シュトゥットガルト:ITFSがプロ賞を発表、FMXがオンライン版の成功を締めくくる

シュトゥットガルト:ITFSがプロ賞を発表、FMXがオンライン版の成功を締めくくる


第28回シュトゥットガルト国際アニメーション映画祭(ITFS)ドイツのアニメーション脚本賞、ドイツのアニメーションゲーム賞、および自治体のトリックスタービジネス賞の受賞者を受賞 トリックスタープロフェッショナルアワードセレモニー 金曜日の夜。

Il アニメーション脚本のためのドイツの賞 アニメーション映画の最高の脚本を称えます。 この賞には、Animation Media Cluster Region Stuttgart(AMCRS)が後援する2.500ユーロの賞金が付属しています。 この賞の目的は、コンテンツの品質向上に貢献し、プロの脚本と魅力的な映画の作成の重要性を強調することです。 2021年の賞は 蝶の物語 ハイディ・フォスとリエンヌ・サワツキー(Ulysses Filmproduktion GmbH)による。

陪審員の声明: "蝶の物語 世界で最も美しい蝶のXNUMXつであるオオカバマダラの小宇宙を紹介します。残念ながら、気候変動や混雑した文化的景観によってますます脅威にさらされています。 ハンディキャップの疑いがあっても諦めず、自分の目標のために戦う勇気の物語です。 さらに、それは道徳的な裏付けなしに人間による環境破壊の脅威に対処します。 冒険的な成長物語は、多くの対話的なユーモアで語られ、課題がどのようにチャンスになるかを示しています。」

特筆すべきは 飛んでいる洗濯機の女の子 Danielle Bouteille / Daniel Reittinger(オーストリア)。

エンドゾーン-離れた世界

Il ドイツのアニメーションゲーム賞 その特別な視覚的デザインと美学で競争から際立っているドイツのコンピュータゲームに授与されます。 審査員は、アートワーク、画像、キャラクターデザインに特に注意を払います。 この賞の目的は、コンテンツの観点からゲームとアニメーション映画の相互関係を強化し、ゲームの芸術的品質を促進することです。 この賞はMFGMedien- undFilmgesellschaftBaden-Württembergが後援し、5.000ユーロの賞金プールが付属しています。 XNUMX回目の発表で、今年の受賞者は エンドゾーン-離れた世界 (Gentlymad Studios / Assemble Entertainment)、原発事故の後にプレイヤーが新しい文明を構築するサバイバル建設ゲーム。

審査員の声明:「ヴィースバーデンのGentlymadスタジオの戦略的建設ゲームは、その複雑さにもかかわらず、優れたアクセシビリティを可能にする多数の視覚的な詳細と技術的機能によって特徴付けられます。 審査員は、ミクロとマクロの両方の側面で全体として要約されているこのような複雑な作業に驚いています。 木の穏やかな揺れから大規模な雷雨まで、ゲームのあらゆる側面が雰囲気に貢献しています。 多数のゲームの可能性と絶えず増加する難易度のために、プレイヤーは特に戦略的に挑戦されています。 さまざまなシナリオでは、キャラクターデザインによって強化された、さまざまな物語のアプローチも提供されます。 その結果、サバイバル特性を備えた頑固でありながら多様な戦略構築ゲームが生まれました。これは、ゲームプレイと視覚レベルの両方で魅力的です。」

特筆すべきは ロストエンバー (Mooneye / Sinikka Compart)、自然が古代文化の廃墟を取り戻した世界にプレイヤーが没頭します。

Il トリックスタービジネスアワード は、革新的で革新的なビジネスアプローチを特徴とする企業やプロジェクトに報酬を与えるビジネスに明確に焦点を当てた世界初のアニメーション賞です。 この賞は、Verband Region Stuttgartが後援し、7.500ユーロの賞金プールがあります。 勝者は ミトマルフィルムUG とプロデューサー/ディレクターUliSeis。

審査員の声明:「今年、Trickstar Business Awardの審査員は、Mitmalfilm UGを受賞できることを嬉しく思います。これは、同社が受賞の核心を完全に体現しているためです。MitmalfilmUGは、子供たちの創造性を刺激するクロスメディアアニメーションを開発しています。これは、説得力のあるビジネスモデルで役立つ目的です。彼らのドキュメントは、市場とビジネスの可能性、そしてTrickstar Business Awardが表す革新と約束との関連性を示しています。さらに、業界の観点から、MitmalfilmUGは今年の提案の中で明確です。アニメーションの作成方法子供たちがアクセスできることで、メディアは新世代にさらに近づき、将来のクリエイターがITFSで上映されるための種を植えることができます。最後に、審査員は、アニメーションショーツの資金調達の商業的方法を見つけるという会社の目標から選ばれました。」

ロストエンバー

ロストエンバー

FMX 2021 金曜日に無事に終了しました。 没入型アニメーション、エフェクト、ゲーム、メディアに関するシュトゥットガルト会議の最初のオンライン版では、178か国から100人の参加者が閲覧し、388人の講演者が2.200のプレゼンテーションと45のライブ質問と回答を提供しました。 66日間の仮想イベントには、FMXフォーラムにXNUMXの企業と学校が参加し、革新的な製品、サービス、プログラムについての洞察が得られました。

中心的なテーマに捧げられた独自のアイデア交換 明日を再発明する、FMX2021は深い印象を残しました。 前例のない方法で混乱したとしても、業界の将来は有望であることが明らかになりました。 「今年のReimagineTomorrowテーマは文字通り取り上げました」と、FMXプロジェクトおよびプログラムマネージャーのMarioMueller氏は述べています。 「スピーカーやパートナーと一緒に、エンターテインメントの未来を見ただけでなく、FMX自体も再発明しました。 FMXがこのように成功し、業界内の深遠な交流に貢献できたことを非常に嬉しく思います。」

「FMXのような会議は、業界から学び、新しいアイデアを刺激するストーリーを共有する機会を提供するため、常に私たちの活動の中心となっています」と、AnimalLogicの制作責任者であるIngridJohnstonはコメントしています。 「私たちのグローバルな映画コミュニティと連絡を取り合うことはこれまで以上に重要であり、FMX仮想会議は人々がよりアクセスしやすくなり、自分の時間にセッションに参加できる柔軟性を備えています。」

プログラムは、次のような象徴的なスピーカーを特色にしました ビクトリアアロンソ e ダニエルコスタ マーベルスタジオと視覚効果のベテランから ダグ・トランブル。 一般の人々は、次のような最新のVFXプロジェクトについての洞察を得ました。 WandaVision, ゴジラVSコング e ジムボタンとワイルド13。 素晴らしくアニメーション化された映画は、例えば、議論されています アニマ e 月を超えて。 最先端技術の息を呑むような進歩が紹介され、デジタルヒューマンや拡張された現実などのトピックが取り上げられました。 これらすべてが、FMXを世界中の専門家や学生の聴衆にとって特別なイベントにしました。

月を超えて

月を超えて

メインスピーカー フロリアン・ゲリンガー、RISEの共同創設者兼エグゼクティブプロデューサー| Visual Effects Studiosは、次のように述べています。「FMX 2021を作成してくれたMario Muellerと彼のチームには、あらゆる困難を乗り越えて永遠に感謝しています。現在の制限に適応した方法は本当に印象的です。キャッチングなデザインと国際的なスピーカーの素晴らしいラインナップのプレゼンテーションは、ヨーロッパでの最高のCG会議および世界中の専門家の待ち合わせ場所としてのFMXのステータスを強調しました。」

ほとんどの会議セッションは、31年2021月XNUMX日までデジタルFMXプラットフォームで利用できます。 遅れた方のために、記録されたセッションを見るためにチケットを購入することができます。

26番目のFMXは、シュトゥットガルトとオンラインの両方で2022年春に復活します。

www.itfs.de | www.fmx.de



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