技術ツール:2020年のベスト

技術ツール:2020年のベスト

それに直面しましょう。「Bestof2020」リストに載ることは、誰にとってもそれほど高いレベルではありません。 あなたはピーナッツバターのXNUMX倍の量のリースのピーナッツバターカップを思い付くことができたでしょう、そしてそれは勝利だったでしょう。 ただし、祝うことができるいくつかの業界の進歩がありました パンデミックのためのものもあれば、それにもかかわらず他のものもあります。

  • 在宅勤務. ビジュアルエフェクトとアニメーション業界がデジタル化されて以来、多くの人がアーティストが自宅で仕事をすることができないのはなぜか疑問に思っています。 昨年、テクノロジーと世界的な大流行が一堂に会し、問題を前進させました。 プロデューサーとスタジオの支配者の手が強制されました-そして見よ、彼らの最悪の恐れをすべて混乱させて、彼らはアーティストが ぷー そして家から働きます。
  • 何年にもわたってハードウェアとソフトウェアの両方のソリューションを業界に提供してきたTeradiciは、私たち全員が自宅で仕事をしなければならない年の準備ができていました。 このテクノロジーは、ワークステーションをほとんどまたはまったく遅延なくリモートで制御するという考えに基づいています。 Industrial Light&Magic、Sony Imageworks、Scanlineなどの大規模な構造物が長年使用しています。 今、私たちは皆、報酬を得ることができます。 (www.teradici.com)
  • ポータブルライダー。 新しいiPhoneとiPadの両方にLidarが搭載され、おそらく深度アルゴリズムとARアプリケーションに役立つと思われます。 しかし、私はこれにそれを使用しますか? おそらくそうではありません。3Dオブジェクトをスキャンする世界が世界中にある場合です。 忠実度はまだ完全に優れているわけではなく、クリーンアップすることがたくさんあります。 しかし、これは確かにエキサイティングな旅です。
  • 仮想制作(再び!)。 昨年、 マンダロリアン 仮想ワームの缶全体を開きました。 COVIDの制限により、地球上のすべての制作スタジオは、これらのワームのいくつかを望んでいました。何とかして、乗組員のサイズを制限し始め、世界中を直接撮影する必要がなかったからです。
マンダロリアンS2の田野アソカ役のロザリオ・ドーソン
  • 非現実的なフェローシップ。 エピックよりも優れている人は、仮想制作で働く才能をスタジオに与えます。 時間とリソースを費やして、Epicは、現在仕事を休んでいる経験豊富なデジタルアーティストと監督者全員に連絡を取り、XNUMX週間またはXNUMX週間の集中的なブートキャンプに参加し、アニメーションショートで立ち去って、報酬を受け取りたいかどうか尋ねました。 その反応は、言うまでもなく、叙事詩でした。 (www.unrealengine.com/en-US/fellowship)
  • Unreal4.26とHairandWeta。 Epic's Unrealの最新バージョンは、リアルな髪と髪の作成に印象的な改善を提供します。 そして、ポイントを証明するために、Weta Digitalは、めちゃくちゃ才能のあるアーティストのチームに、meerkatとeggについて簡単に説明してもらいました。 それは単に素晴らしいです。 取引をさらに甘くするために、Wetaはリソースをエコスフィアにリリースし、私たち全員がそれらを利用できるようにしました。
UnrealEngineを使用してWetaDigitalによって作成されたMeerkat
  • 非現実的なプレビュー5。 バージョン4.26より前でも、EpicGamesはUnreal5を見て未来の味を提供します。 ナナイトの国のルーメン は、仮想化されたジオメトリと完全に動的なグローバル照明を示しています。 書面による説明では、これがどれほど素晴らしいかを明らかにすることはできません。 どうぞよろしくお願いします。すばらしいデモをご覧ください。 (www.unrealengine.com)
Unreal5で作られたナナイトの国のルーメン
  • インディーズのパイオニアであるFoundryは、リモートワークフローだけでなく、独立したアーティストがデジタルコンポジションとアプリを使用できる価格設定構造で、自宅で作業するアーティストへの貴重なサポートを強化しました。 VFX。 (www.foundry.com/products/nuke)
鋳造所のヌケスタジオ
  • SideFXソフトウェア(最近、少数投資家としてEpic Gamesを獲得)は、KineFXと呼ばれるツールセットを備えたHoudini18.5をリリースしました。 リギングは、私が一般的に錬金術師に任せるちょっとした錬金術です。 しかし、鉛が金に変わったとき、私はまだ感銘を受けています。 Houdiniの手順ワークフローを採​​用し、非破壊的なリギング、モーションリターゲティング、およびモーション編集用のツールを作成することは、魔法に十分近いものです。 KineFXは、Houdini18.5の機能のほんの一部です。 (www.sidefx.com)
SideFXのHoudiniKineFXソフトウェアでリギング
  • 手続き型で動的なアニメーションシステム-リアルタイムでレンダリングします。 従来のレンダリングエンジンの快適ゾーンから少し外れていますが、これはアニメーションがステージ上のパフォーマーに反応するライブパフォーマンス用です。 2020年のビデオミュージックアワードの統合されたLEDスクリーンが示すように、パンデミックの場合に非常に役立ちます。しかし、大勢の人が集まるライブショーに戻ることができれば、さらに大きくなります。 それを想像するのは不思議ではありませんか? (www.notch.one)

Todd Sheridan Perryは、受賞歴のあるビジュアルエフェクトスーパーバイザー兼デジタルアーティストであり、そのクレジットには次のものが含まれます。 ブラックパンサー, アベンジャーズ:ウルトロンの時代 e クリスマスクロニクル。 todd@teaspoonvfx.comで彼に連絡できます。

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ジャンルイジピルドゥ

記事の著者、イラストレーター、ウェブサイト www.cartonionline.com のグラフィック デザイナー