「ベイマックスドリームズ」第XNUMXシーズンが始まります

「ベイマックスドリームズ」第XNUMXシーズンが始まります

の一部として ビッグヒーロー6ザシリーズ 3月XNUMX日のディズニーテレビアニメーション(DTVA)は、第XNUMXシーズンの最初のエピソードを開始しました ベイマックスドリームズ。 さまざまな映画、テレビ、バーチャルリアリティ、インタラクティブな背景を持つアーティストと技術者のクロスプラットフォームリアルタイムアニメーションチームによって作成されたこれらの短編映画の形の新しい冒険は、革新的なワークフローとゲームエンジン機能を使用して作成されました。反復とレンダリングを高速化し、コンテンツの再利用とインタラクティブなエクスペリエンスを簡素化します。

「私たちのグループは、他のメディアから進化するコンテンツを作成するツールと手法を適応させ、それらをディズニーテレビアニメーションの品質を満たす短い一時的なコンテンツに統合するワークフローとパイプラインの開発に焦点を当てています」と彼は言った。 Andy Wood、プロデューサー、Disney Television Animation。

ベイマックスドリームズ 2018年に、エミー賞にノミネートされたテレビシリーズに基づくXNUMXつの短編映画のシリーズとして上映され、 ビッグヒーロー6ザシリーズ。 最初のシーズンは、ゲームセクターで頻繁に使用される非線形ワークフローとツールを使用して、リアルタイムレンダリングテクノロジーの機能を活用しました。これらはすべて、Unity TechnologiesとDisneyのDirect to Consumer&International Technology(DTCI)グループによってサポートされています。 スピンオフプロジェクトは、Unity Technologiesにテクノロジーとエンジニアリングの最初のエミー賞を授与しました。

2018年以降、これらの機能の多くはディズニーのDTCIとTVAによって家庭でさらに強化および統合されていますが、Unityとのパートナー関係を維持し続けることで、持続的なスピードと創造的な自由が可能になり、ディズニーチームがファンが対話する革新的な方法を追求できるようになりました。コンテンツ付き。

シーズンXNUMX ベイマックスドリームズ これらの革新と改善を人生にもたらします。 ハイライトには、視覚効果、照明、シェーディングにおける新しい革新的な機能が含まれます。 その結果、今シーズンのショーツは、ゲームエンジンを使用してわずかな時間で生産されているにもかかわらず、最高品質を示しています。

「私たちは小さな実験の初めから、技術革新が主な目的であると言いましたが、創造的な品質が想像力を捕らえなければ、私たちは永続的な進化を刺激しないでしょう」とマルチプラットフォームコンテンツのエグゼクティブディレクターであるジーノ・グザルド、ディズニーテレビアニメーション。 「その創造性とテクノロジーの断面は、私たちが現代のディズニーの語り手として受け継いだストーリーに含まれているため、ディズニーテレビアニメーションのクロスプラットフォームコンテンツチームでこの伝統を引き継ぐことを常に求めています。」

DTCIのコンテンツテクノロジーディレクターであるKaki Navarreは次のように述べています。「DTCI Technologyでは、革新的なスキルを開発し、この例ではDisney Television Animationと一緒に、社内の同僚と協力することは素晴らしい機会です。 リアルタイムエンジンは、コンテンツの作成と開発の交差点で可能なことを革新しています。 この将来を見据えたワークフローを採​​用することで、生産技術の新たなフロンティアが開かれ、デジタルプラットフォームでの視覚体験に関する将来の革新の基盤が築かれます。 」

UnityのVFXチャートとシェーダーチャートを使用して、TVAアーティストは、以前はコードを使用することでのみ可能であったユーザーインターフェイスで創造的な結果を達成することができました。 ベイマックスのお腹の画面、ファイアピット、さらには空の天気の詳細さえも、より詳細でリアルなものになり、よりダイナミックで魅力的な視覚体験に貢献しています。 Unityの高解像度イルミネーションパイプライン(HDRP)を使用することで、光のレイヤーと光のフラグにより​​、アーティストは洗練された光の方向を決定できるようになり、従来のゲームベースの「物理ベース」のライティングアプローチが向上しました。 。 これらすべての詳細なアセットを使用して、それらを効率的に取り込んで検証するパイプラインを開発することは非常に重要でした。 DTCIテクノロジーによって開発されたツールは、TVAのクリエイティブチームに直感的なインターフェイスを提供し、デジタルコンテンツ作成ツールとゲームエンジンの間の転送を大幅に簡素化し、生産監視ツールにシームレスに接続しました既存。

ベイマックスドリームズ S2はまた、初めて人間のキャラクターを紹介します。 DTVAおよびDTCIチームはヒューマノイドアニメーションを使用しており、リアルタイムフィードバック回路と組み合わせた高品質のアニメーションの利点を得ています。 DTCI Technologyはまた、この創造的なプロセスをスピードアップするための一連のアーティストフレンドリーツールを作成しました。これにより、ディズニーアーティストは、ゲームエンジンからアニメーションシーケンスを効率的にエクスポートし、ツールで読み取りおよび編集できる編集上の決定のリスト全体をエクスポートできます。従来の編集。 ゲームエンジンとリアルタイムフィードバック回路を利用することで、正確なキャラクターアニメーションを取得し、品質を損なうことなく制作プロセス全体をスピードアップすることで、標準的な課題をより迅速に軽減できます。

放送開始後、新作の最初のエピソード ベイマックスドリームズ シーズンは8月XNUMX日土曜日にYouTubeで始まります。

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