DaVinci Resolveは、「青い羽を見つける」ための水彩ペンダントを提供しています

DaVinci Resolveは、「青い羽を見つける」ための水彩ペンダントを提供しています

BlackmagicDesignがアニメシリーズを発表しました 葵羽みつけた (青い羽を探す)は、日本のスタジオNoovo Inc.によって制作され、DaVinci ResolveStudioを使用して公開されました。 Epic MegaGrantも受け取ったこのシリーズは、編集にDaVinci Resolve Studioを使用し、Fusionページを使用してEpicGamesのUnrealEngineと一緒に背景画像を作成しました。

最先端の制作により、XNUMX分間のエピソードがXNUMXつ作成され、日本のさまざまなストリーミングサービスや、世界中のYouTubeなどのサイトで利用できます。 このシリーズは、シリーズの元となった元の本と同じ水彩絵の具の外観を維持しながら、制作プロセス全体を通じてデジタルで作成されました。

「私たちはすでに挿絵本を作るプロジェクトを持っていました。 この本のIPを持っているということは、それをアニメーションに変えればもっと攻撃的になる可能性があることを意味していたので、私はすでにアニメ版を作ることを計画していました。 最新のテクノロジーを使って絵本の外観を実現するという、新しいことを試してみたかったのです」と、本の著者でありシリーズのエグゼクティブプロデューサーであるNoovoのCEOである宇田英夫氏は述べています。

Noovoは完全にデジタル化された魂の生産を専門としています。 アニメ業界のほとんどは、紙を使った手描きの制作にアナログテクノロジーを使用していますが、Noovoは、より効率的なワークフローのためにデジタルテクノロジーを活用することを決定しました。 このアニメシリーズでは、DaVinciResolveとUnrealEngineを使用して、少人数のスタッフで効率的に作業できるようにしました。

アニメータースペース東京と名付けられたヌーボのデジタルアニメ制作施設は、デジタルアニメ制作のコンサルティングとトレーニング、および施設のスペースのレンタルサービスを提供しています。 施設のシステム管理者であるLITTLEBITInc。が共同で管理しています。

「私たちはシステムを管理し、施設に設置した製品のメーカーとの連絡役を務める責任があります」とLITTLEBITの大町直は説明しました。 「編集スイートには、モニター出力用にDaVinci ResolveStudioとUltraStudio4KMiniがインストールされています。 時々、ここにイラストレーターを連れてきて、ATEMMiniとPocketCinema Camera 4Kを使用して、タブレットメーカーがホストするライブドローイングプログラムをストリーミングします。

アニメ制作における作曲家にとって重要なプロセスのXNUMXつは、タイムシートに基づいて図面をアニメーション化することです。タイムシートは、どのフレームをいつ使用するかについての作曲家の決定をガイドします。 「Fusionがタイムシートを読み取れるようにするスクリプトを作成しました。 タイムシートをインポートし、Fusionのタイムストレッチツールを使用してキーフレームに変換して画像をアニメーション化することは、プロジェクトでFusionを使用して行った最初のステップでした」と大町氏は述べています。

シリーズの作曲家である清水将夫は、次のように述べています。 次に、Fusionを使用してキャラクターと背景を作成し、必要に応じてカメラの動きを追加しました。」

「DaVinciResolveの利点により、Fusionページで作成したものを、編集ページで編集されたシーケンスとしてすぐに確認できます」と清水氏は続けます。 「通常、合成と編集は完全に別個のプロセスであるため、合成がシーケンスでどのように表示されるかを制御したい場合は、編集者にムービーファイルのエクスポートを依頼する必要があります。 また、他の作曲家と一緒に仕事をしている場合は、彼らの作品をチェックするために彼らのプロジェクトを送ってくれるように頼まなければなりません。 一方、DaVinci Resolveを使用すると、Resolveのコラボレーションワークフローを使用して他のスタッフが取り組んでいる作業に簡単にアクセスできるため、互いに近いショットのバランスを取りやすくなります。

「私はこのプロジェクトの編集者であり、作曲家でもありました。 DaVinci Resolveを使用するメリットのXNUMXつは、編集と合成が同じソフトウェアでシームレスに行われることです。 XNUMX人で編集と合成の両方を行う方が簡単で、専用の編集者がいても同じプロジェクトを共有できます。」

葵羽みつけた(青い羽を求めて)

DaVinci Resolve Studioのコラボレーションワークフローは、このプロジェクトで重要な役割を果たしました。大町氏は次のように述べています。「清水は主に自宅で作業していたため、VPN経由でアクセスできるスタジオプロジェクトサーバーをセットアップしました。 彼のDaVinciResolveは常に編集スイートのものとコラボレーションモードであったため、プレビューを急いでチェックまたは編集するようになったときに、プロジェクトやデータを持ち込む必要がなかったのは便利でした。

「彼はある時点で遅れていたので、彼にソフトウェアを教えていたときに、彼の複合作業を少し手伝いました。 また、コラボレーションワークフローを使用して自宅で作業しました。 同じプロジェクトを共有しているときに、清水にコンポジットを制御させるのは簡単なプロセスでした。 また、ノードをテキストデータとしてメモ帳にコピーし、Fusionのノードエディターに貼り付けることで効果を共有することも役立ちました。これはシンプルで簡単です。 コラボレーションワークフローは、レンダーファームとしても機能しました。 スタジオカメラをリモートレンダリングモードで起動しているときに、清水はスタジオカメラのショットをリモートでいくつか投げてレンダリングしました。 そうすれば、レンダリングが別のマシンで行われている間に、彼は他のショットで作業することができました。」

葵羽みつけた(青い羽を求めて)

「共同ワークフローにより、リモートで作業している場合でも、他の人が何をしているかを確認できました」と清水氏は付け加えました。 「たとえば、自分のマシンが別のマシンでどれだけのレンダリングを行ったかを確認できました。 また、プリンシパルディレクターはDaVinci Resolveを使用できるため、コラボレーションワークフローを使用して私のコンポジットをリモートで制御できました。 通常、作曲家の作品は、監督やプロデューサーにとってのブラックボックスのようなものです。 彼らは私が見ているように何が起こっているのかを見ることができません。 DaVinci Resolveは、ディレクターが同じプロジェクトで直接コンポジットを微調整できるという点でユニークです。

のチーフディレクター、川ゴシタカヒロ 青い羽を探す、コメント:「バージョン12.5からDaVinci Resolveを使用していますが、アニメ制作にこのソフトウェアを使用することはまだそれほど一般的ではありません。 Resolveを使用すると、デザインを簡単に共有でき、Fusionコンポジットが[編集]ページのタイムラインにシームレスにリンクされたので、とても良かったです。 また、若いアニメクリエイターには無料版のResolveを試してみることをお勧めします。 合成と編集は同じソフトウェア内で実行できるため、自分で、または少人数のグループでアニメを作成するクリエイターにとっても大きなプラスになります。 この技術を利用することで、ますます多くのアニメ専門家が生まれることを願っています。」

BlackMagicDesign.com

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