EpicGamesがUnrealEngine4.27をリリース

EpicGamesがUnrealEngine4.27をリリース

Epic Gamesは、新しいレンダリングおよびアニメーションエンジンのリリースを発表しました アンリアルエンジン4.27、ゲーム開発クリエーター、映画やテレビ、建築、自動車などに強力な新機能を導入します。 ハイライトには、仮想制作用のカメラ内ビジュアルエフェクトツールセットのメジャーアップデート、大幅に高速化された光発射のためのLightmass GPUの改善、Oodle Compression Suite統合、UnrealEngine制作対応のピクセルストリーミングで無料で使用できるBinkビデオコーデックが含まれます。 OpenXRサポート、Datasmithアップデートなど。

このリリースでは、Unreal Engineの効率、品質、使いやすさに多くの改善が加えられています。 カメラの視覚効果 (ICVFX)これにより、映画の様相を変えつつあるこの革新的な仮想制作技術をこれまでになく迅速かつ簡単に使用できるようになります。 Epicは最近、Bullittの映画製作集団と協力して、これらのツールをさらに実証し、短いテストピースを作成し、最新の制作ワークフローをテストしました。 その無料サンプルプロジェクトは、コミュニティからダウンロードできるようになりました。

新しいと 3D構成エディター 4.27では、ユーザーはLEDボリュームまたはその他のマルチディスプレイレンダリングアプリケーション用に独自のnDisplay構成をより簡単に設計できます。 すべてのnDisplay関連の機能と設定が単一のnDisplayルートアクターに統合されてアクセスが容易になり、マルチGPUサポートの追加により、nDisplayをより効率的にスケーリングできるようになりました。 マルチGPUのサポートにより、ユーザーは4.27つのGPUをカメラ内のピクセル専用にし、それぞれが独自に追跡された錐台を持つ複数のカメラで撮影することにより、ワイドフレーム全体の解像度を最大化することもできます。 さらに、XNUMXはOpenColorIOのサポートをnDisplayに追加し、UnrealEngineコンテンツと物理カメラがLEDボリュームで見るものとの正確なカラーマッチングを保証します。

また、4.27では、UnrealEngineの バーチャルカメラシステム マルチユーザー編集などの機能のサポートが追加され、再設計されたユーザーエクスペリエンスと拡張可能なコアアーキテクチャが提供されるようになり、大幅に改善されました。 新しいiOSアプリであるLiveLink Vcamを使用すると、ユーザーはiPadを使用してCineCameraをエンジンに駆動できます。 背景が動く物理カメラを考慮して、トラベルショットで適切なモーションブラーを生成するための改善もあります。

最後に、新しい レベルのスナップショット ユーザーが特定のシーンの状態を簡単に保存し、後でその要素の一部またはすべてを復元できるようにすることで、ショットの撮影やクリエイティブな反復のために以前の設定に簡単に戻すことができます。

さらに、Epicのパートナーは 変装 ハードウェア、ソフトウェア、およびサービスの完全に統合されたエコシステムを提供し、4.27機能を最大限に活用するように更新されたRenderStreamインフラストラクチャを介して物理ステージを仮想セットに接続します。

Unreal EngineGPUライトマス

Unreal Engine 4.27は、 ライトマスGPU、機能のサポートの強化と安定性の向上を含みます。 システムは、CPUの代わりにGPUを使用して、DirectX 12(DX12)とMicrosoftのDXRフレームワークを備えた最新のレイトレーシング機能を利用して、事前に計算されたライトマップを段階的にレンダリングします。

GPU Lightmassは、グローバルライティング、ソフトシャドウ、およびリアルタイムで表示するのにコストがかかるその他の複雑なライティングエフェクトを必要とするシーンのライティングデータの生成にかかる時間を大幅に短縮します。 ユーザーは結果を段階的に確認できるため、最終的な調理を待たずに簡単に変更を加えて最初からやり直すことができ、よりインタラクティブなワークフローを作成できます。

カメラ内のVFXワークフローの場合、GPU Lightmassを使用すると、クルーは仮想セットの照明を以前よりもはるかに速く変更できるため、制作がより効率的になり、クリエイティブフローが中断されないようになります。

最終ピクセルのUnrealEngineパストレーサー

Il パスプロッタ は、アンリアルエンジンのDXRで高速化された、物理的に正確なプログレッシブレンダリングモードであり、追加の構成を必要とせずに有効にできます。 4.27では、パストレーサーがオフラインレンダリングに匹敵するエンドピクセル画像を作成できるようになり、物理的に正確で妥協のないグローバルイルミネーション、物理的に正しい屈折、反射内のフル機能のマテリアル、スーパーシーズンの屈折などの機能が追加されました。アンチエイリアシング。

ユーザーは、Movie Render Queueをタップして、複雑なシーケンサーの設定を行わなくても、バッチプロセスとして複数のカメラからレンダリングできるようになりました。 これにより、クリエイティブな反復やバリエーションを実行しながら、さまざまな視点から一連の大きな静止画を繰り返し作成することが簡単になります。

Insieme A RADゲームツール Epic Gamesファミリーに加わり、Oodle圧縮スイートとBinkビデオコーデックがUnreal Engineに統合され、UnrealEngine開発者が業界で最も高速で人気のある圧縮およびエンコードツールを無料で利用できるようになりました。

UnrealEngineのピクセルストリーミング

ピクセルストリーミング これで、多くの品質改善とWebRTCの更新バージョンを使用して、本番環境での準備が整いました。 この強力なテクノロジーにより、Unreal Engineとそれに基づくアプリケーションを強力なクラウド仮想マシンで実行し、あらゆるデバイスの通常のWebブラウザーであらゆる場所のエンドユーザーに完全な品質のエクスペリエンスを提供できます。 この4.27リリースでは、Linuxのサポートと、コンテナー環境からPixelStreamingを実行する機能も追加されています。

このリリースでは、Unreal Engineを追加のツールに可能な限りシームレスに接続し、機能を強化するというEpicの目標を推進しています。 USDとAlembicのサポート。 4.27を使用すると、ユーザーは、レイヤー、サブレイヤー、ランドスケープ、葉、アニメーションシーケンスなど、はるかに多くの要素を米ドルでエクスポートし、マテリアルをMDLノードとしてインポートできます。 ユーザーは、マルチユーザー編集などを介して、USDステージエディターからUSD属性を編集できるようになりました。 さらに、新郎の髪と毛皮をAlembicからインポートされたGeometryCacheデータに関連付けることができるようになりました。

Unreal Engine 4.27を使用すると、本番環境に対応した機能を備えたUnrealEngineでのXRコンテンツの作成がこれまでになく簡単になります。 OpenXRフレームワークのサポート。 ユーザーが同じAPIで複数のXRデバイスをターゲットにできるOpenXRプラグインは、ステレオレイヤー、スプラッシュスクリーン、プレイスペース制限クエリ、モーションコントローラー表示などの追加機能のサポート、およびマーケットプレイスの拡張プラグインのサポートも提供します。エンジンリリースに依存せずにOpenXRに機能を追加できます。

また、VRモデルとARモデルを再設計して、より多くの組み込み機能と簡単なセットアップを提供し、ユーザーがプロジェクトをより迅速に開始できるようにしました。

Unreal Engine USDおよびAlembic(ベータ)のサポート

4.27でリリースされた新しいオンラインサブシステム(OSS)を通じて、 壮大なオンラインサービス UnrealEngineに直接含まれるようになりました。 このアップデートには、Epic Online Services SDKのエンジンへの統合が含まれており、ツールとインターフェイスをすぐに利用できます。

また、新しいもの Unity用のEpicOnlineServicesプラグイン 今日はオープンソースで入手できます。 PlayEveryWareによって開発および保守されているプラ​​グインは、最初にPCで起動しますが、コンソールとモバイルデバイスのサポートは今年後半に開始されます。

Epic Online Servicesは、エンジンに依存しない、オープンでモジュール式の無料のオンラインサービスを使用して、クロスプラットフォームのソーシャルゲーム体験を強化します。 詳細については、dev.epicgames.comにアクセスしてください。

 



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ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー