EpicGamesがUnrealEngine4.26ソフトウェアを公開

EpicGamesがUnrealEngine4.26ソフトウェアを公開

エピック·ゲームズ ビデオゲームFortniteの制作会社であるUnrealEngine 4.26は本日、新しい強力なツールであるUnreal Engine XNUMXをリリースしました。これは、アニメーターがゲーム、映画、テレビ、視覚化、トレーニング、シミュレーションのために信頼できる環境とキャラクターをリアルタイムで作成する機能を拡張します。非現実的なセクターでの継続的な進歩と同様に。 主要な仮想制作ツールセット、優れたマルチメディア出力、改善されたデザインレビューツールなど。

バージョン4.26の主なポイントは次のとおりです。

アンリアルエンジン4.26

より説得力のあるアニメーションキャラクター- ヘアアンドファーは4.26で生産の準備ができており、ストランドに基づいて実際のヘア、ファー、フェザーを変更、シミュレート、作成する機能を提供します。 Hair and Furは、プロパティ設定とDOFやFogなどの機能との互換性のための新しいAsset GroomEditorを備えています。 LOD生成が組み込まれており、ユーザーは実験的な機能として、エンジン内のローエンドハードウェア用のボードとメッシュを生成できるようになりました。

キャラクターの動きにさらなる信頼性を追加することで、ユーザーはシーケンサーでアニメーションを作成し、キャプチャされたデータとしてアニメーションクリップをマージしてモーションにできるようになりました。 ワークフローは、他の非線形アニメーションエディタで作業したことのあるアニメーターにはおなじみです。 アニメーターは、スケルトンアニメーションをプレビューして、あるスケルトンが次のスケルトンにどのように溶け込むかを簡単に確認し、ジョイントの配置を一致させてクリップ間のスムーズな移行を行うことができます。 この機能はControlRigと統合されており、標準のFK / IKを超える実験的な全身IKソリューションを提供します。

アンリアルエンジン4.26

アンリアルエンジン4.26

没入型の世界と自然環境- Unreal Engine 4.26は、Sky Atmosphere、Sky Light、および最大XNUMXつの指向性ライトと相互作用できる新しいVolumetric Cloudコンポーネントを導入し、現実的な空と様式化された空、雲、その他の大気効果の両方の品質を向上させます。 大気は、メッシュや雲から体積の影を受け取ることができます。 時刻の変更を反映するためのリアルタイムの照明とシェーディングの更新。 さらに、大気照明に影響を与えるすべてのコンポーネントをXNUMXか所で作成できる新しいAmbient LightingMixerウィンドウがあります。

このリリースでは、アーティストがスプラインを使用して海、湖、川、島を定義できる新しい水システムも導入されています。 ユーザーは、川の長さに沿った深さ、幅、速度、および海や湖の波の波長、振幅、方向、傾斜を調整して表示できます。 このシステムには、XNUMXつのツリーグリッドを使用して詳細なサーフェスを近くにレンダリングし、離れた場所から簡略化されたサーフェスにスムーズに切り替える新しいウォーターメッシュアクターが含まれています。 内蔵の流体シミュレーションにより、キャラクター、車両、武器が水と相互作用することができます。 流体は、海岸沖の波紋の反射や河川流量マップへの反応など、地面にも反応します。

アンリアルエンジン4.26

アンリアルエンジン4.26

拡張仮想制作ツールセット- Unreal Engine 4.26は、NVIDIAのNVLinkなどのテクノロジーを活用して、XNUMXつのGPU間で非常に高速にデータを転送し、今日のLEDボリュームで増加するピクセル数をサポートします。 これにより、任意のビューポートを別のGPUでレンダリングできます。 たとえば、ディスプレイに面しているXNUMXつのGPUはシーン全体をレンダリングし、別のGPUは内部トランクを処理して、ピクセルを前者に戻します。

バージョン4.26では、RESTに完全に準拠した新しいリモートコントロールAPIも導入されています。これにより、ユーザーはUnreal EngineUIから任意のパラメーターまたは関数ライブラリを簡単に収集してカスタマイズ可能なプリセットに整理できます。 これらは、Unreal Editorのパネルで使用することも、Webアプリケーションのラジアルダイヤル、スライダー、カラーピッカーなどのウィジェットに透過的にリンクすることもできます。 たとえば、これにより、仮想制作段階のアーティストは、iPadから空の回転や太陽の位置を簡単に変更できます。 この機能は、リモートでリアルタイムに変更を加える必要があるライブおよびブロードキャストイベントチームにも役立ちます。

アンリアルエンジン4.26

アンリアルエンジン4.26

高品質のマルチメディア出力の改善- Movie Render Queueを使用すると、ユーザーは、フィルムとテレビ、フィルムとマーケティング用のアンチエイリアシングと累積モーションブラー、および印刷用の超高解像度画像を備えた高品質のフレームを作成できます。 4.26は、Movie Render Queueに新機能を追加し、マットID、カメラモーションベクトル、Z深度、アンビエントオクルージョン、反射などのレンダーパスを出力できるようになり、ユーザーは画像を下流での構図または写真編集の適用。

Movie Render QueueはOpenColorIO(OCIO)もサポートするようになり、ユーザーは任意の色空間で作業できるようになり、ターゲットプラットフォームで画像が期待どおりに表示されるようになりました。 さらに、4.26は、マルチチャネルEXR、Apple ProRes、Avid DNxHRコーデック、XML EDL Final Cut Proの新しいエクスポートサポート、およびレンダーファームを統合する機能を提供します。

より効果的な共同設計レビュー- ユーザーは、VR / AR /デスクトップでのマルチユーザーデザインレビューを可能にするコラボレーティブビューアーモデルの使いやすさとパフォーマンスが大幅に向上し、コラボレーティブデザインレビュープロセスが改善され、複数のユーザーがセッションに参加できるようになります。 さらに、エンジン内のピアツーピアプロトコルを使用したVOIPを介した参加者間の音声通信がサポートされるようになりました。

… もっと! - Unreal Engine 4.26は、Chaos Physicsツール、レイトレース、新しいLightmass GPU、完全に新しい仮想カメラシステム、改善されたDMXサポート、およびRhinoとNaviworks用の新しいDatasmithエクスポートプラグインの新しい拡張機能も提供します。完全なリリースノートと今日のUnrealMotorから始まります unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-26-リリース済み.

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