Autodesk nyedhiyakake ekosistem produksi cloud kanggo media lan hiburan

Autodesk nyedhiyakake ekosistem produksi cloud kanggo media lan hiburan

Panjaluk konten lan game streaming njeblug amarga pandemi global, sing nyebabake owah-owahan gedhe ing industri media lan hiburan (M&E). Studio padha scrambling amarga syuting ing film macet lan tim padha Dibuwang ing omah-omahé. Industri kasebut wis nuduhake tandha-tandha pamindhahan jangka panjang menyang awan, nanging amarga prelu, perencanaan pirang-pirang taun dadi pirang-pirang minggu eksekusi. Tim sing disambungake ing awan lan produksi terus saka omah.

Pindhah menyang awan iki minangka kesempatan sing apik kanggo nindakake macem-macem lan mbangun masa depan sing luwih tahan banting, lan Autodesk duwe tujuan kanggo nyepetake transisi kasebut kanthi mbukak kunci kolaborasi, kreatifitas, efisiensi lan wawasan anyar. Ing Universitas Autodesk (AU) 2021, dina Selasa, Autodesk ngumumake kepiye perusahaan nyopir industri maju liwat alur kerja berbasis awan lan kemitraan industri.

Visi Autodesk selaras karo visi produksi 2030 sing digarisake dening tank industri MovieLabs. Ndhuwur visi iki minangka dhasar sing dibangun ing standar terbuka kayata USD (Universal Scene Description) kanggo ijol-ijolan data 3D lan OpenColorIO kanggo kalibrasi lan manajemen warna. Nggarap pelanggan lan Yayasan Perangkat Lunak Akademi, Autodesk aktif melu nggawe standar kasebut lan nggabungake menyang produk kanggo nyopir adopsi.

Liwat kolaborasi ekstensif karo Pixar, Animal Logic, Luma Pictures lan Blue Sky, Autodesk mbantu nyaring macem-macem "rasa" USD dadi standar umum, uga ngleksanakake dhukungan USD ing Maya lan seniman 3ds Max kanggo mbukak lan nyunting gedhe. set data kanthi kacepetan kilat, nambah efisiensi pipa lan ningkatake kolaborasi, supaya tim bisa luwih gampang ngatur beban kerja data pemandangan 3D kanthi volume dhuwur.

Tutul menyang kekuwatan awan

Visi Autodesk kanggo awan nyakup kabeh industri kanthi tantangan sing padha kanthi pendekatan terpadu. Perusahaan kasebut wis nandur modal kanggo mbangun platform awan sing gedhe lan bisa diperluas, Autodesk Forge. Forge bakal nyedhiyakake fungsi sing dibutuhake, saka keamanan nganti skalabilitas, kanggo nyambungake tim menyang proyek kanthi luwih efisien tinimbang sadurunge. Lan kanthi terpusat ing platform siji, Autodesk bisa nggunakake sumber daya lan keahlian R&D luwih akeh tinimbang sing bisa ditindakake kanthi fokus ing industri siji.

Autodesk uga nandur modal ing masa depan M&E, kalebu transisi menyang alur kerja berbasis awan. Perusahaan iki mbangun lingkungan basis awan anyar, mbukak lan aman kanggo manufaktur M&E ing Forge. Iki uga nandur modal ing portofolio produk Maya, 3ds Max, Flame lan ShotGrid sing unggul ing industri, supaya tetep kompetitif kanggo persiapan transisi.

Nalika proyek hiburan dadi luwih gedhe lan luwih rumit kanthi macem-macem tim sing kerja sama saka lokasi sing beda-beda, penting yen produser duwe tampilan produksi sing akurat lan nyata. Layanan perencanaan generatif sing bakal teka bakal ngidini para pelanggan nglakokake proyek kanthi wawasan bisnis adhedhasar Forge sing luwih cerdas. Kanthi kapabilitas review kolaboratif anyar, tim bisa nyelarasake materi, manawa ana ing studio utawa ora, kanggo nyederhanakake review lan persetujuan.

Nalika Autodesk pindhah menyang produksi awan, perusahaan kasebut nandur modal ing alat nggawe konten, kayata Bifrost, lingkungan pemrograman visual kanthi efek rendah lan kode rendah kanggo nggawe simulasi lan efek sing canggih. Kanthi nggawa teknologi iki menyang platform Forge, Autodesk bisa nyedhiyakake kinerja lan skalabilitas sing luwih gedhe, jinis layanan anyar kayata simulasi wedging, uga alur kerja sing disambungake awan ing mangsa ngarep karo piranti pihak katelu kayata Unreal Engine, Unity, Blender, lan Houdini. .

Autodesk uga nandur modal ing alur kerja sing dibantu AI kanggo media lan hiburan. Perusahaan kasebut bubar nambahake sawetara alat kasebut menyang Flame, ngewangi para seniman ngotomatisasi tugas komposit lan retouching sing rumit babagan urutan gambar. Ing mangsa ngarep, Autodesk bakal nyoba nggabungake alat pembelajaran mesin sing kuat karo daya komputasi lan skalabilitas awan sing gedhe banget. Iki bakal ngidini seniman ngotomatisasi tugas sing bola-bali, bisa luwih cepet, lan fokus ing seni kerajinane.

Pandemi kasebut uga nyebabake minat sing cepet tuwuh ing produksi virtual, wilayah Autodesk mbantu dadi pionir karo Joe Letteri lan Lightstorm Entertainment ing Avatar. Minangka teknologi panangkepan kinerja dadi luwih gampang diakses lan mesin game wektu nyata kayata Epic Games' Unreal Engine terus nambah kualitas gambar, produksi virtual dadi bisa diakses kanggo anggaran produksi sing luwih akeh. Kanggo nyopir iki, Autodesk kerja sama karo Epic Games kanggo nggawe alur kerja sing luwih kuat ing antarane produk kreatif lan Unreal Engine. Iki kalebu panyambungan wektu nyata ing antarane alat nggawe konten, uga integrasi ShotGrid kanggo nyederhanakake manajemen produksi antarane produksi virtual lan efek visual.

Kemitraan industri mbukak kemungkinan anyar

Nalika industri M&E ndeleng masa depan manufaktur awan, kesempatan anyar sing luar biasa muncul kanggo nyurung inovasi lan owah-owahan. Pelanggan Autodesk ndeleng cara sing kuat kanggo mbantu nggawe masa depan industri dadi luwih apik.

Contone, njupuk Weta Digital, perusahaan konco iku Lord of the Rings, Avatar e Planet Kera. Autodesk lan Weta ngakoni kabutuhan kanggo mbantu para seniman nguatake kreatifitas lan ngenalake WetaM, piranti pipa produksi berbasis awan sing nggabungake kanthi lancar karo Maya, nawakake alat seni lan alur kerja prosedural Weta. Generasi anyar kanggo ngunggahake tingkat produksi kanggo kabeh seniman. WetaM nggawe alat VFX milik Weta adhedhasar API mbukak Maya lan bakal dipasarake dening Weta Digital minangka layanan awan langganan.

Kanthi WetaM, seniman ing saindenging jagad bakal entuk akses menyang desain visual lan otomatisasi alur kerja sing unik sing digunakake Weta Digital kanggo nggawe sawetara momen teken ing Game of Thrones Mangsa 8, lan kanggo urip para raksasa ing adaptasi film Roald Dahl GGG.

Kanthi evolusi produksi film lan televisi lan keluwesan kanggo berkembang, Autodesk bangga bisa mbantu para kreator adaptasi karo saluran pipa, alur kerja lan tuntutan kreatif ing kabeh media.

Kanthi mbukak kunci kemampuan nggawe konten lan alat manajemen produksi sing kuat lan nggawa menyang awan, Autodesk mbukak dalan kanggo masa depan produksi hiburan sing luwih efisien, skalabel lan lestari.

Bukak sumber artikel ing www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Penulis artikel, ilustrator lan desainer grafis situs web www.cartonionline.com