Kepiye & # 39; Magic Pet Morphle Kula & # 39; wis dadi salah sawijining acara bocah YouTube paling gedhe

Kepiye & # 39; Magic Pet Morphle Kula & # 39; wis dadi salah sawijining acara bocah YouTube paling gedhe


Youtube minangka platform sing misuwur banget kanggo para pangripta. Kepiye carane Van Merwijk ngasilake sukses? Minangka Cartoon Brew ngandhani ing ngisor iki, butuh kombinasi luck, intuisi kreatif, analisis data lan pemrograman ...

Van Merwijk: Morfle Iku wis wiwitan pindho. Kaping pisanan, ing 2011, diwiwiti minangka saluran musik bocah-bocah. Ing wektu aku anyar metu saka sekolah animasi, pengin nggawe animasi nuduhake kanggo bocah-bocah padha karo sing gedhe-gedhe tresna. Dadi aku mikir bakal dadi proyek sisih sing nyenengake kanggo miwiti saluran YouTube kanggo pamirsa kasebut. Umume saluran bocah-bocah ing wektu kasebut minangka koleksi acak lagu lan video animasi sing ora ana benang umum.

Dadi kedaden mau Morfle sing bisa dadi versi sing beda-beda ing saben video. Ing video kanggo "The Wheels on the Bus" bisa uga bis, lan ing "Itsy Bitsy Spider" bisa dadi laba-laba. Mangkono, aku rumangsa kaya bocah-bocah duwe kanca dolanan sing bakal nggawa kabeh lagu. Aku iki inspirasi Barbapapa sing disenengi nalika bocah, uga komik Walanda sing diarani Oktoknopie

Ora nganti 2015, acara kasebut muncul ing "format program televisi" saiki. Dheweke wis suwe ora nggatekake saluran musik bocah-bocah, amarga dheweke nyoba nggawe pertunjukan ing platform sing luwih tradisional. Nanging ing sawijining dina aku ngerti yen aku wis duwe pamirsa lan bisa ngasilake lan nyebarake program liwat saluran YouTube.

Sejene aku ngerti, Morfle Iki minangka saluran YouTube prasekolah pisanan sing bener-bener nyedhaki video kaya-kaya episode saka acara TV tradisional. Umume saluran liyane ing wektu kasebut yaiku babagan lagu, video pendidikan utawa tinju dolanan, utawa dimuat saka acara sing asline diprodhuksi kanggo televisi. Wiwit aku ngganti saluran iki, Morphle"Popularitas wis nate wiwit diluncurake.

"Aku wis nggawe saben episode dhewe kanggo babagan setahun"

Morfle Diwiwiti tanpa sumber daya, kajaba wong sing nggarap video kasebut. Kanggo lagu-lagune bocah-bocah asli, musike digawe dening adhiku sing dadi penyanyi profesional. Aku ngrancang karakter lan animasi kanggo platform kasebut ditindakake dening kanca gedheku, Daan Velsink (sing saiki dadi showrunner acara prasekolah cg. Dr. Panda) Ora ana sing mbayar sadurunge. Kita kabeh nuduhake penghasilan saka video kasebut.

Nalika aku miwiti episode ing format TV, aku pancene nindakake kabeh dhewe. Latar mburi, karakter, animasi lan malah swara, kanthi bantuan sing penting banget saka pacarku, sing nggawe swara wanita lan bocah-bocah. Iki akeh karya, nanging wektu sing nyenengake.

Senajan aku sekolah animasi, Aku luwih saka produser lan penulis / sutradara saka animator, desainer karakter utawa artis latar mburi, supaya kualitas sawetara episode pisanan cukup teknis kurang. Salah sawijining tantangan paling gedhe yaiku alangan mental kanggo ngirim konten ing jagad iki sing sampeyan rumangsa durung duwe "kualitas" sing cukup. Nanging aku rumangsa ora duwe cara liya kanggo nggawe pertunjukan tinimbang nindakake kabeh dhewe lan fokus ing unsur sing paling penting kanggo bocah-bocah. Kualitas kanggo wong-wong mau ora babagan saben lukisan sing sampurna, nanging babagan kesenengan lan imajinasi kabeh.

Aku ngasilake saben episode mung kira-kira setaun, disimpen, dadi aku nandur modal kabeh dhuwit sing dakgawe saka video kasebut (medeni banget) kanggo nggawe studio ing kene ing Amsterdam. Aku nyewa animator lan seniman kanggo nambah kualitas episode lan wiwit ngasilake luwih saben wulan.

"Kita ngasilake episode luwih cepet tinimbang biasane ing acara kaya iki."

Strategi penting ing YouTube yaiku sampeyan kudu golek cara kanggo ngasilake akeh konten nalika njaga minat pamirsa. Mesthine, iki angel kanggo animasi, utamane yen sampeyan miwiti tanpa sumber daya.

In Morphle"Ing kasus iki, kita kudu ngembangake alur kerja sing fokus kanggo ngasilake episode luwih cepet tinimbang sing biasane. Aku duwe programer ing papan sing nglatih piranti lunak internal, sing ngidini ngasilake episode kanthi luwih cepet. Iki pancen gunané. Wong ing studio kita saiki nggawe papan cerita lan animasi episode papat menit sajrone seminggu.

Aliran kerja iki ora cocog kanggo kabeh animator. Ing sejarah, sekolah animasi ing Walanda wis fokus banget kanggo nglatih animator umum tinimbang spesialis sing fokus ing bagean tartamtu saka proses kasebut. Kajaba iku, budaya Walanda cukup mandhiri.

Kombinasi saka rong faktor kasebut dadi kerugian kanggo sawetara aspek sektor, nanging wis apik kanggo alur kerja. Loro panulis / direktur / animator utama, Mark Bastiaan lan Danne Bakker, wis nggawe dheweke dhewe Morfle episode kanthi cara sing mandhiri kanthi suwe. Dheweke wis dadi instruksi ing pangembangan Morfle mondo.

"Kakehan isi narasi prasekolah ngetutake struktur crita sing kaku"

Iki nggumunake akeh wong, ngelingi sawetara saluran bocah-bocah sing kontra-intuisi sing wis populer, nanging karo YouTube, sing kudu fokus yaiku konten episode sampeyan. Ana akeh teori rumit babagan algoritma kasebut, nanging yen bocah-bocah utawa wong tuwane tetep muter video luwih akeh tinimbang alternatif, YouTube bakal ningkatake. Strategi utama yaiku nggawe episode sing nyenengake lan nyenengake sing diilhami dening dolanan bocah-bocah lan tema lan emosi sing dakrasakake karo bocah-bocah.

Aku alesan utama kanggo sukses program punika idea Morfle iku khayalan sing dadi kasunyatan. kapan Morfle dadi kabeh sing bisa ditemokake dening Mila; iki game kanggo bocah-bocah. Bayangake yen dadi robot raksasa utawa muter ing mburi bapak, sing dadi gajah.

Aku wis nate krungu manawa akeh isi narasi sekolah nursery nderek struktur crita sing angel banget, inspirasi karo prodhuksi sing dituju kanggo wong diwasa lan bocah sing luwih tuwa. Kanggo pamirsa kasebut, crito kanthi strukture iku penting banget, nanging nalika bocah dolanan iku minangka intuisi intuisi sing kedadeyan. Ing kono kita nyoba menehi inspirasi, lan aku mikir minangka salah sawijining alesan sing luwih jelas babagan pameran sing luwih terstruktur kanthi cara tradisional.

"Nalika data nuduhake yen topik tartamtu populer, kita nyoba ngerti sebabe"

Apa sing ditresnani bocah bisa uga ora dadi apa sing diarepake wong diwasa, sing sadurunge wis dadi tantangan kanggo para pencipta lan para panuku supaya bisa nyambung karo sing dikarepake bocah. Pancen menarik banget kanggo aku ndeleng YouTube ing proses demokrasi iki. Ora maneh kudu ngira-ngira apa sing disenengi karo bocah. Yen sampeyan seneng banget, YouTube bakal nuduhake menyang pamirsa sing luwih wiyar.

jaman saiki Morfle ditonton ing macem-macem platform sing beda, kayata Netflix lan Amazon Prime. Nanging diwiwiti ing YouTube, ing ngendi sampeyan duwe komentar tetep babagan episode sing apik lan sing ora. Lan sanajan iki minangka salah sawijining kekuwatan YouTube sing penting, mula uga ora bisa ilang kanthi jumlah, nanging kanthi cara iki program bisa ilang jiwane.

Nalika kita sok dong mirsani ing data kita yen tema tartamtu populer karo masyarakat, kita tansah nyoba kanggo mangerteni apa bocah-bocah seneng karo tema kasebut, kanthi mirsani dolanan bocah-bocah ing kulawarga, nanging uga kanthi bali menyang kenangan kanak-kanak. .

Pungkasane, iki minangka jutaan anak nyata sing nonton video sing digawe, lan iku minangka bagéan sing paling penting. Wayahe paling apik ing Morfle travel ndeleng foto bocah-bocah ing saindenging jagad nganggo busana ing omah Morfle Kostum utawa peluncuran Halloween Morfle-Tembung ulang tahun.

Untunge yen nalika miwiti saluran ing taun 2011, kompetisi cukup sithik ing YouTube. Sawise ujar manawa, YouTube kanggo bocah-bocah umume ora kaya saiki, saengga mbutuhake pirang-pirang taun kanggo nggawe saluran kanggo sawetara atusan ewu pelanggan. Ing taun 2016, popularitas saluran kasebut njeblug mayuta-yuta bocah ing sawetara wulan. Owah-owahan utama muncul nalika miwiti format cariyos lan nggawe studio kanggo ngasilake episode liyane saben wulan.

Aku mikir saiki bakal luwih angel miwiti saluran animasi saka awal. Ana akeh kompetisi ing kana lan sawetara duweni nilai produksi sing dhuwur banget. Kanggo saingan saiki, aku mikir sampeyan kudu mbuwang dhuwit luwih akeh, nalika sampeyan duwe wektu sethithik kanggo nyoba karakter lan konsep.



Klik sumber artikel kasebut

Gianluigi Piludu

Penulis artikel, ilustrator lan desainer grafis situs web www.cartonionline.com