ティキトラブルbyドミニクカロラ

ティキトラブルbyドミニクカロラ


ディズニーのベテラン、ドミニク・キャロラが作成した待望のティキトラブルブックが利用可能になりました。 キックスターターキャンペーン中にこの本に参加できて光栄でした。そして今、それが実現するのを見ることができました。 Tiki Troubleは、素晴らしい芸術と歴史のファンにとって間違いなく必見です。 Dominic Carolaに、Tiki Troubleについていくつか質問をして、制作を見てみました。

あなた自身について何か教えていただけますか?
私は25年以上にわたり、アニメーション、出版、テーマパーク業界でアーティストおよびクリエイティブディレクターとしてプロとして働くことができて非常に幸運でした。 私が覚えている限り、私はいつも小さな物語を描いて作りました。 私は小学校で自分のコミックブランドを作り、自分のコミックキャラクターやストーリーのXeroxコピーを販売して配布しました。

この旅のきっかけは何ですか? 幼い頃にピノキオを見て、ウォルトディズニーのクラシック映画への愛着を固めました。 それから数年後、スターウォーズも私のアートを使って映画製作者として私を襲いました。
これにより、私はコミックを作成してビジュアルアニメーターおよびナレーターになりました。

スティーブン・スピルバーグは、エンターテイナーであるという彼の素晴らしい見通しとそれをうまくまとめました:

「最初はすべての監督がアニメーターになるべきだと思います。想像力を働かせて、具体的なもの、手に持って「これが見えますか?いいえ?ええと、できます」と言うことができるからです。」そしてそうします。 、あなたはそれを実現させます。」-スティーブン・スピルバーグ

特にウォルトディズニーのエンターテイナーになりたかったのですが、東海岸の子供だったので、どうやって行くのかわかりませんし、ディズニーのエンターテイナーをリモートで知っている人も知りませんでした。

それから、東部の美術学校を訪ねていると、ウォルト・ディズニーがキャラクターアニメーションのために設立したカリフォルニア芸術大学という学校を発見しました。 スロットマシンがどれだけ限られているのか、入りにくいのかわからなかったので、当時は気づかなかったのかもしれません。 私がバッグを詰めていたとき、それは本当に私を怖がらせたでしょう。

ディズニーのリトルマーメイドを見た後、私は夏の間、CalArtsに送るポートフォリオを作成するために一生懸命働きました。 また、国中を移動しなければならないので、お金を節約するためにいくつかの仕事をしましたが、それでも非常に高価な学校でした。 これは、フィーチャーアニメーションが実際にあったときでした
復活で爆発する。

それは素晴らしい経験でした、そして私達は私達のクラスと私達の前と後ろのクラスに信じられないほど才能のあるグループを持っていました。 振り返ってみると、これは本当に今日の業界で働いている多くの有名な監督、アニメーター、歴史アーティスト、スタジオヘッドのリストです。 私たちの多くはまだ親しい友人であり、ある意味では、それでも昨日のように感じます。

ディズニーは私の3番目の映画を見て、残りの奨学金を使用する前に私を募集しました。 しかし、これが私を顔に見せる夢の仕事です。私たちXNUMX人がウォルトディズニーフィーチャーアニメーションに行くために選ばれました。 信じられない旅でした!

生涯の夢が叶った後、ウォルトディズニーのメインアニメーターとして働き始めました。 そして、私はそこで「ライオンキング」から「ポカホンタス」、「ハンチバック」、「ムラン」、「ジョンヘンリー」、「リロ&スティッチ」、「ブラザーベア」まで多くの機能に取り組んできました。

2004年には、Disney Feature Animationが統合され、素晴らしいFloridaAnimationスタジオは閉鎖を余儀なくされました。 それはあなたが新しい道を選ばなければならない人生のそれらの瞬間のXNUMXつでした。 私の選択肢は、ロサンゼルスのDisneyToons部門でディズニーの続編をリードするか、独立したスタジオを立ち上げることであった、ディズニーでの晩年に流行した別の夢を選択することでした。

…私たちがコンテンツを開発し、私たちを惹きつけたプロジェクトを選択し、一緒にうまく働いた素晴らしい友達と一緒にいることができる場所。 ProjectFireflyという新しい会社に何人かの同僚が加わりました。 ディズニー以外のスタジオで演奏するのは初めてでした。 数年後、私たちは皆、さまざまな道を歩み、独立したビジュアルストーリーテリングおよびアニメーションデザインスタジオであるPremiseEntertainmentを続けました。 パートナースタジオとの日々の専門的な関係、テーマ別エンターテインメント、編集および共同制作のニーズをサポートする一方で、私はオリジナルの家族向けコンテンツと知的財産の開発に深く関わってきました。

商業的な仕事以外では、皮肉なことにディズニーのアニメーションで再び演奏することになります。 ディズニーは長年のパートナーでありクライアントですが、私たちは他の多くのクライアントやスタジオと協力してきました。

過去数年間で、私は自分のクリエイティブなコンテンツとプロパティにもう少し時間を費やすことに決めました。 それらはすべて、映画やショーとして市場に出せるように完全に開発されています。

Premise Pressという出版社を立ち上げ、両社のクリエイティブディレクターを兼務し、3タイトルの出版を開始しました。そのうちのXNUMXつは「TikiTrouble」というラブワークです。

他にも数多くのタイトルが、日々の研究の現在の取り組みの中で、またその周辺で取り組んでいます。

ティキトラブルの原因は何ですか?
「TikiTrouble」は、プレミスエンターテインメントのオリジナルコンテンツを中心としたクリエイティブな執筆のこの肥沃な時代から生まれました。 私は本当に勇敢であなたの恐れに直面することについてのユニークな話をしたかったです。 それは、そこにたどり着くためにすべてを危険にさらしていなかったら、あなたが決して知らなかったであろう人生を生きるという時代を超越した物語です。 最近の出来事を考えると、今ではさらにタイムリーに思えます。

彼らはティキ・トラブルの続編になりますか?
「TikiTrouble」のオリジナルバージョンは過去に作成されたもので、それを書いたりコメントを受け取ったりすると、今日の出来事から1700番目のバージョンのストーリーが浮かび上がりました。 XNUMXつの「TikiTrouble」ストーリーを検討した後、XNUMXつのストーリーが悪役と彼の起源に集中していることが明らかになりました。 それはXNUMX年代に行われます。一般的な所有権のために、現在のバージョンをリリースすることは素晴らしかったです、それは本質的に誰もまだ見たことがない前編の続編です。 したがって、この情報を共有することは少し排他的です。 現在利用できるのは、それ自体が完全な冒険である「TikiTrouble」です。

ティキトラブル映画はどうですか?
さっきも言ったように、「ティキトラブル」はもともと映画の脚本としてデザインされたものです。 元々の扱いは約50ページだったので、スクリプトの開発を手伝ってくれる親友と執筆パートナーを連れてきました。 ですから、「ティキトラブル」シリーズには間違いなくもっとたくさんのことがあります。 60ページの特別版の大判イラスト入りアドベンチャーブックはストーリーの一部ですが、ストーリー全体ではありません。 たとえば、大判の本に表示されるページの多くは、スクリプト内のシーケンス全体のフラグメントです。 このスクリプトは現在新規フェーズにあり、PremisePressからもそれほど遠くない将来にリリースされる予定です。

Tiki Troubleの作成に関する裏話情報を教えてください。
子供の頃、私はウォルトディズニーの大判ストーリーブックに恋をしました。 「ピーターパン」「眠れる森の美女」「不思議の国のアリス」など、私たちと一緒に育った思い出。 彼らはもうそのような本を作りません。 そして、私は本当にそれを取得して、印刷プロセスで更新したかったのです。 だから、冒険の本を楽しむかつての魅力的な方法のこの豊かなアイデアに沿って、私はこの巨大なフォーマットと高品質の紙に移り、細心の注意を払って描かれた物語のページのすべての詳細を見ることができます。

私は先に進んで、描画の短いビデオデモンストレーションを行い、「描画ボード上のLATE NGHT」というシリーズで、YouTubeチャンネルに焦点を当てていることを説明しました。 あなたは私の思考プロセスと、本の各ページで私ができるよりもシーンをよりダイナミックにする進化について、本当にユニークな洞察を得ることができます。 それはBTSのようなものです(舞台裏)。

Kickstarterのファンやファンのために追加したいものはありますか?
「TikiTrouble」を最初に採用してサポートしてくださった皆様、心より感謝申し上げます。 プレセールでの彼の助けは、特別版の本を可能にしました。 彼らがそこにいることを知って、私はプロジェクトを完了するために必要な励ましを与えられました。 私は常にクリエイティブディレクターとして、クライアントのビジュアルストーリーテリング、プレプロダクション、開発、計画、およびXNUMX日中のスタジオ作業のために、さまざまなプロダクションステージを通じて品質チームをサポートおよび指導することに忙しくしています。 。 私は自分のIPプロジェクトを最優先していませんでした。大企業のスタジオパートナーとして、それを行うのは困難です。 つまり、これは文字通り、元のコンテンツをアクティブにして起動を開始するために必要な「キックスタート」でした。 私たちは、IPショーや映画がそれほど遠くない将来に制作されることを期待しています。 今のところ、あなたはそれらをハイエンドの冒険絵本として手に入れるでしょう。 既存および今後のすべてのタイトルは、読者に刺激を与え、意図的な旅に連れて行くことを目的としています。

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ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー