技術改訂2.91月:Blender XNUMX、Stan Winston School of Character Arts、およびFXPHD

技術改訂2.91月:Blender XNUMX、Stan Winston School of Character Arts、およびFXPHD


Blender 2.91
3Dアーティストになることを学ぶには、特定のプログラムを知るのではなく、テクニック、ワークフロー、ベストプラクティスを理解する必要があります。 もちろん、Maya、Houdini、3ds Max、Cinema4Dなどに飛び込むことができます。 しかし、新進アーティストとして、これらのプログラムの費用はあなたの価格範囲外であるかもしれません。 そこでBlenderが登場します。堅牢で包括的で、実際に本番環境で使用されており、オープンソースであるため、完全に無料です。

Blender 2.91は最新のビルドであり、率直に言って、それに値する注意を払わなかったことに少し恥ずかしい思いをします。 機能のリストは網羅的であり、モデリングからスカルプティング、アニメーション、ファブリックからボリューム、他の3Dプログラムにはほとんどないもの(内部合成、追跡、編集、ハイブリッド2D / 3D描画ツール)にまで及びます。

私にとって、2.91の最も明るいハイライトのいくつかは次のとおりです。グリースペンシル機能は、2D空間に存在する一方で、3Dアニメーション用に設計されています。 ストロークは編集可能なオブジェクトになります。 さらに、タマネギの皮のような従来の2Dツールは、使い慣れたワークフローを提供します。 2.91のGreasePencilの新機能には、白黒画像をインポートして、GreasePencilオブジェクトに変換する機能が含まれています。 さらに、前景アニメーションと背景アニメーションの間の障害となるマスクをペイントできます。

布ツールは以前のバージョンで導入されましたが、開発者はこの機能をさらに拡張しました。 布の彫刻は、衝突を含めることでより堅牢になりました。 ユーザーはすでにサーフェスを引っ張って、サーフェスを維持しながらファブリックにしわや反りを作成する方法を持っていましたが、衝突により、ファブリックをキャラクターにかぶせることができるようになりました。

流体ボリュームをメッシュに、またはその逆に、メッシュをボリュームに変換できるボリュームには、洗練された効果もあります。 また、これらのボリュームを手続き型テクスチャで移動できます。

リストはどんどん続く可能性があります。 しかし、Blenderのレビューはかなり遅れており、プログラムがどれほど強力であるかを詳しく説明しているにもかかわらず、教育に焦点を当てた問題で今それを上げる主な理由は、それがどれほどアクセスしやすいかということです。 コンピューターを持っている人なら誰でも使用できます。つまり、ソフトウェアライセンスを使わなくても、誰でも3D(および2D)アニメーションを学ぶことができます。 競合する3Dプログラムの教育的または独立したライセンス提供は数多くありますが、始めたばかりの人にとっては750ドルはまだ手が届かない可能性があります。 Blenderはこれらの制限を取り除きます。

始めたときに頻繁に適用した役立つヒントとして、他のソフトウェアパッケージのチュートリアルを使用し、使用しているパッケージでそれらを実行する方法を学びました。 例:最初に3ds Maxを学習したので、Mayaがリリースされたときに、Maxのチュートリアルを使用して、アプローチを再考し、Mayaで再作成するように強制しました。 Blenderは他のほとんどのプログラムと同じくらい強力です。 これには何百時間ものトレーニングがあります。 ただし、Maya、Cinema 4D、または3ds Maxのチュートリアルを見て、Blenderでそれらを再作成してみてください。 このようにして、ソフトウェアの正しいボタンがどこにあるかだけでなく、3Dで作業するためのテクニックと方法論を学びます。

ウェブサイト:blender.org
価格:無料!

スタンウィンストンスクール

スタンウィンストンキャラクターアーツスクール
少なくともデジタルの観点からは、アニメーションや視覚効果から厳密に離れて、特殊効果、生き物、ミニチュア、人形などの実用的な側面に移りましょう。 このCG支配の世界では、兄弟姉妹が実際に何かをしているのを見失うことがあります。 これらの非常に才能のあるアーティストは、見習いと経験を通じて開発されたスキルを持っています。

では、これらのスキルを学ぶためにどこに行きますか? Best Buyにアクセスしてコンピューターを購入すると、デジタルアーティストになるための第一歩を踏み出しました。 今必要なのは、10.000時間のコンピューター作業だけです。 実際に物を作るには、やるべきことがたくさんあります。 粘土、シリコーン、金属加工、鎧の鍛造、そしてZBrushを開いて彫刻を始めるだけではありません。

幸いなことに、実用的な効果の王者のXNUMX人である故スタンウィンストンは、オンラインでキャラクターアーツの名を冠した学校を持っています。 コースは実際に映画やテレビでそれをやっていて、最新の技術を使っている人々によって教えられています。 脳の自信は広大です。

Pluralsightのようなものと同様に、探している正確なチュートリアルを検索できますが、本当の力はPathwaysにあります。ここでは、特定のトピック(デザイン、製作、目)を深く掘り下げて一連のコースをガイドします。 、歯、モデル作成、モデル作成、映画製作など。 問題を解決するだけでなく、スキルとトレードとして学習しているので、このアプローチが大好きです。

さらに、学校のWebサイトのコミュニティは活発で、非常に敏感です。 インストラクターは、生徒が質問をしたときに生徒と対話します。 学生は互いに交流します。 したがって、知識はチュートリアルから厳密に得られるものではありません。学校と同じように、同僚からフィードバックを得ることができます。

実際、私は学校のメンバーです。キャリアを変えて特殊効果アーティストになりたいからではなく(視覚効果ではなく)、彼らが何ができるか(そしてできないか)を知る必要があるからです。 、お互いの強みを生かすために一緒に働くことができるように。 知識はまた私が彼らの世界の言語を理解することを可能にし、私がより良いコミュニケーションをとることができるようにします。

物事のデジタル側の人にとって、あなたは本物を作ることから多くを学ぶことができます。 粘土で彫刻すると、ZBrushで彫刻するときに理解が深まります。 Wig Designは、XGenのヘアケアに関する情報を提供します。 本物の服を作ることは、マーベラスデザイナーのアーティストを助けます。 本物のミニチュアをペイントすると、テクスチャアーティストに役立ちます。 特別な効果を生み出すための部品を提供する3Dプリンターでのデジタルモデルの動作方法や、アニマトロニクスを設計する際のコンピューター支援は言うまでもありません。 学ぶべきことがたくさんあります!

ウェブサイト:stanwinstonschool.com
価格:19,99ドル(月額)、59,99ドル(月額保険料)、359,94ドル(年額)

FXPHD "width =" 1000 "height =" 560 "class =" size-full wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_333_Revisioni -technics-of-April-Blender-2.91-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 1000w、https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 400x224.jpg 400w、https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-760x426.jpg 760w、https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 768x430.jpg 768w "sizes ="(最大幅:1000 px)100 vw、1000 px "/>FXPHD

FXPHD
FXPHDのレビューを最後に行ってからXNUMX年が経ちましたが、ゲームを改善しようとしているVFXアーティストにとってコンテンツがとても良いと感じたので、それ以来、有料メンバーであり続けています。

FXPHDはサブスクリプションモデルで動作し、月額料金でいつでもほぼすべてのコースにアクセスできます。 これらのコースは、関連する初心者から、この分野に長年携わってきたアーティストまで多岐にわたります。 そして、それらは無数のテクニック(合成、モデリング、スカルプティング、アニメーション、エフェクト、環境、マットペイント、編集、トラッキング、名前を付けます)にまたがり、さらに多くのソフトウェアパッケージ(Maya、Nuke、Houdini、Cinema 4D、After Effects、 ZBrush、Photoshop、Katana、Clarisse、RenderManなど)。

Resolveには、追加料金で詳細なカラーグレーディングコースもあります。 しかし、私を信じてください、彼らはそれだけの価値があります。 率直に言って、私はすべての視覚効果アーティストがカラーグレーディングで少なくともXNUMXつの基本的なコースを受講する必要があると信じています。

コースはすべて、彼らが教えている実際の制作ワークフローで同じテクニックを使用して、業界に存在し、現在も存在するインストラクターによって教えられます。 私のお気に入りは、おそらくメキシコの視覚効果スーパーバイザーであるビクトル・ペレスです。彼の知識は深く、彼のプレゼンテーションは幅広いものです。 キーライトを投げて色をサンプリングするのではなく、緑色の画面を引っ張る方法について詳しく知りたい場合は、Victorが使用するツールだけでなく、数学的にそれらのツールを使用する理由を説明します。 そして、この種のアプローチはコースを包含します:それは方法だけでなく、 から.

はい、内容は素晴らしいです。 FXPHDサブスクリプションは、学習している多くのソフトウェアパッケージのVPNライセンスを提供します。 HoudiniとNukeX(および他のほとんどのソフトウェア)は、学習を始めたばかりで、スキルセットでまだ収益を上げていない場合、高額になります。 FXPHDはあなたに学ぶためのツールを提供します。 インターネット上にはたくさんのトレーニングサイトがありますが、このようなメリットを提供するものは考えられません。

最近、私は何も知らなかった360度のビデオ撮影を監督しました。 FXPHDは、プロジェクトが始まる前にテクニックを使い始める最初の目的地であり、少なくとも自分が何をしているかを知っているように見えなければなりませんでした。 視覚効果のベテランであるスコットスクワイズによって部分的に教えられたコースのXNUMXつ。 (彼を探してください!彼はいくつかのことをしました。)

ですから、あなたが始めたばかりであろうと、XNUMX年のベテランであろうと、業界は変化を止めることはなく、私たちは学習を止めることはありません。 FXPHDは、これまでも、そしてこれからも、私のスキルを最先端に保つための主要な情報源のXNUMXつです。

ウェブサイト:fxphd.com
価格:79,99ドルから(月額)

Todd Sheridan Perryは、受賞歴のあるビジュアルエフェクトスーパーバイザー兼デジタルアーティストであり、そのクレジットには次のものが含まれます。 ブラックパンサー, アベンジャーズ:ウルトロンの時代 e クリスマスクロニクル。 todd@teaspoonvfx.comで彼に連絡できます。



www.animationmagazine.netの記事のソースにアクセスします