RenderMan Art&ScienceFairのデジタル版3月4日とXNUMX日

RenderMan Art&ScienceFairのデジタル版3月4日とXNUMX日

アニメーションアーティストと技術者は、今年のデジタル版の3月4日とXNUMX日にオンラインでRenderManチームに参加するよう招待されています。 RenderManアート&サイエンスフェア。 ショーは3月24日の重要なプレゼンテーションで始まり、RenderMan XNUMXのリリースが特別な理由を発見し、その後XNUMX日間の詳細なワークショップとプレゼンテーションでその強みを強調します。

すべてのセッションには、フェアスピーカーとスピーカーによるインタラクティブなQ&Aセッションが含まれ、参加者は、ピクサーのコアレンダリングテクノロジーを使用および作成する業界の専門家に直接質問することができます。

セッションのハイライトのXNUMXつは アニメーションのスタイル化-ピートドクターのパネル (3月14日午後00時PDT)、アカデミー賞を受賞した アニマ ピクサーVFXスーパーバイザーのビルワトラルとデビッドリュウ、撮影監督のイアンメギッベン、キャラクターアートディレクターのディアナマルセイユとCTOスティーブメイ、そしてレンダーマンの副社長オリバーマイズバーグがVFXジャーナリストのイアンフェイルズによって発表されました(前後).

最近、長編アニメーションの定型化されたレンダリングへの関心が高まっています。 最近ピクサーで、 アニマ 私たち全員を「グレートビヨンド」に連れて行ってくれました。そこでは、未知の、気まぐれで魔法のように様式化された、魂が体なしで動く現実の別の側面を見ました。 ルカ 海の怪物が水面下に住むイタリアの海岸に面し、ロマンチックに様式化された光と影で捕らえられています。

ピクサーでの様式化には無限の可能性があるように思われるため、さまざまな外観を作成するために実装されているアプローチがいくつかあります。 この特別セッションでは、ピート・ドクターが アニマ e ルカ ストーリーをサポートするために芸術的に様式化された画像を作成するために彼らがどのようにアプローチしたかについて話し合う。 VFXはからリードします アニマ e ルカ また、今日の定型化されたレンダリングの技術的な可能性と制限についての見解も提供します。

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ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー