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カードキャプターさくら

さくらカードを描こう - カードキャプターさくら

元のタイトル: 門キャプタ サクラ:九郎門へに
文字:
木之本桜、李小狼、ケロちゃん、大道寺知世、木之本冬弥、月城雪兎、木之本藤孝、木之本なでしこ、大道寺園美、柊沢エリオル、観月夏帆
著者: クランプ
生産: 気違い病院
レジア:朝香盛夫
国家: 日本
:7月XNUMX日 1999
イタリアでの放送:1月XNUMX日 2001
性別:コメディ/マゲット
エピソード:007
寿命:22分
推奨年齢:6歳から12歳までの子供

『Pesca la tua carta さくら』(原題『カードキャプターさくら』)は、26年2006月1日からイタリア16,50で月曜から金曜の1996時XNUMX分に放送された日本の漫画。 XNUMX年に制作された漫画は、CLAMP(の作者でもある)によって作成された漫画コミックから取られました。 ちょびっツ)イタリアではスターコミックスから出版されています。 このシリーズは 35 のエピソードで構成されており、各エピソードの長さは 25 分です。 続いて、1年にイタリア2001で放送された、同じく35話からなる第XNUMXシリーズ『さくら、試合は終わってない』も放送された。

「さくらカードを描いて」の物語は、ローラースケートが大好きな、小学 14 年生に通う元気な 3 歳の女の子、木之本桜が主人公です。 母親のいないさくらは、大学教師である父の藤孝と弟の冬弥と東京の素敵な家に住んでいます。 ある日、父親の不在中にさくらは図書館を覗き込み、そこで「クロウ」というタイトルの奇妙な本を見つけます。 興味をそそられた彼女は、それを守っていた封印を破ってそれを開こうと決意しました。その結果、魔法のカードがページから漏れ出し、一陣の風とともに街中に散らばりました。 そこに、白い翼を持つ奇妙な黄色いライオンのような生き物、ケルベロスが現れ、彼女はそれをケロ・カーンと呼びます。

ケルベロスはクロウカードの守護者であり、魔法のカードの歴史を語りサクラを戒める。 これらはクロウ・リードという強力な魔法使いによって作成されました。 それぞれのカードは生きており、名前、側面、魔法の力を持っています。 クロウが生み出したカードには計り知れない力が秘められており、それぞれのカードが異なる個性を持ち、自らの役割を果たします。 普通の人は彼女を止めることはできません。 したがって、クロウ自身がカードを閉じ込めるためにクロウの書を作成しました。 魔法の力を持たない者はこの本を開くことはできません。 クロウカードの封印が解ければ、世界は大災害に見舞われる。 ケルベロスはさくらを正式なカードキャプターに任命し、彼女に魔法の力を与える。魔法の笏と特別なカードに変わる封印の鍵の力のおかげで、彼女はすべてを取り戻す任務を負うことになる。 さくらは、ぬいぐるみの形をしたケロ・カーンによって常に助けられます。ケロ・カーンは彼女を決して見捨てません。 残念なことに、さくらはあまり勇敢ではなく、幽霊を非常に恐れています。すべてのカードをキャプチャするには、さくらは対戦相手とケロ カーンから与えられたアドバイスに基づいて、異なる力を使用する必要があります。 試合ごとに、彼女は新しいコスチュームを着ます。これは、非常に裕福で写真に情熱を持っている親友の知世が作ったもので、試合中に彼女を撮影します。 サクラは、優しく同情的な態度と大きな優しさを持った兄の友人であるユキトに恋をしていますが、実際には、これはクロウカードを守り、対戦相手のサクラをよりよく知るために正体を隠しているユエです。 また、トウヤは特別な力を発揮しており、実際、彼は魂を知覚することができ、魔法のようなものの存在をすぐに感じます。実際、彼はケロ・カーンが単なる人形ではないことを理解しています。 サクラのもう一人の友人はリー・シャオランで、後にカードの作者であるクロウ・リードと関係があることが明らかになります。 その力のおかげで、彼はサクラの任務を手伝うことにしました。 後にさくらに鐘を届ける、月の力を持つ数学の代用教師、観月果穂も同様だ。 第XNUMX話では、さくらは、その複数の影が学校内に大混乱を引き起こし、すべての机を積み上げ、生徒たちの間で混乱を引き起こすシャドウカードと対峙しなければなりません。さくらは、友人の知世、そして切っても切れないケロ・カーンとともに、この霊と対峙するため、夜間学校に侵入する。 知世(学校内のすべての照明を点灯する)の優れた直感と、風のカードを使用するようアドバイスするケロ・カーンの指示のおかげで、カードキャプチャーさくらはシャドウカードを閉じ込めることに成功しました。 第XNUMX話「ドキドキの約束」では、さくらはペンギンの水槽に現れる水のカードを、その渦中のインストラクターを利用して捕獲することになる。 幸いなことに、サクラの兄であるトウヤはすぐにサクラを解放することに成功しました。 カードのXNUMX番目の発現は、サクラとユキトの間の最初の約束の間に常に水族館で起こり、そこで若い男はサクラにまだ訪れていないいくつかのエリアを示します。 再び、ウォーターカードは水族館の壁を破壊し、サクラを溺死させてサクラを排除しようとします。 この場合、彼女は雪人によって救われます。雪人は非常用の斧で門を開けて水を流出させます。 さくらは、後を追ってきたケロ・カーン、知世とともに行動を起こすことを決意するが、これまでに手に入れたカードをすべて使わなければならない。 飛行カードではそれを追跡し、空気カードではそれを渦の中に引き込み、冷蔵庫の冷凍庫の中に導き、そこで水の精霊はブロックされ、その後カード内のさくらによって捕らえられます。

1998年にイタリア1で放送された『ペスカ・ラ・トゥア・カルタ・サクラ』シリーズは、同性愛のテーマが現れる可能性があるため、突然中断された。 さくらとの対決をカメラで撮影し、たくさんの洋服を贈った知世。 さらに、深い友情で結ばれたサクラの弟・冬弥とその親友・雪人にも数々の疑惑がかかる。 クロウの本のXNUMX番目の守護者であるユエの啓示の後、サクラとサクラの両方がユエに恋をしていることが理解され、物語の継続のための重要なポイントに遭遇するまで、多くのシーンと会話は当初検閲されていました。 。

カードキャプターさくらのすべてのキャラクターと画像の著作権は CLAMP、講談社、NEP21、マッドハウス、総合ビジョン、NHK にあり、ここでは認知的および情報提供を目的として使用されています。


エピソードのタイトル
01. 不思議な本
02. 私の親友
03. ドキドキの約束
04. この家はジャングルだ!
05. 楽しいぬいぐるみのお店
06. 過去の思い出
07. 絵
08.ライバル
09. 危険なピン
10. 甘い花の雨
11. 棺
12. 天気
13. 動物園への旅行
14. 忙しい夜
15. 再び友達
16. 思い出の虹
17. 勇気の試練
18. 光のパーティー
19. 休暇の宿題
20. 中国より怒りをこめて
21.マラソン
22.議会
23. 歌う幽霊
24. ちょっとした冒険
25. あなたは本当は誰ですか?
26. 不思議な迷路
27.千の思い出
28. ウィッシュカード
29. これ以上に素敵なことはありません
30. 全速力で前進
31. 幻想の翼に乗って
32. なんてひどいことでしょう!
33. アイススケート
34.宝探し
35.メリークリスマス!
カードキャプターさくらの画像

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