Spring Live Conferenceには、150セッションで100人を超える講演者がリストされています
Il リアルタイム会議 (RTC) は、ライブ プレゼンテーション、ディスカッション、インタビュー、リアルタイム ライブ デモが満載の 16 時間の 26 日間を特徴とする春のイベントのラインナップを発表しました。 28 月 XNUMX 日から XNUMX 日まで開催されるこの仮想イベントには、さまざまな業界の主要な声が集まり、テクノロジーをリアルタイムで活用する方法を見つけるという共通の目標を共有しています。
100 日間のイベントには、19 の個別のトラックにまたがる 150 のセッションが含まれており、それぞれが異なる業界やトピックに焦点を当てています。 このイベントには、Epic Games の Unreal Engine、Accenture、Chaos Group、Digital Domain、Disguise、NantStudios、DNEG、Facebook Reality Labs、Foundry、Framestore、HP、HTC Intel Sports、Khronos Group、Lucid Motors、Lux Makina、Meow Wolf、NVIDIA、Pixomondo、Renault-Mitsubishi-Nissan、Soul Machines など、世界で最も革新的な企業から XNUMX 人以上の講演者が登壇します。 The Third Floor、Varjo、Visual Effect s Society (VES)、Volvo Cars、Volkswagen、Weta Digital など、リアルタイムでメタバースを作成している多くの企業が参加します。
注目の曲は次のとおりです。
- リアルタイムでアニメーションがどのように変化するか
- バーチャルプロダクション
- XR とライブブロードキャスト
- ライブクラウド/ピクセルストリーミング
- メタバースでの共同デザイン
- デジタルヒューマン / バーチャルエージェント
- 教育/採用およびトレーニングの課題
- リアルタイムが健康に与える影響
- インスピレーションを与える建築家
- スポーツにおけるリアルタイムテクノロジー
- 小売と 3D
イベントのテーマに沿って、 「メタバースの台頭 – 物理世界とデジタル世界の融合」、 セッションでは、人々が世界中のどこからでもバーチャルかつリアルタイムでプロジェクトで共同作業できるようにするツールの紹介など、共有集合スペースの成長について触れます。 専門家はまた、リアルタイム ツールの活用方法について実践的なアドバイスを提供し、企業や個人がパンデミックにどのように適応したかについて議論し、ライブ プレゼンテーションやデモを通じて複数の業界の未来を垣間見ることができるよう、専門家がその形成を支援している人々から提供します。
ライブデモには次のものが含まれます。
- 「NVIDIA Omniverse および HP ZCentral とのリモート コラボレーション」 – Nvidia、Omniverse プラットフォームの開発者関係グローバル ディレクター、Jeff Kember 氏。 Joshua St. John 氏、HP、グローバル製品企画および産業戦略担当クリエイター責任者
- 「仮想制作、ストーリーテリング、プロトタイピングに対する MetaHuman Creator の影響」 – マイク・シーモア氏、講師、人間研究者、デジタルライター、MOTUS Lab | fxguide の共同創設者。 講演者: Kim Libreri 氏、エピック ゲームズ CTO。 ウラジミール・マスティロヴィッチ、3Lateral 創設者 | Epic Games デジタル ヒューマン テクノロジー担当副社長。 Matt Workman、ゲーム開発者、Cine Tracer
- 「ストーリーテリングを再考する」 – エド・プラウマン、CTO、変装。 トム・ロックヒル、最高商務責任者、変装担当
- 「ダグラスと話す – 自律型デジタル ヒューマンを作成する際の課題」 – Matthias Wittmann 氏、VFX スーパーバイザー、デジタル ドメイン
- 「新次元 – リアルタイムボリュメトリックビデオ」 — ヘイズ・マッカマン、8i CEO
- 「Metaverse Engine を使用して 10 分以内にカスタム仮想小売ショールームを作成」 – アラン・スミッソン氏、MetaVRse 共同創設者
- 「クラウドから都市プロジェクトを体験」 –Teïlo François 氏、Vectuel パートナー、イノベーション担当ディレクター。 クリストフ・ロバート氏、Furioos 共同創設者
- 「価値の価値、人間の価値を形作るブロックチェーン上のトランザクションアート。 脳からブロックチェーンへのリアルタイムショートカット」 – モーリス・ベナヨン教授、香港城市大学クリエイティブメディア学部ニューロデザインラボ創設者
すべての講演者は世界中の仮想的な場所から出演しますが、イベントはロサンゼルスから米国までライブで開催されます。 ナントスタジオ「イノベーションキャンパス」。 LED ウォールやアンリアル エンジンを含む NantStudios の仮想制作ワークフローを活用して、RTC 創設者ジャンミッシェル ブロティエール氏がセッションを紹介し、毎日の講演を行い、パネルやディスカッションをすべて仮想ステージから主導します。
「リアルタイム技術には世界をより良い方向に変える力があるが、すべての利益のために専門知識や技術を共有できる多くの業界を隔てる壁はまだある」とブロティエール氏は語った。 「RTC は、こうした壁を取り除き、人々を結集させ、参加者に優位性を与えるために構築されました。 そして、世界中から数千人が登録しているため、イベントを中心に形成されるコミュニティは、最後のセッションが終了した後も共有し、交流し続けるでしょう。」
注目の講演者は次のとおりです。
- ジェフ・バーク – UCLA演劇映画テレビ学校教授兼副学部長
- デビッド・コンリー – Weta Digital 社エグゼクティブ VFX プロデューサー
- アレックス・クーロンブ – Agile Lens クリエイティブ ディレクター
- ビル・デソウィッツ – クラフトおよびアニメーション編集者、IndieWire
- ポール・フランクリン – Double Negative の共同創設者、DNEG クリエイティブ ディレクター
- エヴァン・ゴールドバーグ – ウォルト・ディズニー・スタジオ、テクノロジー・イノベーション・リサーチ担当マネージャー
- ヴィンス・カドルベック – 創設者兼ディレクター、Meow Wolf
- コニー・ケネディ – Epic Games LA Lab 所長
- ロブ・レガート – KTMプロダクション社長
- キム・リブレリ – エピック ゲームズ社 CTO
- マット・マッデン – Epic Games バーチャル プロダクション ディレクター
- ゲイリーマーシャル – NantStudios バーチャル プロダクション ディレクター
- アレックス・マクダウェル – 共同創設者 / クリエイティブ ディレクター、Experimental Design
- クリス・ニコルズ – Chaos Group Labs ディレクター | CG Garage ポッドキャストのホスト
- パトリック・オズボーン – アニメーター兼ディレクター、Nexus Studios
- フランク・パターソン – 社長兼CEO – Trilith Studios
- マーク・ペティー – Epic Games、アンリアル エンジン担当副社長兼ゼネラル マネージャー
- デビッド・プレスコット – DNEGアニメーション、クリエイティブプロダクション担当シニアバイスプレジデント
- ティム・ウェバー – Framestore クリエイティブ ディレクター
ここで完全なプログラムを参照してください。
「私たちのセッションの多くは人々がリアルタイム テクノロジーをどのように活用しているかに焦点を当てていますが、RealTime Conference は人々が未来を垣間見ることができるイベントです」と RTC の CTO、Manny Francisco 氏は述べています。 「私たちの名簿には、業界で尊敬される講演者とコミュニティ内の新進気鋭のイノベーターが集まっています。」
春のイベントに続き、RTC は 15 月 17 日から 18 日にかけて、まったく新しいラインナップをフィーチャーした XNUMX 回目の仮想イベントを開催します。 秋のイベントに続いて、XNUMX 月 XNUMX 日木曜日に第 XNUMX 回「RealTime Innovation Awards」が開催されます。 勝者は RTC コミュニティによって選出されます。
バーチャル春季カンファレンス (26 月 28 ~ XNUMX 日) への登録が受付中です。 詳細については、realtimeconference.com をご覧ください。