Digital Domainが「スパイダーマン:ノーウェイホーム」のためにニューヨークのデジタルで破壊可能なスライスを構築した方法

Digital Domainが「スパイダーマン:ノーウェイホーム」のためにニューヨークのデジタルで破壊可能なスライスを構築した方法

ソニーピクチャーズとマーベルスタジオで スパイダーマン:帰り道なし、ほぼ20年とXNUMXつの別々のスパイダーマンフランチャイズは、これまでで最も野心的な映画のXNUMXつに収斂します。 マーベルシネマティックユニバース(MCU)で導入された「マルチバース」の概念に基づいて、以前に確立された悪役は、より洗練された視覚効果に支えられて、新しい外観で戻ってきます。 スーパーヒーロー映画の歴史の中で最も人気のある悪役のXNUMX人を生き生きとさせるために、映画製作者はオスカーを受賞した特殊効果スタジオのデジタルドメインを持ち込みました。

DocOckの橋を架ける

In スパイダーマン:帰り道なし、2004つの間違った呪文は、アルフレッドモリーナのドクターオクトパスから始まる、以前のスパイダーマンフランチャイズの悪役にピーターパーカー(トムホランド)を紹介します。 ピーターが大学のプロジェクトに忙しくしている間、追放された医者はニューヨーク市のアレクサンダーハミルトン橋に現れ、高速道路を戦争地帯に変えます。 シーケンスでは、Digital Domainは、XNUMX年の映画用に作成された実用的な触手とCGの元のブレンドを置き換えるために、DocOckの新しい外観を作成するだけではありませんでした。 スパイダーマン2、彼はまた、バックグラウンドで橋と街をデジタルで構築する必要がありました。

Digital Domainは、環境、つまり環境全体を作成することから始まりました。 Digital Domainは、航空写真、LiDAR、地形スキャン、さらにはGoogle Earthを参照として使用して、アレクサンダーハミルトン橋から見たニューヨーク市の3Dバージョンを作成しました。 これは、近くのジョージワシントンブリッジ、ハイブリッジ歩道橋、橋につながる道路、線路、ブロンクスとワシントンハイツの目に見えるセクションを接続するデジタルバージョンを作成することを意味しました。 合計で、Digital Domainのアーティストは、映画製作者が完全に制御できるように、ニューヨーク市の2,5平方マイルを作成しました。

スパイダーマン:家に帰る方法はありません
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その後、アーティストはSideFXのSolarisを使用して、数十万本の木、茂み、岩、看板など、SideFXを生き生きとさせる無数の細部にデータを入力しました。 アーティストはまた、近くのハーレム川、上空、デジタル小道具をセットに追加しました。これには、後で投げられてデジタルで破壊される完全な車両が含まれます。 次に、既存のデジタル資産とDigitalDomainによって作成されたデジタル複製の組み合わせを使用して群集が追加されました。 その後、すべてのエクステリアはRedShiftのSolarisを介してレンダリングされ、デジタルキャラクターはMayaとV-Rayを使用してレンダリングされました。 全体として、結果は30億を超えるレンダリングされたポリゴンを含むいくつかのショットでした。

ステージが設定されると、DigitalDomainは戦い自体に集中できるようになります。 これは、元の2004バージョンに基づいてDocOckの新しいバージョンを作成することを意味しました スパイダーマン2。 Digital Domainチームは、最初にMolinaの顔スキャンをキャプチャし、それを使用して、対話を含まないDocOckのほぼすべてのデッキシーンで使用されるdigi-doubleを作成しました。 次に、アーティストはオリジナルに基づいて触手の物理的なバージョンをスキャンし、フィルムの最新バージョンを作成するためにそれらを大幅に変更しました。 次に、XNUMXつの触手のそれぞれがデジタルで作成され、色が割り当てられました。 その後、映画製作者は、モリーナによって最初に導入されたアイデアである、各触手に個々の個性を割り当てることができます。

スパイダーマン:家に帰る方法はありません
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モリーナが混乱したスパイダーマンと話すシーンでは、俳優はケーブルまたは高架のプラットフォームに吊り下げられたセットに登場しました。 その後、アーティストはそれを上下逆さまにデジタルで置き換え、触手を追加しました。 戦闘が本格的に始まると、Doc Ockのデジタルダブルバージョンが引き継ぎ、デジタルの混乱と破壊を残します。

Digital Domainは、Doc Ockと協力して、俳優の体と顔を含む完全なパフォーマンスキャプチャから始めて、オランダのスパイダーマンのデジタル複製も作成しました。 セットでは、オランダはマーカーで覆われたフラクタルグレーのスーツを着ていました。これは、アーティストが最初にアクションで見られた金属製の「アイアンスパイダー」を追加できることを意味します アベンジャーズ:インフィニティ・ウォー。 したがって、映画製作者は、スパイダーマンの超人的な力と反射神経を誇示するために使用されるデジタル複製とともに、ハンズオンエフェクト(ケーブルワークとオランダ自身によるスタントの両方を含む)の組み合わせに依存していました。

スパイダーマン:家に帰る方法はありません
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その後、シーンは2002人のキャラクター間の会話で最高潮に達し、アイアンスパイダーのスーツを構成するナノマシンがドクターオクトパスの触手に移されます。 Digital Domainは映画製作者と協力して、この重要な「出血」効果を作成しました。これは、ナノマシンが触手を覆い、触手と色を変えるためです。 ピーターパーカーの世界は、別の馴染みのある顔、XNUMX年のグリーンゴブリンの導入によってさらに混乱しています。 スパイダーマン 映画。 スパイダーマンの最も致命的な敵のもうXNUMX人を紹介するために、Digital Domainは、物理的なスーツのスキャンから始めて、キャラクターの完全なデジタルバージョンを作成しました。

「DigitalDomainは、非常に才能のあるアーティストと、一般的なスタジオの視覚効果スーパーバイザーとしてプロジェクトに携わったケリーポートなどの業界のベテランで構成されていますが、私たちは映画の大ファンでもあるため、愛するキャラクターを呼び戻す責任があることを理解しています。 」と、DigitalDomainの視覚効果スーパーバイザーであるScottEdelstein氏は述べています。 「私たちは、観客が気に入ると思う何マイルもの都市と巨大な戦いを生み出しました。 これは、これまでで最も野心的な仕事のXNUMXつであり、最も満足のいく仕事のXNUMXつでもありました。」

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不幸な出会い

悪役の家族のラインナップを再紹介した後、スパイダーマンはハッピーホーガンのアパートでの会議に彼ら全員を招待します。 スパイダーマンとドクター・オクトパスに加えて、グリーンゴブリン、エレクトロ、サンドマンが登場します。 サンドマンのキャラクターを作成するために、デジタルドメインは、トーマスヘイデン教会による顔のスキャンに基づいて、顔と体のアニメーションのキーフレームを手作業で作成しました。 その後、顔はチャーチのボーカルパフォーマンスと一致し、ボディは監督と他のいくつかの情報源からの参照の組み合わせに基づいていました。 アーティストはまた、Doc Ockの触手と、IronSpiderスーツのメタリックナナイトと彼の黒と赤のスーツの生地を組み合わせたSpider-Manのハイブリッドスーツを追加しました。 物事はすぐに醜くなり、破壊に満ちた戦いにつながり、閉じ込められた建物を引き裂き、通りにこぼれます。

シーンは、コンドミニアムの一部、廊下の小さなセクション(さまざまなフロアを表示するために並べられて再利用されている)、中庭の実際の構造を含む、XNUMXつのステージでのブルースクリーンと物理的なセットの組み合わせを使用して作成されました。 残りは、通りと周辺の街のすべての景色を含め、DigitalDomainのアーティストによって作成されました。 合計で、Digital Domainは、建物自体を含めて、両方向に半ブロックを作成しました(ただし、クイーンズの有名な「ロングアイランドサイン」の近くの実際の場所に基づいています)。

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戦いはスーパーパワーに重く、映画製作者はアーティストが作成したスタントと2014桁の組み合わせを採用したことを意味します。 キャラクターが飛行機から飛行機へと戦うことによって引き起こされるデジタル破壊に加えて、アーティストはパワーエフェクトの複数のオプションの開発にも取り組んできました。特に、XNUMX年の映画デビューとは著しく異なるエレクトロのオプションを開発しました。 アメイジングスパイダーマン2。 Digital Domainは、その電力のいくつかのバージョンを開発し、それぞれがさまざまなレベルの視覚強度を表示するため、決定は取締役に任されています。 戦いはすぐにデジタルで作成された道路に波及し、サンドマンとエレクトロが力を合わせて、デジタルドメインによって作成された電化された砂の竜巻を作成するように導きました。

ハッピーの非難されたアパートでの戦いの直後、ボロボロのマスクレスのスパイダーマンはタイムズスクエアにいることに気づきます。 実際のタイムズスクエア以上での撮影はせいぜい実用的ではなく、ドローンの写真撮影はニューヨークに限定されています。 映画製作者はまた、雨やダイナミックなカメラの動きなど、劇的な視点を追加したいと考えていました。 プロダクションにこれらのオプションを提供するために、DigitalDomainは実際のリファレンスショットに基づいてタイムズスクエアをデジタルで再作成し、損傷したスパイダーマンハイブリッドスーツを追加しました。

スパイダーマン:家に帰る方法はありません
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"取りかかっている スパイダーマン:帰り道なし DigitalDomainの視覚効果のグローバルプレジデントであるJohnFragomeniは、次のように述べています。 「これらの研究の想像力は単純に信じられないほどです。 ソニーピクチャーズやマーベルスタジオのようなクリエイティブなパートナーに感謝します。常に私たちをさらに前進させ、毎回より印象的な結果を生み出してくれます。」

合計で、DigitalDomainは520以上のヒットに貢献しました スパイダーマン:帰り道なし、車両、完全な環境、小道具などを含む600を超える固有のアセットとともに。 そのアーティストはまた、映画のために14の「ヒーロー」と19のXNUMX桁のキャラクタービルドを作成しました。 Digital Domainは現在、近い将来ソニーピクチャーズと協力しています モルビオ、マーベルスタジオがアクティブな場合 ドクター・ストレンジ・イン・ザ・マルチバース・オブ・マッドネス (医者ストレンジ セクションに 狂気の多元性, 彼女-ハルク、ミズ・マーベル そしてもっと。

スパイダーマン:帰り道なし 現在、映画館でのみ予定されています。 Digital Domainの詳細については、次を参照してください。 デジタルドメイン.com.

スパイダーマン:家に帰る方法はありません

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