ツインパインズは「ラフォルトゥーナ」の壮大な海戦を再現します

ツインパインズは「ラフォルトゥーナ」の壮大な海戦を再現します


マドリードを拠点とするデジタルポストプロダクション会社であるTwinPinesが視覚効果を担当しました ラフォルトゥナ、アレハンドロ・アメナバル監督の新しいMovistar +シリーズ。 この国際的な制作はスタジオにとってエキサイティングな挑戦でした。シリーズ全体で、約1.000枚のデジタルレタッチされたショットが含まれ、水中シーン、壮大な海戦、米国への旅行などを再現するためにXNUMX年の作業が必要でした。 。

AMC Studiosと共同で、Mod Pictures(スペイン)と共同で制作されたこのドラマは、アメ​​リカのトレジャーハンターであるフランクワイルド(スタンリートゥッチ)が ラフォルトゥナ、1804年にスペインの大西洋岸に沈んだフリゲート艦-史上最大の沈没した宝物の休憩所。 ワイルドが戦利品をアトランタに送り返すと、若い外交官のアレックスベンチュラ(アルバロメル)が、経験豊富な海事弁護士のジョナスピアス(クラークピータース)の助けを借りて、スペインが歴史的な宝物を取り戻すための国際法廷闘争に参加します。

以前に映画でアメナバルと協力したことがある 戦争中ツインパインズがゴヤ賞の優れた特殊効果にノミネートされたため、監督とスタジオは再び協力してグラフィックノベルを採用しました 黒白鳥の宝物 テレビのためのパコ・ロカとギレルモ・コラルによる。 この情熱的なタイムトラベルの物語とその複数のシナリオは、いくつかのユニークな課題を提示しました。

ラフォルトゥナの水中CGIROV

「間違いなく、水中シーケンスは最も複雑でした。コンピューター上で完全に作成する必要があったため、または完全なCGと呼んでいます」とTwinPinesのディレクターであるJuanmaNogalesとAnaRubioは述べています。 「通常、私たちは撮影中に描かれた外観にエフェクトを統合しますが、これらのシーケンスには既存の映像がなかったため、ストーリーボードと指示に基づいて、アート、環境、照明、物理シミュレーションなど、すべてをゼロから作成する必要がありました。監督から。」

の主な物語要素のXNUMXつとして ラフォルトゥナ、水中の世界は現実的かつ映画的でなければなりませんでした。 この目的のために、Twin Pinesは、砂、植物、珊瑚、岩、船、大砲などの一連の3D要素を作成し、それらをコンピューターでエージングして、魅力的な効果を伝えました。 さらに、XNUMXつの外観を作成する必要がありました。XNUMXつは遠隔操作の水中ビークル(ROV)の外側から撮影するためのもので、もうXNUMXつはアメリカとスペインの船の画面に表示されるROVの内側から撮影するためのものです。

水中ROVシーケンス、最初(ツインパインズ)

同様に、シリーズ全体で行われた印象的な海軍の戦いは、ツインパインズにとって最大の技術的課題の3つでした。 シリーズ全体のこの重要なシーケンスでは、視覚効果は絶対に重要でした。爆発、大砲の発射、銃撃、沈没船、および実際の船とXNUMXDで生成された船の組み合わせはすべて、効果に関する骨の折れる作業の一部でした。

「Alejandroで行ったプレビューに基づいてすべての3D要素にアプローチし、最後のXNUMX秒までこれらのショットを改善し、各パーツの数十のバージョンを作成し、さまざまなステージで作業しました。 これには、これまでに実施したリソースの最大の展開が含まれていました」と、ノガレスとルビオは説明しました。

ラフォルトゥーナ、1804年に海上で出荷。

この特定のシーケンスには、数え切れないほどのシミュレーション、レンダリングマシン、モーションキャプチャ技術、船、場所、キャラクターのスキャン、アニメーションと彩度が必要でした。 「海戦は私たちが最初に始め、最後に終えたものでしたが、視覚効果スタジオとしてのツインパインズにとって最も満足のいくシーケンスでもありました」と彼らは付け加えました。

米国の道路での自動車旅行の完全なシーケンスをシミュレートすることは、もうXNUMXつの大きな課題でした。 ラフォルトゥナ。 スペインのストリートフッテージがエクステリアに使用され、フィルムセットのクロマレコーディングがインテリアに使用されました。 3D構成には、道路標識の作成と、橋、建物、速度障壁、両方向に運転する車などのさまざまな景観要素が含まれていました。

1804年以前に海上で出荷(ツインパインズ)

プロジェクトの複雑さ、特に歴史的な時代のシーンを考えると、計画は2019年の夏に、撮影に使用される予定の実際の船の予防スキャンから開始することでした。 次に、スキャンされた素材を使用したシーケンスのプレビューと、Amenábarと一緒に可能なカメラアングルの研究が行われました。

最終結果は、業界で最も先進的なソフトウェアが使用されたシリーズ全体で約1.000のVFXショットでした。合成にはNuke、シミュレーションにはHoudini、3DシーンにはMayaとClarisse、レンダリングにはArnoldです。 さらに、Twin Pinesの作業方法には、結果を最適化し、個々の顧客のニーズと要件に適応することを目的として、エンジニアのチームによる特定のツールの開発が常に含まれます。

VimeoのTwinPinesVFXのLAFORTUNA_REEL_TWINPINES。

このプロジェクトは、テクノロジーインフラストラクチャの大幅な見直しと新しいクリエイティブな人材の採用による本社の拡張、そして最近の最高の効果に対するゴヤ賞の受賞に続いて、ツインパインズにとって最高の瞬間のXNUMXつでした。での彼の仕事のために特別 アケラレ パブロ・アグエロ作。

「視覚効果の観点から、複雑なシーンを生き生きとさせることができます ラフォルトゥナ それは素晴らしい経験でした。 私たちは、注目を集める国際プロジェクトにおいて、世界最大のスタジオのレベルにある課題に首尾よく直面しました」とルビオとノガレスは結論付けました。

ラフォルトゥナ 20月のサンセバスチャン映画祭に選ばれた唯一のドラマシリーズとして初演された後、Movistar +(スペイン)とSky(ドイツ)で放送されました。 シリーズは、ラテンアメリカと英国で発売された後、XNUMX月XNUMX日に米国のAMC +に到着します。



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ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー