボーイ:大きな冒険 (サックボーイ:素晴らしい冒険)  新世代のゲーマーのためのサックボーイ初のスタンドアロンビデオゲーム。 新しい冒険では、リチャードE.グラントが声を出したベックスやドーンフレンチが声を出したスカーレットなど、たくさんの新しいキャラクターが登場します。

の3Dプラットフォーム上 リトルビッグプラネット (リトルビッグプラネット) 、映像は、体験全体を通してプレイヤーを引きずるのに重要な役割を果たしました。 アクシスは、あらゆる側面を別のレベルに引き上げるために多大な努力を払い、リアルタイムの映画を作成した経験をプレーヤーに物語の瞬間を理解させるようにしました。

サックボーイ:素晴らしい冒険

サックボーイ:大きな冒険 (サックボーイ:素晴らしい冒険)

「脚本は素晴らしかったので、私たちはあらゆる瞬間のドラマ、アクション、ユーモアを高め、観客を本当に魅了するために採用できるあらゆる映画のトリックを使用しました」とリードは言いました。

シネマティックプロセスの早い段階でゲーム開発チームと直接協力して、Axisはスクリプトから編集、最終的な構築、パフォーマンステストまでの制作のすべてのステップに関与しました。 AxisのリアルタイムパイプラインをSumoのビルドと同期させることで、効率的な共有ワークフローが可能になりました。

サックボーイ:素晴らしい冒険

サックボーイ:大きな冒険 (サックボーイ:素晴らしい冒険)

スタジオでRealTimeのエグゼクティブプロデューサーを務めるTraciTufteは、次のようにコメントしています。 リアルタイムはAxisにとって重要な関心分野であり、このプロジェクトにより、既存のリアルタイムスキルセットと以前のプロジェクトをリアルタイムで拡張することができました。 私たちは、成長を可能にし、お客様とよりダイナミックに連携できる機会に常に興奮しています。」

サックボーイ:大きな冒険 (サックボーイ:大冒険) PS4およびPS5で利用できるようになりました。

サックボーイ:素晴らしい冒険

サックボーイ:大きな冒険 (サックボーイ:素晴らしい冒険)

Axisは、2000年にCEOのRichard Scottが、Dana Dorian、Stuart Aitken、Graham McKennaと共同でグラスゴーに設立した、スコットランド最大のアニメーションスタジオであり、英国で最大のCGIチームのXNUMXつです。Axisはアニメーション会社としてスタートしました。ゲームの、のような多くの受賞歴のあるトレーラーを作成します デッドアイランド、BAFTA、Cannes Lions、International AndyAwardなどを受賞しています。 彼の最近の賞は次のとおりです。XNUMXつの昼間のエムとアニー賞 オズで失われた、NetflixのBAFTAスコットランド賞 愛、死+ロボット、TのAEAF賞Eldraineのhrone、カンヌライオンズのノミネート 火花の戦争(火花の戦争)および職人技に対するRTS賞 キスミーファースト(最初に私にキスしてください).

axisstudiosgroup.com

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